前期的副本都屬於過渡性的副本,所以官方在設計副本的時候所投入的精力也比較有限。


    雖然比起其他遊戲中的副本而言。


    無論是場景還是劇情和數值設定都要強很多。


    可是當秦莫他們升到90級之後,第一次進入到90級的副本之中才發現這和之前的副本完全不是一個級別的。


    無論是玩法還是場景劇情都得到了質的提升。


    如果說之前的副本是10個設計人員花費1周的時間設計出來的,那麽這些90級的副本就是50個設計人員花費一個月的時間設計出來的。


    不是說之前的副本不好,可是秦莫他們可以明顯的看出來這兩者之間的差距。


    前期副本由於玩家技能少,等級殘差不齊,而且很多遊戲中的內容都還沒展現出來。


    所以龍圖公司的遊戲設計師們在創造副本時受到的限製也比較多,套路相對也會單一一些。


    這個其實也是很正常的。


    前期每個玩家就7,8個技能,玩來玩去也玩不出個什麽花樣。


    可是現在滿級了,玩家們基本都有10幾個技能,而且還有寵物加入其中。


    所以可操作的空間也就更多了。


    對於設計師而言,他們在設計上就有了更多的可能,所以相對而言,滿級的副本也就會設計的更為複雜一些。


    滿級的副本有好多,掉落的裝備不同,副本的難度也有所不同。


    而在這眾多副本之中。


    無論是從設計的角度上來說,還是從副本的難度及掉落而言。


    藏劍山莊,藥王秘境,死亡遊戲這三個副本無疑是所有副本裏麵最為突出的三巨頭。


    這三個副本也算是現階段的終極副本了。


    一般來說,正常玩家到達90級之後應該是按照難度一個一個順著打。


    90級的副本有好多個。


    係統按照難度等級分為了3個星級。


    正常情況,玩家們應該是先去挑戰一星難度的副本。


    把一星難度的裝備收集完之後在去挑戰二星難度的副本。


    然後集齊了二星難度的副本再去挑戰三星難度的副本。


    因為這種副本對於玩家的裝備要求也是很高的。


    有時候不是說你技術不行,而是因為裝備不行,屬性不達標。


    所以就顯得副本格外的難。


    可是當你裝備足夠強大的時候,很多副本也就沒有那麽難了。


    這相當於以力破巧,管你副本怪物是個什麽設定,隻要玩家的攻擊力防禦力足夠強大,就這樣無腦一路平a過去也能輕鬆過關。


    這就是為什麽要一個個順著打的原因。


    雖然說你要是技術足夠的話,越級挑戰也不是不行。


    可是普通玩家哪有那種技術,有那種實力的玩家,在這之前的裝備也不可能太差。


    所以說正常玩家就老老實實的順著係統設定的難度來打就行了。


    起碼前兩個難度的副本並不是那麽難,隻要裝備合格,技術不是太次,整體配合得當都能通過。


    但是三星難度的副本就沒那麽容易了。


    對於普通玩家而言,你集齊了二星副本的套裝也隻不過說你有資格去挑戰。


    並不是說你一定能過。


    最起碼在現階段還是很困難的。


    因為一些輔助技能和戰鬥修煉玩家們都還沒來得及弄。


    所以說戰鬥力還可以一定的提升空間。


    對於普通玩家而言,不說要你把輔助技能和戰鬥修煉都修到滿級。


    但是你想要挑戰3星難度的副本,最起碼得把這些都點到10級才行。


    一個玩家如果把輔助技能和戰鬥修煉都修至10級,戰鬥力最起碼可以提高20%左右。


    這可是一個不小的提升。


    即便是二星難度副本掉落的畢業裝備和一星難度的畢業裝備差距也就15%左右。


    所以說修煉公會中的那些技能還是十分有必要的。


    隻不過修煉這些技能所需的經驗實在是太多了,想要刷這麽多經驗,對於普通玩家的效率來說可不是一天兩天的事情。


    必須得一段時間的積累才行。


    不過這也是很正常的。


    《世界》是一個需要時間去沉澱打磨的網遊,並不是那種快餐網遊。


    3個月的時間就可以把角色的很多東西升滿,然後玩個半年,一年遊戲就涼了。


    對於《世界》而言,再不出新版本的情況下。


    即便是職業玩家每天高強度的肝,也得半年的時間才能做到全部畢業。


    而對於中輕度的玩家而言,一個版本玩個一兩年都不一定能把遊戲中的內容全部解鎖。


    玩個一年多,角色很多技能沒點滿都是很正常的事。


    因為普通玩家不可能像那些職業玩家那樣,每天在遊戲中花費大量的時間去提升角色,所以進度慢一些也是很正常的。


    網遊的魅力其實也就在於這裏。


    玩家們就是在不斷的提升自己,隔一段時間看見自己角色又有了新的進步,大家就玩得開心。


    要是一下就把所有內容給打穿機了,那麽遊戲也就失去了意義。


    每天進入遊戲也就變得無所事事了,這樣一來,對遊戲的興趣就會減淡很多。


    而《世界》就是明白玩家這種心理,所以他們在設計遊戲的時候也是希望玩家可以慢慢地去享受這個遊戲,不斷的挑戰和突破自我。


    但是對於職業玩家而言就不存在這些問題了。


    對他們而言,遊戲中的那些普通副本都沒有什麽挑戰了,所以說他們在這些地方花費的時間並不多。


    可是職業玩家也有職業玩家的樂趣。


    因為他們有比賽。


    正所謂與人鬥,其樂無窮。


    職業玩家在後期,對於遊戲中的內容無疑會失去一些興趣。


    所以他們的樂趣就在於戰鬥了。


    這就要考驗遊戲的戰鬥pk係統了。


    如果遊戲的戰鬥pk係統做得好,那麽玩家就可以一直玩下去。


    遊戲就可以持續火爆。


    而《世界》在這點更是下了一番苦功的。


    不過現在還沒有到那個時候,即便是對於秦莫他們這個級別的高手而言,遊戲中也還有很多值得探索的地方。


    今天秦莫他們就打算去挑戰一下藏劍山莊這個副本。


    藏劍山莊是一個三星難度的副本,也是這個版本的終極副本之一。


    所以難度自然是不用說的。


    本來正常情況,秦莫他們應該順著難度,逐個挑戰去積累裝備。


    不過這個過程實在是太漫長了。


    像這種滿級的副本基本上都是有挑戰次數的限製。


    一星難度的副本每個玩家每周可以挑戰5次,而二星難度的挑戰次數限製為每周4次。


    至於三星難度的副本每周隻能挑戰2次。


    而以一星難度副本的爆率。


    想要把全隊成員的裝備都武裝上去,至少也得刷個上10次,這也意味著得需要2個星期的時間。


    二星難度的副本也差不多。


    如果說你要順著一星,二星難度打,把裝備配齊。


    那即使順利的話也得需要一個月的時間。


    對於秦莫他們而言,等不起。


    普通玩家是沒有辦法。


    因為到了後期,裝備想要升級,主要途徑還是副本。


    不集齊副本裝,想要挑戰高難度的boss就十分困難。


    野外boss也是差不多的情況。


    副本中還好一點,難度是逐漸遞增。


    可是野外boss就不存在了。


    地階boss到天階boss的跨越實在是太大了。


    普通玩家的裝備壓根跟不上,所以他們即便碰到了天階boss也打不過。


    隻能通過副本來積累裝備之後,再去挑戰野外的天階boss,相當於一個迂迴的打法。


    但是秦莫他們就不存在這個問題了。


    他們之前就擊殺過天階boss,身上的裝備即便比起二星難度副本的套裝也差得不多。


    而且他們的技術擺在那裏,所以也就打算直接挑戰三星難度的副本了。

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