本來兩人的風格應該算是完全兩種類型。
蚍蜉撼樹是那種基本功非常紮實的選手,他的操作細節有很多值得稱讚的地方。
而對麵的飛龍在天雖然接觸遊戲的時間不算特別長,遊戲經驗也不算多。
可是他沉浸武術多年,像遊戲中的這些招式他都是反反複複的練習過上萬遍。
所以他的基本功也達到了一個非常恐怖的程度。
按理說,飛龍在天對遊戲的理解其實也沒有那麽深厚,可是他對武術的研究絕對是宗師級別。
別看他的年紀不大,可是他自幼習武。
一身筋骨皮都磨煉到了一個非常強大的地步,武術的招式和套路更是爛熟於心。
觀眾們這段時間也見識過不少武術家這個職業的高手。
但是他們從來沒有見過一個人能把武術家職業玩到這樣一個地步。
其他人操作角色使用這些技能的時候大部分都是應付差事,因為技能釋放的動作就是這樣,他們必須完成這些動作才能把技能釋放到位。大多數人都隻能做到一個形似。
可是飛龍在天就不一樣了。
他使用那一係列的武術招式時完全沒有任何的違和感,就像拿筷子吃飯一樣輕鬆,非常的自然和寫意。
即便他有些招式使用的動作並沒有那麽規矩,可是技能使用出來的效果卻沒有受到絲毫影響。
武術家這個職業也是非常有意思。
他的那些技能釋放對於玩家操控能力有著很高的要求。
像技能黑虎掏心,你就必須得手呈爪狀,這樣才能達到最大的傷害輸出效果。
如果你用拳或者用掌來施放這個技能,那麽技能的效果則會大打折扣。
遊戲為了還原真實的武術動作,在這點也是煞費苦心。
要是你能把武術家這個職業玩得爐火純青,那麽你現實中對於這些武術招式的理解也會達到一定的高度。
龍圖公司在設計遊戲的時候也是很用心的。這次為了在《世界》中加入武術家這個職業也是下了很多功夫。
他們為了還原最真實的武術動作,特意邀請了武術大家來捕捉動作。而且在這個過程中,他們也是要求大家使出自己全身解數,分解到最細的部分,然後一點點的完成動作和技能的設計。
而飛龍在天玩這個職業就有點像作弊了。
因為他現實中的武術造詣已經非常高了,所以遊戲中設定的那些動作對他而言都實在是小case。
其實他也是武術世家出身,而他的父親正是《世界》武術家這個職業動作捕捉的模板之一。
遊戲中的這些動作都是由他的父親親自示範,然後龍圖公司根據他的動作在遊戲中創造出這些技能。
所以遊戲中的這些動作正是他平常練的最多的東西。
雖然他的遊戲經驗比起那些職業選手有一定的差距,可是要說基本功他一點也不差。
甚至可以這樣說,在武術家這個職業的玩家之中,沒有人對於這些招數的理解程度有他深。
他父親當時幫助龍圖公司設計這些技能也是耗費了很多心血的,而龍圖公司也十分完美的將這些動作還原到了遊戲之中。
對於普通玩家可能不能理解,為什麽一個技能要設計的這麽複雜。
可是隻有飛龍在天知道。
在武術的領域,有些動作還非要精細到這些細微的部分。
他們練武之人最講究的便是腰馬合一。
隻有做到了腰馬合一,打出去的拳才會有力量,而武師才會站得穩。
本來飛龍在天對於遊戲的興趣十分的有限。
他是一個武癡,一個標準的武癡。
從小就習武,一直把武術當做自己最偉大的事業。
不過他也是一個年輕人。
在網絡遊戲如此發達的今天,他也還是有所接觸。
因為他從小習武,所以他的反應力和身體的控製能力這些比起普通人就有著很大的優勢。
從遊戲天賦來說,他的天賦算是相當出色的,具備了一切遊戲高手應有的特質。
在現代社會,俠以武犯禁。
他雖然練就了一身好功夫,可是平常並沒有機會展示,去當職業搏擊手又和他們家族以往的理念有所違背。
而且他是以練套路為主,抗擊打能力比起那些格鬥高手有所不如,所以也不適合走那條路。
但是他還是十分渴望和其他人切磋的。
即便不能肉身相搏,在遊戲中打一場也挺有意思。
他當時玩《傳說》也是小有成就,不過並沒有走上職業的道路。
而且他對《傳說》的興趣有限。
雖然當時的《傳說》的真實度已經相當不錯了,可是對於他這種人而言還是差了點東西。
但是《世界》在創造階段邀請他父親去做動作捕捉倒是讓他很感興趣。
《傳說》他是體驗過的,雖然說和他理想中的情況還是有一定的差距的,可是作為一個遊戲來說他已經做得非常不錯了。
而龍圖的新遊戲竟然還邀請他的父親去做動作捕捉,這就很能說明一些東西了。
而且他的父親去參與這個動作捕捉一連去了好些時候,看樣子還真不是走個過場。
他父親迴來後還跟他說這個公司好龜毛,要他一個步驟一個步驟的分解動作,把每個細節都還原到位,可沒把他累死。
以往他也做過類似的活,可是那些公司都是隨便要他們演一套就完事了。
大概做到形似就ok了。
可這次卻完全不同。
不過看在錢的份上,他父親覺得累點也值了。
因為龍圖公司出手非常闊綽,雖然工作量大點,人辛苦點,但是收入還是很可觀的。
而且對於他們這種把武術當信仰的武術家而言,能夠把武術發揚光大也是他們畢生的夢想。
隻不過以前參與的這種事實在太多了,
每個公司都是說要好好做,結果做出來的東西完全不是那迴事。
所以後來他們也就沒抱太大的希望了,慢慢地有些應付差事的心理,反正我把動作就一套做完整便行了。
至於你們能做成什麽樣就管不了了。
可是這次龍圖公司給他的感覺完全不同,他們對於武術動作的設計絕對是認真的。
他父親抱怨歸抱怨,但是他每天過去工作都是樂在其中,迴來還特意跟兒子說這件事。
他自己的年齡大了,對於新鮮事物的接受度有限。
玩遊戲他估計是玩不動了。
可是他知道自己的兒子還比較喜歡玩遊戲,所以特意跟他提了提,讓他以後有時間可以去體驗一下。
等到《世界》問世的時候,飛龍在天也是第一時間的進入了遊戲。
作為一個武癡的他,自然是選擇了武術家這個職業。
從進入遊戲的那一刻,他就已經感受到了這個遊戲的不同。
一切都是那麽地真實。
在等他轉職武術家之後,使用那一個個熟悉的招式時,他便深深的被這些遊戲給迷住了。
之後葉邱邀請他加入戰隊。
他對於這個遊戲界的傳奇人物自然也是有所耳聞的。
既然他愛上了這個遊戲,而且他又是一個好鬥的人,所以他也想到更大的舞台上去體驗一番。
所以他毫不猶豫的接受了葉邱的邀請。
他想把武術發揚光大。
現實中可能沒有這個機會了,可是能在遊戲中讓世人見識一下武術的魅力,他也是十分樂意的。
蚍蜉撼樹是那種基本功非常紮實的選手,他的操作細節有很多值得稱讚的地方。
而對麵的飛龍在天雖然接觸遊戲的時間不算特別長,遊戲經驗也不算多。
可是他沉浸武術多年,像遊戲中的這些招式他都是反反複複的練習過上萬遍。
所以他的基本功也達到了一個非常恐怖的程度。
按理說,飛龍在天對遊戲的理解其實也沒有那麽深厚,可是他對武術的研究絕對是宗師級別。
別看他的年紀不大,可是他自幼習武。
一身筋骨皮都磨煉到了一個非常強大的地步,武術的招式和套路更是爛熟於心。
觀眾們這段時間也見識過不少武術家這個職業的高手。
但是他們從來沒有見過一個人能把武術家職業玩到這樣一個地步。
其他人操作角色使用這些技能的時候大部分都是應付差事,因為技能釋放的動作就是這樣,他們必須完成這些動作才能把技能釋放到位。大多數人都隻能做到一個形似。
可是飛龍在天就不一樣了。
他使用那一係列的武術招式時完全沒有任何的違和感,就像拿筷子吃飯一樣輕鬆,非常的自然和寫意。
即便他有些招式使用的動作並沒有那麽規矩,可是技能使用出來的效果卻沒有受到絲毫影響。
武術家這個職業也是非常有意思。
他的那些技能釋放對於玩家操控能力有著很高的要求。
像技能黑虎掏心,你就必須得手呈爪狀,這樣才能達到最大的傷害輸出效果。
如果你用拳或者用掌來施放這個技能,那麽技能的效果則會大打折扣。
遊戲為了還原真實的武術動作,在這點也是煞費苦心。
要是你能把武術家這個職業玩得爐火純青,那麽你現實中對於這些武術招式的理解也會達到一定的高度。
龍圖公司在設計遊戲的時候也是很用心的。這次為了在《世界》中加入武術家這個職業也是下了很多功夫。
他們為了還原最真實的武術動作,特意邀請了武術大家來捕捉動作。而且在這個過程中,他們也是要求大家使出自己全身解數,分解到最細的部分,然後一點點的完成動作和技能的設計。
而飛龍在天玩這個職業就有點像作弊了。
因為他現實中的武術造詣已經非常高了,所以遊戲中設定的那些動作對他而言都實在是小case。
其實他也是武術世家出身,而他的父親正是《世界》武術家這個職業動作捕捉的模板之一。
遊戲中的這些動作都是由他的父親親自示範,然後龍圖公司根據他的動作在遊戲中創造出這些技能。
所以遊戲中的這些動作正是他平常練的最多的東西。
雖然他的遊戲經驗比起那些職業選手有一定的差距,可是要說基本功他一點也不差。
甚至可以這樣說,在武術家這個職業的玩家之中,沒有人對於這些招數的理解程度有他深。
他父親當時幫助龍圖公司設計這些技能也是耗費了很多心血的,而龍圖公司也十分完美的將這些動作還原到了遊戲之中。
對於普通玩家可能不能理解,為什麽一個技能要設計的這麽複雜。
可是隻有飛龍在天知道。
在武術的領域,有些動作還非要精細到這些細微的部分。
他們練武之人最講究的便是腰馬合一。
隻有做到了腰馬合一,打出去的拳才會有力量,而武師才會站得穩。
本來飛龍在天對於遊戲的興趣十分的有限。
他是一個武癡,一個標準的武癡。
從小就習武,一直把武術當做自己最偉大的事業。
不過他也是一個年輕人。
在網絡遊戲如此發達的今天,他也還是有所接觸。
因為他從小習武,所以他的反應力和身體的控製能力這些比起普通人就有著很大的優勢。
從遊戲天賦來說,他的天賦算是相當出色的,具備了一切遊戲高手應有的特質。
在現代社會,俠以武犯禁。
他雖然練就了一身好功夫,可是平常並沒有機會展示,去當職業搏擊手又和他們家族以往的理念有所違背。
而且他是以練套路為主,抗擊打能力比起那些格鬥高手有所不如,所以也不適合走那條路。
但是他還是十分渴望和其他人切磋的。
即便不能肉身相搏,在遊戲中打一場也挺有意思。
他當時玩《傳說》也是小有成就,不過並沒有走上職業的道路。
而且他對《傳說》的興趣有限。
雖然當時的《傳說》的真實度已經相當不錯了,可是對於他這種人而言還是差了點東西。
但是《世界》在創造階段邀請他父親去做動作捕捉倒是讓他很感興趣。
《傳說》他是體驗過的,雖然說和他理想中的情況還是有一定的差距的,可是作為一個遊戲來說他已經做得非常不錯了。
而龍圖的新遊戲竟然還邀請他的父親去做動作捕捉,這就很能說明一些東西了。
而且他的父親去參與這個動作捕捉一連去了好些時候,看樣子還真不是走個過場。
他父親迴來後還跟他說這個公司好龜毛,要他一個步驟一個步驟的分解動作,把每個細節都還原到位,可沒把他累死。
以往他也做過類似的活,可是那些公司都是隨便要他們演一套就完事了。
大概做到形似就ok了。
可這次卻完全不同。
不過看在錢的份上,他父親覺得累點也值了。
因為龍圖公司出手非常闊綽,雖然工作量大點,人辛苦點,但是收入還是很可觀的。
而且對於他們這種把武術當信仰的武術家而言,能夠把武術發揚光大也是他們畢生的夢想。
隻不過以前參與的這種事實在太多了,
每個公司都是說要好好做,結果做出來的東西完全不是那迴事。
所以後來他們也就沒抱太大的希望了,慢慢地有些應付差事的心理,反正我把動作就一套做完整便行了。
至於你們能做成什麽樣就管不了了。
可是這次龍圖公司給他的感覺完全不同,他們對於武術動作的設計絕對是認真的。
他父親抱怨歸抱怨,但是他每天過去工作都是樂在其中,迴來還特意跟兒子說這件事。
他自己的年齡大了,對於新鮮事物的接受度有限。
玩遊戲他估計是玩不動了。
可是他知道自己的兒子還比較喜歡玩遊戲,所以特意跟他提了提,讓他以後有時間可以去體驗一下。
等到《世界》問世的時候,飛龍在天也是第一時間的進入了遊戲。
作為一個武癡的他,自然是選擇了武術家這個職業。
從進入遊戲的那一刻,他就已經感受到了這個遊戲的不同。
一切都是那麽地真實。
在等他轉職武術家之後,使用那一個個熟悉的招式時,他便深深的被這些遊戲給迷住了。
之後葉邱邀請他加入戰隊。
他對於這個遊戲界的傳奇人物自然也是有所耳聞的。
既然他愛上了這個遊戲,而且他又是一個好鬥的人,所以他也想到更大的舞台上去體驗一番。
所以他毫不猶豫的接受了葉邱的邀請。
他想把武術發揚光大。
現實中可能沒有這個機會了,可是能在遊戲中讓世人見識一下武術的魅力,他也是十分樂意的。