秦莫現在也算是一個絕對強點了。
要說單挑的話。
即便碰到冥想都不虛。
而冥河那邊冥想和將進酒都是兩個比較棘手的對手。
秦莫能夠碰上將進酒其實也算運氣不錯了。
第二場,晝星這邊上了揍敵客。
而冥河這邊出場的則是奇思妙想。
作為冥想的接班人,奇思妙想的實力也是很不錯的。
可現在的他還不揍敵客的對手,所以晝星這一分也拿的很輕鬆。
大比分也變成了2:0。
通過這場,秦莫也大概的可以推算出對手的策略了。
看來他們是打算搶2v2的那兩分了。
而晝星這邊幾張好牌都已經打出去了,剩下的牌不足以在2v2中勝過對方。
所以秦莫心一橫,直接派黑白熊貓出戰第三場1v1。
而冥河這邊果然不出了所料,他們派出的選手是地獄聖歌,冥想並沒有出戰。
那接下來的局勢就很明朗了。
地獄聖歌雖然說也算是一個不錯的職業選手,可是他的實力還不足以和黑白熊貓抗衡。
這一場秦莫他們也沒有遇到太大的麻煩,黑白熊貓再下一城,直接將比分優勢擴大到了3:0。
這個結果是觀眾們萬萬沒想到的。
晝星居然在1v1中把冥河剃了個光頭,這也算是一個大新聞了。
冥河這邊的實力可並不差,雖然冥想沒有出戰,但是一般隊伍想把他們剃光頭可並沒有那麽容易。
可是晝星做到了。
看到這個結果,秦莫他們也鬆了一口氣。
不管怎麽說,現在是他們也算是取得了領先的優勢。
但實際上這個優勢並不大。
因為下場2v2,他們幾乎沒有什麽勝算。
現在局勢已經很明朗了。
2v2,冥河這邊出場的必定是冥想加長生歎的組合。
這也算是冥河戰隊的經典戰術之一了。
長生歎在前麵吃傷害,冥想在後麵瘋狂輸出。
他們這個組合也是當年《傳說》時代的最強二人組之一。
和秋夜將曉年輪組合齊名。
基本上這個組合出場打2v2,2分是妥妥的到手了。
晝星這邊剩下的人自然不是他們的對手。
於是冥河輕鬆拿下兩分。
將大比分改寫為了3:2。
其實兩隊的實力還是比較接近的。
隻不過是因為雙方的側重點不同,所以在排兵布陣上有所出入,這才會讓晝星連勝三場。
現在這個比分其實雙方都能接受,不出意外還是要靠團隊戰來分出勝負了。
kof賽,雙方的出戰名單其實也是想得到的。
晝星這邊自然是上他們的三巨頭。
秦莫,揍敵客,黑白熊貓。
而冥河那邊則是派出了。
冥想,將進酒,奇思妙想這套陣容。
其實前兩人也算是對得上,實力倒相差不大。
可是奇思妙想和黑白熊貓還是有一定差距的。
然而正是由於這快短板,導致冥河那邊其餘兩人也處於十分被動的狀態。
像最後冥想和秦莫交手的時候,冥想的血量就隻剩70%的樣子了。
這個狀態的冥想自然不是秦莫的對手。
所以晝星這邊順利的拿下了kof賽的勝利,再積3分。
比分變成了6:2。
不過這個比分並沒有太大的意義,除了最後計算排名的時候會有點優勢,對於這場比賽的勝負結果並沒有太大的影響。
決勝的關鍵還是得看團隊戰的結果。
所以秦莫他們也是不敢有任何鬆懈。
單挑戰來說,秦莫他們是比較占優勢的。
可是團隊戰就恰恰相反了。
別的不說。
光拿長生歎來說。
要是單挑的話,長生歎連杳杳無妻都不一定能夠穩贏。
可要是打團戰,那長生歎的作用絕對是不可忽視的。
成敗在此一舉。
和冥河的這場戰鬥也正好可以檢驗一下晝星這幫人的成色。
一直以來,秦莫他們都沒有什麽機會和這種超一流的俱樂部交手。
而今天他們正好可以看看他們到底有沒有能力和這種頂尖強隊掰掰手腕。
大戰在即,秦莫他們也在考慮出戰的陣容。
如果不出意外的話,冥河那邊冥想,將進酒,長生歎是肯定要上的。
剩下的兩個人大概率是毒奶強和地獄聖歌。
當然也有可能把地獄聖歌換成奇思妙想組一個雙煉氣士的陣容。
從職業配置上來看應該就是1mt,1個劍聖,2靈攻1奶這樣。
這套陣容,無論是進攻還是防守都是挺不錯的,沒有什麽很明顯的短板。
硬要說的話應該就是機動性會差一點。
鑒於對方的陣容,秦莫他們也在想應該擺出一個什麽樣的陣容比較合適。
像對方這個陣容,秦莫他們並不是很好針對,因為對方的配置十分均衡。
所以像這種情況,就還是比較適合上自己這邊的最強陣容,隻要不被對方克製就行了。
秦莫,揍敵客,黑白熊貓,杳杳無妻,小明同學。
秦莫還是決定用這個陣容。
本來他也考慮要不要上餅幹陷阱的。
如果上餅幹陷阱也許能夠發揮奇效,但是杳杳無妻明顯更為穩妥。
眼下這個局麵還沒有到絕境,所以也不至於要靠出奇招來取勝,所以秦莫最後還是選擇了杳杳無妻。
相比之下,秦莫他們這個陣容爆發力要更強,隻不過整體抗揍能力要弱上不少。
不過比賽本來就是看誰先幹掉對手,而不是看誰更耐揍。
兩邊的陣容並不存在什麽優劣性,鹿死誰手還得看雙方的團隊實力和技戰術水平。
雙方提交了出戰名單之後,很快就開始了比賽。
比賽的地圖是隨機的。
所以比賽用什麽地圖也是挺碰運氣的。
因為有的陣容適合某些地圖,而有的陣容碰到某些特定地圖就容易受限製。
就拿晝星和冥河來說。
像秦莫他們其實就喜歡希望碰到那種小範圍的巷戰地圖,這種類型的地圖更適合他們的發揮。
而冥河那邊就比較適合那種空闊的大平原地圖。
他們這邊以大範圍aoe的技能為主,在空曠的場地上麵更適合發揮。
這種地圖視野會比較好,說白了就是靠技能對轟。
然後他們有長生歎這個前排頂著,所有戰術也比較好實施。
不過這個東西也不是他們哪邊可以控製的,最後到底是什麽地圖還得看天。
要說單挑的話。
即便碰到冥想都不虛。
而冥河那邊冥想和將進酒都是兩個比較棘手的對手。
秦莫能夠碰上將進酒其實也算運氣不錯了。
第二場,晝星這邊上了揍敵客。
而冥河這邊出場的則是奇思妙想。
作為冥想的接班人,奇思妙想的實力也是很不錯的。
可現在的他還不揍敵客的對手,所以晝星這一分也拿的很輕鬆。
大比分也變成了2:0。
通過這場,秦莫也大概的可以推算出對手的策略了。
看來他們是打算搶2v2的那兩分了。
而晝星這邊幾張好牌都已經打出去了,剩下的牌不足以在2v2中勝過對方。
所以秦莫心一橫,直接派黑白熊貓出戰第三場1v1。
而冥河這邊果然不出了所料,他們派出的選手是地獄聖歌,冥想並沒有出戰。
那接下來的局勢就很明朗了。
地獄聖歌雖然說也算是一個不錯的職業選手,可是他的實力還不足以和黑白熊貓抗衡。
這一場秦莫他們也沒有遇到太大的麻煩,黑白熊貓再下一城,直接將比分優勢擴大到了3:0。
這個結果是觀眾們萬萬沒想到的。
晝星居然在1v1中把冥河剃了個光頭,這也算是一個大新聞了。
冥河這邊的實力可並不差,雖然冥想沒有出戰,但是一般隊伍想把他們剃光頭可並沒有那麽容易。
可是晝星做到了。
看到這個結果,秦莫他們也鬆了一口氣。
不管怎麽說,現在是他們也算是取得了領先的優勢。
但實際上這個優勢並不大。
因為下場2v2,他們幾乎沒有什麽勝算。
現在局勢已經很明朗了。
2v2,冥河這邊出場的必定是冥想加長生歎的組合。
這也算是冥河戰隊的經典戰術之一了。
長生歎在前麵吃傷害,冥想在後麵瘋狂輸出。
他們這個組合也是當年《傳說》時代的最強二人組之一。
和秋夜將曉年輪組合齊名。
基本上這個組合出場打2v2,2分是妥妥的到手了。
晝星這邊剩下的人自然不是他們的對手。
於是冥河輕鬆拿下兩分。
將大比分改寫為了3:2。
其實兩隊的實力還是比較接近的。
隻不過是因為雙方的側重點不同,所以在排兵布陣上有所出入,這才會讓晝星連勝三場。
現在這個比分其實雙方都能接受,不出意外還是要靠團隊戰來分出勝負了。
kof賽,雙方的出戰名單其實也是想得到的。
晝星這邊自然是上他們的三巨頭。
秦莫,揍敵客,黑白熊貓。
而冥河那邊則是派出了。
冥想,將進酒,奇思妙想這套陣容。
其實前兩人也算是對得上,實力倒相差不大。
可是奇思妙想和黑白熊貓還是有一定差距的。
然而正是由於這快短板,導致冥河那邊其餘兩人也處於十分被動的狀態。
像最後冥想和秦莫交手的時候,冥想的血量就隻剩70%的樣子了。
這個狀態的冥想自然不是秦莫的對手。
所以晝星這邊順利的拿下了kof賽的勝利,再積3分。
比分變成了6:2。
不過這個比分並沒有太大的意義,除了最後計算排名的時候會有點優勢,對於這場比賽的勝負結果並沒有太大的影響。
決勝的關鍵還是得看團隊戰的結果。
所以秦莫他們也是不敢有任何鬆懈。
單挑戰來說,秦莫他們是比較占優勢的。
可是團隊戰就恰恰相反了。
別的不說。
光拿長生歎來說。
要是單挑的話,長生歎連杳杳無妻都不一定能夠穩贏。
可要是打團戰,那長生歎的作用絕對是不可忽視的。
成敗在此一舉。
和冥河的這場戰鬥也正好可以檢驗一下晝星這幫人的成色。
一直以來,秦莫他們都沒有什麽機會和這種超一流的俱樂部交手。
而今天他們正好可以看看他們到底有沒有能力和這種頂尖強隊掰掰手腕。
大戰在即,秦莫他們也在考慮出戰的陣容。
如果不出意外的話,冥河那邊冥想,將進酒,長生歎是肯定要上的。
剩下的兩個人大概率是毒奶強和地獄聖歌。
當然也有可能把地獄聖歌換成奇思妙想組一個雙煉氣士的陣容。
從職業配置上來看應該就是1mt,1個劍聖,2靈攻1奶這樣。
這套陣容,無論是進攻還是防守都是挺不錯的,沒有什麽很明顯的短板。
硬要說的話應該就是機動性會差一點。
鑒於對方的陣容,秦莫他們也在想應該擺出一個什麽樣的陣容比較合適。
像對方這個陣容,秦莫他們並不是很好針對,因為對方的配置十分均衡。
所以像這種情況,就還是比較適合上自己這邊的最強陣容,隻要不被對方克製就行了。
秦莫,揍敵客,黑白熊貓,杳杳無妻,小明同學。
秦莫還是決定用這個陣容。
本來他也考慮要不要上餅幹陷阱的。
如果上餅幹陷阱也許能夠發揮奇效,但是杳杳無妻明顯更為穩妥。
眼下這個局麵還沒有到絕境,所以也不至於要靠出奇招來取勝,所以秦莫最後還是選擇了杳杳無妻。
相比之下,秦莫他們這個陣容爆發力要更強,隻不過整體抗揍能力要弱上不少。
不過比賽本來就是看誰先幹掉對手,而不是看誰更耐揍。
兩邊的陣容並不存在什麽優劣性,鹿死誰手還得看雙方的團隊實力和技戰術水平。
雙方提交了出戰名單之後,很快就開始了比賽。
比賽的地圖是隨機的。
所以比賽用什麽地圖也是挺碰運氣的。
因為有的陣容適合某些地圖,而有的陣容碰到某些特定地圖就容易受限製。
就拿晝星和冥河來說。
像秦莫他們其實就喜歡希望碰到那種小範圍的巷戰地圖,這種類型的地圖更適合他們的發揮。
而冥河那邊就比較適合那種空闊的大平原地圖。
他們這邊以大範圍aoe的技能為主,在空曠的場地上麵更適合發揮。
這種地圖視野會比較好,說白了就是靠技能對轟。
然後他們有長生歎這個前排頂著,所有戰術也比較好實施。
不過這個東西也不是他們哪邊可以控製的,最後到底是什麽地圖還得看天。