將進酒那邊已經算是命途坎坷了。


    而冥想本人也不是很好過。


    得虧他是朱雀城的冠軍,直接保送32強,不然他昨天小組賽估計也會分個強組。


    但是他的實力擺在那裏,倒也不懼,晉級32強應該也沒有什麽問題。


    不過今天就沒有那麽好過了。


    第一次登場就要和光怪陸離交手,即便對冥想來說也不是什麽好事。


    雖然冥想和光怪陸離相比,單挑的話應該是冥想占上風。


    但是兩人屬於一個級別的選手,誰輸誰贏都有可能。


    即便是冥想也沒有絕對的把握拿下這場比賽,萬一輸了就直接止步32強了。


    而另外那邊將進酒碰到白馬青衫估計也就到此為止。


    最壞的情況就是冥想和將進酒都輸掉了比賽,冥河這邊直接全員出局。


    那丟人可就丟大了。


    本來就兩個人進32強已經被玩家們吐槽無數了,冥想還準備說拿個好名次爭迴一口氣的,這要是兩人都一輪遊了那就真的有點下不了台了。


    冥想這人雖然臉皮厚,但是他也丟不起這種人,而且這丟的是冥河的臉。


    他冥想丟臉被人黑無所謂,但是涉及到冥河,冥想就不一樣了。


    這一戰他說什麽都要拿下來。


    ...


    和昨天的預選賽不同,今天的每一場比賽都會有全息投影進行實況轉播。


    這個才是觀眾們來到現場看比賽的意義。


    今天的賽程場次雖然不像昨天那麽多,但是賽程也是很密集的,所以時間一到,官方立馬宣布選手入場開始比賽。


    昨天的大熒幕雖然看起來還算清晰,但是整個感覺還是差了點。


    今天全息投影的設備一開,那個感覺就立馬不一樣了。


    第一場比賽是晚風瀟瀟對陣百裏狂屠。


    百裏狂屠是天豪的職業選手,在《傳說》之中就是知名的暴力流騎士打法。


    雖然早期的騎士很多都是攻守兼備,並不像現在主要是充當mt的角色。


    可百裏狂屠的風格比起述言他們更加的極端。


    他的騎士可是全力加點,完全放棄了生存能力,僅靠騎士自身的一些技能和屬性加成保持防禦力。


    這樣的騎士,生存能力其實也不算差,比起全力加點的劍聖還是要強上不少的。


    而且攻擊力也不比劍聖差多少,就是爆發差點。


    但是騎士有著騎士的優勢,那就是衝擊力。


    在《傳說》時期,百裏狂屠的實力也還不錯,在職業圈中也是有小名氣,屬於中上水準。


    而到了《世界》中,盾甲力士的攻擊力比起《傳說》中的騎士又有所削弱,不過生存能力倒是有所提升。


    但是這就和百裏狂屠的理念相悖了。


    於是他選擇了武術家這個新職業。


    武術家這個職業騎士相當於《傳說》中騎士和劍客的一個綜合體。


    攻擊能力比之前的騎士要強上一些,防禦力又要弱一點。


    正好圓了他的dps夢。


    不過百裏狂屠這人也是挺奇怪的。


    明明喜歡打輸出職業,有著一顆dps的心,但是又偏偏不願意玩劍聖或者刺客這種純輸出職業。


    按他自己的話說就是,喜歡走不尋常的路。


    嚐試開創一些新的流派。


    不過每個人都有每個人的想法,百裏狂屠一直堅持著這種風格,在職業圈中也能找到自己的歸宿,其他人也不好怎麽評價他,反正他開心就好了。


    百裏狂屠屬於老牌職業選手了,而他的對手晚風瀟瀟就屬於潛力新星了。


    其實晚風瀟瀟的個人相對不錯,在朱雀城的幾名劍聖之中也算是前幾名了。


    而且他還年輕,學習能力也很強,還是挺有潛力的。


    之前在世界boss戰中,他和秦莫交手,秦莫也能明顯的感受到他的進步。


    那時候的他,最少也有離騷的水平了。雖然比起秦莫有所差距,但是已經算是很不錯的了。


    即便在職業圈中也不是一般貨色。


    這一場對決也是挺有看點的。


    晚風瀟瀟這人打法也是比較兇悍的那種,而百裏狂屠自然就不用說了。


    這種對攻大戰相對而言比起防守大戰會更加刺激,從觀賞性而言也會更加好看。


    作為今天的第一場比賽,這種熱血的肉搏戰勢必會激發觀眾們的熱情,也算是一個不錯的開場了。


    兩名選手站上了擂台。


    而整個主舞台也被全息投影的影像所覆蓋。


    太真實了。


    剛剛還空蕩蕩的一個大舞台,瞬間變成了一個角鬥場。


    而晚風瀟瀟和百裏狂屠兩人就像兩名角鬥士一般,站在場中冷冷的對視。


    遊戲中的形象被活靈活現的還原到了現實之中。


    舞台上的那兩個人仿佛就像真人一般,即便觀眾們瞪大了眼睛去觀察也找不到任何破綻。


    這技術也太厲害了吧,完全可以以假亂真,直接打破了次元壁。


    雖然龍圖公司的這項技術已經在大眾的視野中展現過很多次了。


    但是還是有不少觀眾是第一次到龍圖中心觀看遊戲比賽,所以也被這個場麵給震撼到了。


    就算是以前看過《傳說》比賽的老觀眾,這次看到眼前的景象也同樣有些震驚。


    技術又一次進步了。


    以前《傳說》時期的全息模擬投影雖然也很出色。


    但是如果觀眾們仔細觀察之下還是可以發現些許不自然的地方。


    不過這都無所謂,能夠做到這種地步觀眾們已經很滿意了,畢竟全世界也就他們這一家能夠如此高的擬真度。


    但是他們萬萬沒有想到,龍圖公司對於技術的偏執已經到了一個喪心病狂的程度。


    沒有最真,直接更真。


    他們還是不滿意。


    而且這點瑕疵不光是投影技術上的問題,和遊戲本身也有一定的關係。


    全息模擬投影技術隻不過是把遊戲中的畫麵還原到現實之中,可你遊戲之中都沒有能夠做到盡善盡美,投影出來的東西自然也是差了點味道。


    龍圖公司之所以花那麽多金錢時間和精力到《世界》之中,很大一部分原因就是擬真度的問題。


    《傳說》的根底擺在那裏,所以後期優化了很多,但是核心部分是無法改變的。


    隻有創造一個新的東西才能解決這個問題,這才有了《世界》的出現。


    而《世界》在研發的過程中就一定把這些問題給全部解決了。


    技術人員最為注重的擬真度問題也被做到了當前技術的一個極致,所以再配合全息模擬投影技術才能把整個遊戲的世界最真實的還原出來。

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