秦莫此時也陷入了一個很糾結的狀態。


    對他個人而言,白虎之力的加成效果絕對是最好的。


    雖然這個加成效果不算特別大,但也算是聊勝於無。


    不過他現在得站在一個會長的角度去考慮問題,要顧全大局,不能隻考慮自己。


    於是斟酌再三。


    他選擇了青龍之力守護。


    青龍之力屬於一個比較中庸的選項。


    而且最起碼是對於所有人都是有好處的,容錯率最高,所以秦莫為了大家都能享受到這個buff加成,於是就選擇了青龍之力。


    守護buff確定之後,秦莫開始研究公會技能了。


    公會技能分為兩種。


    一種是輔助技能,而另外一種是戰鬥加成修煉。


    輔助技能有好多種。


    強身術:提高修煉者的氣血上限,每級增加1%的氣血上限。(技能上限等級:20,當前可修煉至10級)


    聚靈術:提高修煉者的靈術上限,每級增加1%的靈術上限。(技能上限等級:20,當前可修煉至10級)


    鍛體:提高修煉者的體力屬性,每級增加20點體力(技能上限等級:20,當前可修煉至10級)


    鐵布衫:提高修煉者的耐力屬性,每級增加20點耐力(技能上限等級:20,當前可修煉至10級)


    聚力:提高修煉者的力量屬性,每級增加20點力量(技能上限等級:20,當前可修煉至10級)


    煉靈:提高修煉者的靈力屬性,每級增加20點靈力(技能上限等級:20,當前可修煉至10級)


    冥思:提高修煉者的精神屬性,每級增加20點精神(技能上限等級:20,當前可修煉至10級)


    追風:提高修煉者的敏捷屬性,每級增加20點敏捷(技能上限等級:20,當前可修煉至10級)


    這8項屬於戰鬥向的輔助技能,基本上強身術是所有玩家都必修的一個輔助技能,而聚靈術就分職業了。


    基本上靈術係的職業都要學這個技能,因為沒有人會嫌自己的藍多。


    而其他6個加屬性的技能就是看各人的需求了,像煉氣士這些就可以不用學聚力這個技能,因為這個技能就是單純的加力量,而煉氣士這個職業對力量這個屬性的需求度很低,近乎沒有。


    除了這些戰鬥向的輔助技能,還有很多生活技能,可以幫助那些休閑玩家和專職生活向玩家提高那些副職技能。


    不過秦莫就隻是粗略的看了一下,因為他對副職的興趣不大。


    現在公會還是一級,所以這些技能最高都隻能學到10級。


    等到以後,公會等級每提高一級通過研究就可以解鎖2級技能上限,一直到公會滿級的時候就可以將這些輔助技能也全部修煉至20級。


    秦莫看了看學習界麵。


    強身術。


    學習一級需要點經驗和100金幣。


    點經驗倒還好,秦莫他們現在升一級需要好幾百萬點經驗。


    而他正好身上還有上百萬經驗,所以他就學了一級。


    100金幣對他而言隻是毛毛雨,現在金幣和現在貨幣的兌換比例也降了很多。


    基本上達到了1:1的程度,未來這個比例應該還會下降。


    雖然說100塊錢也不是小數目,不過對於現在的秦莫而言,如果說100金幣就可以1%的氣血上限,那麽他會毫不猶豫的來個1000級的套餐。


    不過遊戲中可沒有那麽好的事。


    當他學了一級之後,強身術的等級增加了。


    再想升級的經驗和金幣也都翻了一倍。


    變成了經驗和200金幣了。


    秦莫雖然經驗多,但是現在也不想在輔助技能上消耗太多的經驗,所以他也就沒有繼續學下去。


    現在他也不差這1%的氣血加成。


    當務之急還是要提升等級。


    輔助技能擺明是個大坑,一時半會可填不滿。


    等升到滿級之後再慢慢補。


    看完了輔助技能之後,秦莫又把視線放到了戰鬥加成修煉上麵了。


    戰鬥加成修煉一共分為幾種


    物理攻擊修煉:提高修煉者的物理攻擊效果,每層可以提供2%的物理傷害加成(技能上限層數:15,當前可修煉至10層境界)


    靈術攻擊修煉:提高修煉者的靈術攻擊效果,每層可以提供2%的靈術傷害加成(技能上限層數:15,當前可修煉至10層境界))


    物理防禦修煉:提高修煉者的物理防禦效果,每層可以提供2%的物理防禦加成(技能上限層數:15,當前可修煉至10層境界)


    靈術防禦修煉:提高修煉者的靈術防禦效果,每層可以提供2%的靈術防禦加成(技能上限層數:15,當前可修煉至10層境界)


    狀態抗性修煉:提高修煉者的狀態抗性,每層可以提供1%狀態抗性加成(技能上限層數:15,當前可修煉至10層境界)


    修煉對於戰鬥的影響感覺比輔助技能更大。


    像攻擊修煉修煉至滿級可以直接提高30%的傷害加成,而且他這個加成是針對最後的傷害結果,所以說這個加成效果還是很誇張的。


    一個滿修煉的玩家和一個沒有修煉的玩家戰鬥,在同樣的裝備下的差距可以說是天差地別的。


    所以說,後期修煉是一定要點滿的。


    說完秦莫看了看修煉的條件。


    修煉一級需要的經驗和100點公會貢獻度。


    這無疑又是一個吃經驗的大坑。


    秦莫之前還想說到了滿級就不用怎麽刷經驗了。


    現在看來,滿級才剛剛開始。


    就這輔助技能和戰鬥修煉就已經夠他吃一壺了。


    而且不光是經驗,對於金錢的需求也很大。


    這個東西真的就是給高端玩家設置的,普通玩家壓根負擔不起。


    像輔助技能,到了後麵,一級的金幣消耗估計都是數以千記,一般人哪有這麽多錢。


    即便以後金幣和現實貨幣的兌換比例下降,但是這同樣是一筆不小的消耗。


    而且這個東西,越到後麵越貴,為了那1%的加成效果花費這麽多錢,也隻有職業玩家和那種土豪才能承受了。


    普通玩家對於輔助技能和修煉真的要量力而行。


    光是那個海量的經驗需求就足以嚇退很多人了。


    而金幣也不是一個小數目。


    至於修煉所需要的公會貢獻度則可以通過做公會任務和參與公會活動來獲取。


    另外還有一種方法便是給公會捐款。


    1金幣等於1點公會貢獻度。


    如果你不想慢慢的積累公會貢獻度,那麽就直接捐錢吧。


    不過這種行為也僅限於那些土豪玩家,普通玩家還是不要輕易嚐試了。


    總而言之,輔助技能和戰鬥修煉對於角色戰鬥提升還是很重要的。


    所以說無論你在遊戲中是作何打算,想要提高戰鬥力,加入一個大公會都是不可避免的。最起碼你也得在公會中掛個名。


    但是這兩樣東西都沒那麽簡單,玩家想要做到輔助技能和戰鬥修煉畢業絕對是一條很漫長的道路。


    對於現在的玩家而言,把等級升到90級才是最重要的。


    其他的東西都是將來再考慮的。


    秦莫看完了這些也就關閉了公會界麵。


    對於這些,他了解了就足夠了。

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