遊戲版本在幾天前做了一個新的更新。


    這次更新並沒有太大的調整,隻是一些簡單的優化和漏洞修複。


    對於普通玩家來說基本感覺不到什麽。


    可是這次更新對於高端玩家還是有很大改變的。


    那就是開啟了挑戰boss。


    挑戰boss一直是龍圖公司遊戲的一個亮點。


    也是遊戲中pve的最終形態。


    挑戰boss和野外boss有些相像。


    隨機刷新在野外,但是很多挑戰boss需要一些特殊任務才能觸發。


    而且對於挑戰者的硬件要求也比較高,有的就是直接規定隊伍中需要有幾個特定屬性達到一個很高的標準時才能進行挑戰。


    而且也無法使用人海戰術來推倒boss,隻能通過隊伍為單位來進行挑戰。


    同時,隻有最早擊敗boss的隊伍才能獲得獎勵,難度極大,但是獎勵超級豐厚,獎勵以傳說級的裝備為主,有可能出神器或者鬼器,或者裝備圖紙,而且大部分具有唯一性。


    還有一點,挑戰boss都是隻能擊敗一次的。


    有的boss被殺死後就無法重生了,這點和副本中的boss是完全不一樣的。


    副本中的boss你殺完了,人家還可以繼續刷。


    而這種挑戰boss死了就真的沒了。


    下次再刷新的又是另外的一個boss,所以這種挑戰boss相對於是一次性的。


    所以他們爆出來的東西也是獨一無二的,其他人是無法複製的。難度設定難一點也是很正常的事。


    不過相比野外boss和副本boss,挑戰boss最大的好處就是他爆東西是不看人品的。


    像副本boss爆橙裝,基本上爆率都不會超過5%。


    所以說出不出裝備完全看天,就算你有那個能力通關副本也不一定能出橙裝,這個就有點尷尬了。


    可是挑戰boss就不存在這個問題。


    你隻要能打敗boss,最起碼橙裝是穩穩的到手了,如果boss是那種神仙級的boss,出仙器神器也是很正常的事。


    但是這種挑戰boss的難度也是非常高的。


    毫不誇張的說,普通玩家上去就是送。


    遊戲公司在設計副本boss時,多多少少還會考慮一下普通玩家的情況,對操作難度那些的要求也有一個度。


    而且相對來說,這些boss的行動路線也都是有跡可循的。


    玩家們摸清了boss的套路,然後對症下藥,隻要技術不是太差,通關也不是那麽難。


    可是挑戰boss就不一樣了。


    挑戰boss的難點不在於他們的屬性,可能有的挑戰boss,屬性還不如劍魔餘塵。


    但是他們最大的難點就在於他們的戰鬥模式。


    雖然說英雄難度的副本bossai水平也很高。


    可是從根本上來說,那些副本boss還是屬於比較模式化的傳統boss。


    隻不過龍圖公司在設計上增加了一些小細節,顯得boss更加的真實。


    但是挑戰boss就不一樣了。


    挑戰boss從某種意義上和玩家比較像。


    他們都是采用了最新的智能仿生係統設計的。


    那些挑戰boss會有一定的思考能力,也會學習玩家們的攻擊手段,甚至會根據玩家的攻擊來做出調整,這就很恐怖了。


    一般玩家們打boss都是根據boss的設定來做出相對應的作戰計劃,畢竟boss的攻擊套路是不會變的。


    玩家們隻要摸清了套路,屬性達標。


    打敗boss也不是那麽難。


    可是挑戰boss就不一樣了。


    你根本摸不清boss是什麽套路。


    相反boss還會觀察你的動作。


    你如果是遠程職業,boss就會想方設法的貼臉輸出。


    甚至boss還會格擋,閃避。


    而且水平還不賴。


    這就有點誇張了。


    當一個屬性遠高於你的對手,他的操作和意識還有路人高端水準。


    這就很難了。


    對於普通玩家而言,這種boss真的是不可戰勝的。


    因為他們並沒有固定的套路可言。


    也沒有前人給你總結經驗,一切全靠你自己的臨場發揮。


    所以說這種挑戰boss基本上就是職業選手的專屬boss。


    當然就算是職業選手也不一定能夠穩穩拿下的。


    因為boss本身的設定是高於現階段所有玩家的。


    玩家們打不過也是很正常的事。


    職業選手在挑戰boss身上翻車也是一個很常見的事。


    不過大家還是對挑戰boss十分向往的。


    對於職業選手來說,pve的挑戰並不多。


    像副本那些之所以在前期會卡住那些職業選手,主要還是因為大家都是在越級挑戰。


    說白了就是明明boss需要10萬的戰力值才能通關,克這些職業選手隻有8萬的戰力值,可是他們硬要去挑戰。


    這樣自然很難通關的。


    但隻要他們按係統設定的戰力值標準去挑戰,這些boss就很難卡住他們。


    不可能像普通玩家那樣,一卡就是幾個月。


    基本上當天都能通關成功。


    可是挑戰boss就不一樣了。


    挑戰boss顧名思義就是充滿挑戰性的。


    即便是職業選手穿上最好的裝備也不一定能夠拿下boss。


    這就叫挑戰。


    好的裝備隻是敲門磚,並不代表你一定能夠拿下boss。


    即便是跨越了版本。


    100級的角色穿上100級的裝備也不一定能夠戰勝90級的挑戰boss,這才叫做難度。


    技術,反應,操作,意識,戰術,配合,運氣。


    想要拿下挑戰boss這幾樣一個都不能少。


    其他遊戲公司在製作遊戲的時候也想效仿龍圖公司這樣設計挑戰boss。


    可是沒有一家能夠成功。


    因為龍圖公司在ai領域的水平已經算是行業龍頭水平了。


    他們並不隻是一家遊戲公司,而是一家高科技公司。


    雖然說龍圖公司是做遊戲起家,可是當他們在遊戲領域賺到錢之後並不是固步自封。


    而是向其他領域發展。


    事實證明,錢確實是萬能的。


    起碼在人類社會上還真沒有什麽辦不到的事。


    隻要你舍得砸錢,就能成功。


    哪怕你是後來者。


    像龍圖公司從崛起到現在也就不超過十年時間。


    可是他們卻在遊戲領域,ai領域,vr領域,他們都做到了頂尖水平。


    這才是龍圖公司能夠越做越大的原因。


    雖然起步晚,但是龍圖公司舍得砸錢啊。


    他們在這些項目上麵投資的錢甚至比其他公司十幾年的還要多。


    這些東西說白了就是拿錢砸,你錢砸得多,項目的進度就快。


    可是要比現金流,龍圖公司真的是誰都不虛。


    不過像龍圖公司這樣不忘初心的公司其實也很少。


    很多公司做大做強之後都會想涉足其他領域。


    有的投資房地產,或者投資金融領域的都有。


    可是龍圖公司不一樣。


    他們之所以投資vr和ai領域,說白了他們是為了把遊戲做的更好。


    他們的這些投資都是為了他們的主業遊戲服務。


    說白了,搞這些根本就不是為了賺錢。


    相反還十分的燒錢。


    可是燒錢是有迴報的。


    迴報就是龍圖公司掌握了世界頂級的vr和ai技術。


    然後他們把這些技術運用到了他們的遊戲之中。


    所以才有今天的《世界》。


    普通的遊戲公司沒有這麽現金的ai技術。


    所以他們的boss設計就不可能像《世界》中的世界boss那麽自然。


    之前龍圖公司就做過這種事。


    他們設計了一個模擬角色,然後讓這個角色冒充玩家去打天梯。


    結果壓根沒有任何玩家覺得對麵這個人是一個ai機器人。


    大家都以為他是一個正常的玩家。


    因為這個ai還會成長。


    他是一個具有學習功能的ai機器人。


    龍圖公司之所以這樣做。


    也是為了完善ai機器人的能力。


    讓他們的行為更接近一個玩家。


    然後再將這個程序植入到他們設計的挑戰boss之中。


    這樣一來,挑戰boss就真的和玩家很像了。


    完全脫離了傳統的遊戲boss。


    玩家們和這樣的boss交戰也會更有成就感。


    正所謂,與人鬥其樂無窮。


    那種刻板單調的boss終歸少了一絲靈性,玩家們通關之後就會覺得索然無味。


    哪怕遊戲公司把這個副本,這個boss設計得在精妙,終究還是會讓人感覺到膩味。


    可是挑戰boss就不一樣了。


    玩家們好不容易想出了一個新的戰術和打法。


    結果boss又給大家整了一些新的花樣。


    這個新花樣並不是說改變boss的本質。


    不可能說本來是個物理攻擊型的boss,結果你下次打就變成了一個靈術攻擊型的boss。


    這樣就變味了。


    因為你一個玩家不可能轉換職業。


    所以挑戰boss的設定也是如此。


    boss在設計的時候就已經給他安排好的劇本和人物背景。


    他的技能招數也是不會變的。


    但是挑戰boss厲害就厲害在他會自己調整技能的組合和釋放。


    不再像副本中的boss那樣,生命值或者某些條件到了就會觸發一些特俗情況。


    挑戰boss使用技能的思維和玩家是一樣的。


    會根據對手的情況來做出挑戰和應對。


    甚至他們還懂得切後排。


    而且他們切後排是有針對性的,會根據你們隊伍的陣型布置來找切入點。


    不再是那種無腦的根據某種特定是屬性去追著人打。


    像那樣就很容易被玩家鑽空子。


    你喜歡切後排,我們就專門搞個人放風箏遛狗。


    明明係統是想給玩家們製造難度,結果反而被玩家利用了。


    可是挑戰boss的ai是很高的。


    他們切後排的思路更接近普通玩家。


    而且他們也懂得隨機應變。


    如果一個人切不死,他們就會立馬改變目標。


    這點就很厲害了。


    所以說打挑戰boss的時候,玩家們也得轉換一下思維。


    不能簡單地把boss當成一般的副本boss。


    要把他當做一個玩家來對待。


    可偏偏這個玩家的屬性又強得跟boss一樣。

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