曆經三日,混沌議會終於集起了所有力量,就連獅鷲皇朝的人也是花費了不小的代價再次趕來。
隻不過獅鷲皇朝的兵力規模和裝備明顯要差上一個檔次,如果說神聖帝國是7,那麽獅鷲皇朝頂多是個3。
不過即使獅鷲皇朝的中下層實力斷層,但是高端層麵依然不輸給其他幫會。
撇不開獅鷲皇朝的存在讓教皇和聖主有些失望,但是大勢已成,再繼續糾纏下去對大家都不好,他們也隻能捏著鼻子認了。
在鷲後的建議下,六個幫會組成兩隻大軍團,一隻為炮灰,一隻為精銳。
混沌議會的戰術很簡單,就是打一場堂堂正正的碾壓戰,直接奠定混沌議會至高無上的霸主地位。
所以采用的方式也是簡單粗暴,各個幫會各出五個英雄,帶著炮灰兵種上去打消耗戰,然後精銳部隊出手一錘定音。
至於什麽協同作戰士氣低落的問題,幾個幫主也是出手闊綽,各種能增幅士氣的裝備撒下去,一切問題都解決了。
這個時候,遊戲內玩家與外界無法溝通的bug級情況也被發現,幾位幫會心中也是忐忑,一向依仗著財團情報的他們第一次有了一種事情脫離掌控的感覺。
但是同樣的這種完全由自己做主的感覺讓諸位幫主心中都滋生出了野心的幼苗。
隨時不同與外界溝通的事情越傳越快,眾多玩家都有些無心戀戰,係統當然不可能讓組織了這麽久的大戲落幕。
【係統消息:當前版本為公測前最後一個版本,特地斷絕與外界的溝通聯係,當pvp大型活動結束之後,公測正式開啟。活動期間設立積分榜,相關積分可用於獎勵兌換。】
係統的提示就像一記強心針,讓所有玩家脫離了萎靡不振的狀態。
名和利從古至今就是人們追逐的重心,而這一點係統做的相當完美,係統威逼利誘的做法讓每個玩家心中都不自覺的滋生出奮鬥的火苗,玩家的積極性徹底被調動起來。
“哦哦哦!!我要燃起來了,名將閣必勝!!”
“必勝!!必勝!!”
“混沌議會天下無敵!!名將閣去死!”
此起彼伏的嚎叫聲響徹在雙方陣營之中,每一名玩家的積極性都被充分的調動,就能著雙方高層一聲令下,就開始在戰場上大展拳腳。
自覺人多勢眾的混沌議會成員和大勝之後盲目自信的名將閣成員,雙方的碰撞太沒開始,就已經充滿了火藥味,而係統下一秒公布的獎勵,徹底點燃了空氣中的火藥。
【榮耀積分榜獎勵清單】
【第一名:獎勵陣法圖解、戰爭巨像、拍賣行入場券】
【第二名:獎勵城市之心、坐騎韁繩、拍賣行入場券】
【第三名:獎勵城市之心、禁衛套裝、拍賣行入場券】
……
【第十名:獎勵職業套裝、職業坐騎、拍賣行入場券】
【第十一名:獎勵職業套裝、職業坐騎、拍賣行入場券】
……
【第一千名:獎勵套裝、坐騎、拍賣行入場券】
……
【第一萬名:獎勵裝備、拍賣行入場券】
獎勵清單直至第一萬名,其中永恆不變的存在就是拍賣行入場券,雖然還不知道係統的深意,但是如此大範圍的發放拍賣行的入場券,恐怕是很重要的東西。
當然白起的目光肯定是集中在最前麵的,看著前幾名的獎勵,白起恨不得全部拿下。
相對於其他玩家不知道獎勵重要性的無知而言,白起知道的太多了,陣法、城市之心、禁衛套裝每一件都讓白起垂涎三尺。
而其中看起來最不起眼的戰爭巨像和坐騎韁繩都是大有來頭。
坐騎韁繩顧名思義是用來抓坐騎,它是可以對著兵種使用的,未來騎龍、騎天使都不是夢想。
而且和平常的乘坐不同,成為坐騎之後可以和主人共享生命,這是保證玩家生存的巨大保障。
最關鍵的是係統給的是設計圖,也就是說拿到獎勵就可以批量生產,發家致富也不再是夢想。
相對於坐騎韁繩的多種使用價值而言,戰爭巨像作用就單一的多,而且不是設計圖,單純的是一尊戰爭巨像。
但是重點來了,戰爭巨像可以當做魔法塔來使用,一座移動的魔法塔,其戰略價值無需多言。
而且相對於其他玩家都沒見過魔法英雄的時候,白起已經手握卡西奧佩婭笑而不語了。
不過白起也就是yy了一會,畢竟獎勵還沒有到手,還需要更近一步的努力啊。
當夜雙方都如同上了發條一邊的戰車,開始了緊張有序的備戰。
戰略上輕視敵人,戰術上重視敵人,這是亙古不變的鐵律。
混沌議會加起來將近五萬的戰鬥玩家,和普通的兵種戰鬥可不一樣,玩家的戰鬥意識更好,而且悍不畏死,相對於係統兵種或者是土著兵種來說,這種由玩家組成的部隊素質更強,但同時戰鬥力也更弱。
自私、個性、配合,每一個都是限製玩家軍團實力發揮的因素。
但是不可否認,這五萬的玩家才是名將閣的大敵,因為每一名玩家都能帶兵作戰。
五萬多的玩家可以將混沌議會人手眾多的優勢發揮到極致。
除了固定的幾個玩家作戰軍團,其餘的玩家則是將其化整為零,徹底當做基層指揮官來使用。
豬突戰術,懂不懂,人海戰術中最精彩的一種戰術,在沒有大軍團指揮的情況下、
設立若幹個小團體,每個人隻要帶著一百多人去打自己的對手,完全不需要管其他人,隻需要帶著自己能喊動的百多人殺殺殺就行了。
雖然看起來十分的落伍,一點都不講究指揮的藝術,但是相對於無腦亡靈海,這種戰術其實更加靈活和優秀。
畢竟亡靈海不受士氣影響可以死磕到底,但是生者兵種完全不行,將一百多人編為一個部隊也愉快的避免了士氣崩盤的可能性。
而且有玩家作為小頭領,可以靈活的麵對戰鬥中的一些突發情況,懂得避讓應該避讓的攻擊。
隻不過獅鷲皇朝的兵力規模和裝備明顯要差上一個檔次,如果說神聖帝國是7,那麽獅鷲皇朝頂多是個3。
不過即使獅鷲皇朝的中下層實力斷層,但是高端層麵依然不輸給其他幫會。
撇不開獅鷲皇朝的存在讓教皇和聖主有些失望,但是大勢已成,再繼續糾纏下去對大家都不好,他們也隻能捏著鼻子認了。
在鷲後的建議下,六個幫會組成兩隻大軍團,一隻為炮灰,一隻為精銳。
混沌議會的戰術很簡單,就是打一場堂堂正正的碾壓戰,直接奠定混沌議會至高無上的霸主地位。
所以采用的方式也是簡單粗暴,各個幫會各出五個英雄,帶著炮灰兵種上去打消耗戰,然後精銳部隊出手一錘定音。
至於什麽協同作戰士氣低落的問題,幾個幫主也是出手闊綽,各種能增幅士氣的裝備撒下去,一切問題都解決了。
這個時候,遊戲內玩家與外界無法溝通的bug級情況也被發現,幾位幫會心中也是忐忑,一向依仗著財團情報的他們第一次有了一種事情脫離掌控的感覺。
但是同樣的這種完全由自己做主的感覺讓諸位幫主心中都滋生出了野心的幼苗。
隨時不同與外界溝通的事情越傳越快,眾多玩家都有些無心戀戰,係統當然不可能讓組織了這麽久的大戲落幕。
【係統消息:當前版本為公測前最後一個版本,特地斷絕與外界的溝通聯係,當pvp大型活動結束之後,公測正式開啟。活動期間設立積分榜,相關積分可用於獎勵兌換。】
係統的提示就像一記強心針,讓所有玩家脫離了萎靡不振的狀態。
名和利從古至今就是人們追逐的重心,而這一點係統做的相當完美,係統威逼利誘的做法讓每個玩家心中都不自覺的滋生出奮鬥的火苗,玩家的積極性徹底被調動起來。
“哦哦哦!!我要燃起來了,名將閣必勝!!”
“必勝!!必勝!!”
“混沌議會天下無敵!!名將閣去死!”
此起彼伏的嚎叫聲響徹在雙方陣營之中,每一名玩家的積極性都被充分的調動,就能著雙方高層一聲令下,就開始在戰場上大展拳腳。
自覺人多勢眾的混沌議會成員和大勝之後盲目自信的名將閣成員,雙方的碰撞太沒開始,就已經充滿了火藥味,而係統下一秒公布的獎勵,徹底點燃了空氣中的火藥。
【榮耀積分榜獎勵清單】
【第一名:獎勵陣法圖解、戰爭巨像、拍賣行入場券】
【第二名:獎勵城市之心、坐騎韁繩、拍賣行入場券】
【第三名:獎勵城市之心、禁衛套裝、拍賣行入場券】
……
【第十名:獎勵職業套裝、職業坐騎、拍賣行入場券】
【第十一名:獎勵職業套裝、職業坐騎、拍賣行入場券】
……
【第一千名:獎勵套裝、坐騎、拍賣行入場券】
……
【第一萬名:獎勵裝備、拍賣行入場券】
獎勵清單直至第一萬名,其中永恆不變的存在就是拍賣行入場券,雖然還不知道係統的深意,但是如此大範圍的發放拍賣行的入場券,恐怕是很重要的東西。
當然白起的目光肯定是集中在最前麵的,看著前幾名的獎勵,白起恨不得全部拿下。
相對於其他玩家不知道獎勵重要性的無知而言,白起知道的太多了,陣法、城市之心、禁衛套裝每一件都讓白起垂涎三尺。
而其中看起來最不起眼的戰爭巨像和坐騎韁繩都是大有來頭。
坐騎韁繩顧名思義是用來抓坐騎,它是可以對著兵種使用的,未來騎龍、騎天使都不是夢想。
而且和平常的乘坐不同,成為坐騎之後可以和主人共享生命,這是保證玩家生存的巨大保障。
最關鍵的是係統給的是設計圖,也就是說拿到獎勵就可以批量生產,發家致富也不再是夢想。
相對於坐騎韁繩的多種使用價值而言,戰爭巨像作用就單一的多,而且不是設計圖,單純的是一尊戰爭巨像。
但是重點來了,戰爭巨像可以當做魔法塔來使用,一座移動的魔法塔,其戰略價值無需多言。
而且相對於其他玩家都沒見過魔法英雄的時候,白起已經手握卡西奧佩婭笑而不語了。
不過白起也就是yy了一會,畢竟獎勵還沒有到手,還需要更近一步的努力啊。
當夜雙方都如同上了發條一邊的戰車,開始了緊張有序的備戰。
戰略上輕視敵人,戰術上重視敵人,這是亙古不變的鐵律。
混沌議會加起來將近五萬的戰鬥玩家,和普通的兵種戰鬥可不一樣,玩家的戰鬥意識更好,而且悍不畏死,相對於係統兵種或者是土著兵種來說,這種由玩家組成的部隊素質更強,但同時戰鬥力也更弱。
自私、個性、配合,每一個都是限製玩家軍團實力發揮的因素。
但是不可否認,這五萬的玩家才是名將閣的大敵,因為每一名玩家都能帶兵作戰。
五萬多的玩家可以將混沌議會人手眾多的優勢發揮到極致。
除了固定的幾個玩家作戰軍團,其餘的玩家則是將其化整為零,徹底當做基層指揮官來使用。
豬突戰術,懂不懂,人海戰術中最精彩的一種戰術,在沒有大軍團指揮的情況下、
設立若幹個小團體,每個人隻要帶著一百多人去打自己的對手,完全不需要管其他人,隻需要帶著自己能喊動的百多人殺殺殺就行了。
雖然看起來十分的落伍,一點都不講究指揮的藝術,但是相對於無腦亡靈海,這種戰術其實更加靈活和優秀。
畢竟亡靈海不受士氣影響可以死磕到底,但是生者兵種完全不行,將一百多人編為一個部隊也愉快的避免了士氣崩盤的可能性。
而且有玩家作為小頭領,可以靈活的麵對戰鬥中的一些突發情況,懂得避讓應該避讓的攻擊。