“阿骨!”白起不敢相信自己的眼睛,勝券在握的大優勢,就因為一時貪心,結果把自己手下最珍貴的英雄搭進去了。
這種痛苦差點讓白起腦溢血發作,橫死當場。
“死亡纏繞”
白起也顧不得那麽多,直接一擊技能打在蜘蛛女皇身上,徹底終結了這個不可一世的大boss。
白起還沒來得及悲傷,阿骨身上就泛起幽藍色的光芒,場地上的骷髏兵直接變成一道藍光注入阿骨的身體。
白起看了一下,大約就有一萬名骷髏兵的化光注入,阿骨才重新站了起來。
阿骨作為一名骷髏大帝,亡魂不滅的英雄天賦注定了他不會輕易死亡。
白起看到阿骨複活這才長出了一口氣,阿骨第一次發動英雄天賦,他差點都忘記了阿骨還有複活這一手操作了。
有驚無險的一場插曲結束了,接下來又到了豐厚收獲的時刻了。
亡靈族最強大的特性,和生者作戰的時候隻要戰鬥打贏了,那就一定不會虧本。
“恭喜您取得一場輝煌的勝利”
“恭喜你剿滅蜘蛛洞穴,受死氣和時空裂縫的雙重影響,此處三天後即將形成秘境,請清掃戰場之後盡快離開”
“恭喜你剿滅蜘蛛洞穴,你將受到隨機獎勵。”
“恭喜你獲得海量戰鬥經驗”
“恭喜你獲得海量戰役經驗”
“恭喜您等級提升了。”
“恭喜您的手下實力提升了”
“白阿骨招魂術發動,經過您的天賦技能增幅,使得名戰士複蘇。”
“受到大量死氣的招魂術獲得強化並且產生變異效果。”
一連串的係統信息盡職盡責的出現,忽略掉其中沒有意義的廢話。
白起明銳的察覺到了招魂術強化和變異的情況。
之前白起就一直很疑惑,招唿術這個技能的原理到底是個啥,複蘇出來的骷髏兵基本都是一個體型,即使是用來召喚的屍體千差萬別。
在付出代價求問過地球大佬之後,白起也是明白了其中的原理。
原理說來也簡單,其實就是將屍體死亡產生的死氣和屍體本身蘊含的能量結合在一起,然後通過招魂術這個法術一般的通道,直接生成製造出骷髏兵,而當死氣或者是招魂術這個通道效率太低,那麽複蘇出骷髏兵的數量也會相應的減少。
而白起和阿骨身上的招魂術的效率過於高效,還能相互產生增益,所以在死氣和能量充裕的情況下就會讓招魂術產生變異,召喚出一些新的亡靈。
而在墓園族亙古不變的壽命中最缺的就是模板,隻要能產生出一個新的亡靈,那麽墓園族就有無數種辦法進行複製製作。
經曆了無數的混亂之後,墓園族也形成了新的規矩,一旦產生新的亡靈就會給予獎勵,並且願意上繳亡靈模板的墓園族英雄都會得到模板出售的一般分紅。
要知道,墓園族最不缺的就是冤大頭了,墓園族要時間有時間,要財產有財產,最好的客戶就是他們。
墓園族在漫長的生命中一切都體會過,隻要有新的刺激出現,他們自然會不惜重金進行購買,尋找靈感和體驗。
就白起了解到的消息,即使是一個一階白名的新亡靈模板,也會讓無數亡靈趨之若鷲爭相購買。
一階小蜘蛛的體型小提供的能量也少,所以才會讓誕生的骷髏兵數量大打折扣,隻有幾十萬的誕生。
但是這一場戰鬥白起一方滿打滿算也就折損了十五萬的數量,戰鬥一打完,這數量不降反超。
白起好不容易才將這一百多萬的亡靈安排妥當,這才騰出手來觀察誕生的新亡靈。
很幸運,這次居然一次性產生了兩種新亡靈。
【骷髏蜘蛛:一階兵種,藍名品質。特性:亡靈,蛛毒;評價:體型嬌小的兵種,因為死氣的原因,蜘蛛毒素更加強烈。】
【骷髏矛手:一階兵種,紫色品質。特性:亡靈,鎖定一擲;評價:鎖定一擲的強大特性,注定了他們是集火點殺的不二兵種】
骷髏蜘蛛體型渺小,再加上亡靈不吃不喝的特性,很適合做斥候和哨兵,算是中規中矩的兵種,對於白起來說整體實力也是不小的加強,這樣再次在一些狹小的地形也有了合適的兵種可以作戰了。
骷髏矛手就有點離譜了,從特性和評價上看,這種兵種完全就是殺boss的不二兵種,自帶鎖定技能的骷髏矛手比其他兵種集火單一目標的時候迴更加容易。
要是有一萬的骷髏矛手,三輪鎖定一擲就能把蜘蛛女皇紮成篩子,這個兵種就是徹底補全了骷髏海戰術的缺陷,讓骷髏海戰術真正的成為了一種流氓戰術。
骨海戰術最害怕的就是斬首戰術了,隻要露出身形,那麽即使是再龐大的骨海也阻止不了一群高階英雄和高階兵種的突擊,等到骨海中的首領死亡,剩下的骨海也就不成禍患,隻要不斷的蠶食就能解決了。而在墓園族的曆史上記載的很多亡靈天災都是這樣被消滅的。
白起當機立斷,用藏兵牌收起了六名骷髏蜘蛛,六名骷髏矛手,白起要保護好這些兵種苗子,等他迴到玩家大陸的時候就上交這兩個兵種來換取利益。
白起並不擔心泄漏這個兵種之後的隱患,亡靈之主的英雄天賦並不是說笑的,壯大墓園族的勢力之後,並不會對白起造成什麽影響。
相反其他勢力也會因為墓園族的強勢而聯合,這種兩兩對立的情況,更加能加快白起征服大陸的進程。
白起收拾完戰場之後,天都黑了,沒想到一次探險尋寶,會帶來這麽大的刺激。
這一戰從早上打到晚上,要不是關鍵的火攻成功了,這場戰鬥怕不是得再打個幾天。
提起這個,白起從蜘蛛女皇的屍體上找到了藏寶圖,打算去石室看一看,畢竟是事情的導火索,還是得去看一下的。
蜘蛛女皇的身上沒有什麽寶貝,估計都放在老巢了,等一會順帶去翻找一下。
這種痛苦差點讓白起腦溢血發作,橫死當場。
“死亡纏繞”
白起也顧不得那麽多,直接一擊技能打在蜘蛛女皇身上,徹底終結了這個不可一世的大boss。
白起還沒來得及悲傷,阿骨身上就泛起幽藍色的光芒,場地上的骷髏兵直接變成一道藍光注入阿骨的身體。
白起看了一下,大約就有一萬名骷髏兵的化光注入,阿骨才重新站了起來。
阿骨作為一名骷髏大帝,亡魂不滅的英雄天賦注定了他不會輕易死亡。
白起看到阿骨複活這才長出了一口氣,阿骨第一次發動英雄天賦,他差點都忘記了阿骨還有複活這一手操作了。
有驚無險的一場插曲結束了,接下來又到了豐厚收獲的時刻了。
亡靈族最強大的特性,和生者作戰的時候隻要戰鬥打贏了,那就一定不會虧本。
“恭喜您取得一場輝煌的勝利”
“恭喜你剿滅蜘蛛洞穴,受死氣和時空裂縫的雙重影響,此處三天後即將形成秘境,請清掃戰場之後盡快離開”
“恭喜你剿滅蜘蛛洞穴,你將受到隨機獎勵。”
“恭喜你獲得海量戰鬥經驗”
“恭喜你獲得海量戰役經驗”
“恭喜您等級提升了。”
“恭喜您的手下實力提升了”
“白阿骨招魂術發動,經過您的天賦技能增幅,使得名戰士複蘇。”
“受到大量死氣的招魂術獲得強化並且產生變異效果。”
一連串的係統信息盡職盡責的出現,忽略掉其中沒有意義的廢話。
白起明銳的察覺到了招魂術強化和變異的情況。
之前白起就一直很疑惑,招唿術這個技能的原理到底是個啥,複蘇出來的骷髏兵基本都是一個體型,即使是用來召喚的屍體千差萬別。
在付出代價求問過地球大佬之後,白起也是明白了其中的原理。
原理說來也簡單,其實就是將屍體死亡產生的死氣和屍體本身蘊含的能量結合在一起,然後通過招魂術這個法術一般的通道,直接生成製造出骷髏兵,而當死氣或者是招魂術這個通道效率太低,那麽複蘇出骷髏兵的數量也會相應的減少。
而白起和阿骨身上的招魂術的效率過於高效,還能相互產生增益,所以在死氣和能量充裕的情況下就會讓招魂術產生變異,召喚出一些新的亡靈。
而在墓園族亙古不變的壽命中最缺的就是模板,隻要能產生出一個新的亡靈,那麽墓園族就有無數種辦法進行複製製作。
經曆了無數的混亂之後,墓園族也形成了新的規矩,一旦產生新的亡靈就會給予獎勵,並且願意上繳亡靈模板的墓園族英雄都會得到模板出售的一般分紅。
要知道,墓園族最不缺的就是冤大頭了,墓園族要時間有時間,要財產有財產,最好的客戶就是他們。
墓園族在漫長的生命中一切都體會過,隻要有新的刺激出現,他們自然會不惜重金進行購買,尋找靈感和體驗。
就白起了解到的消息,即使是一個一階白名的新亡靈模板,也會讓無數亡靈趨之若鷲爭相購買。
一階小蜘蛛的體型小提供的能量也少,所以才會讓誕生的骷髏兵數量大打折扣,隻有幾十萬的誕生。
但是這一場戰鬥白起一方滿打滿算也就折損了十五萬的數量,戰鬥一打完,這數量不降反超。
白起好不容易才將這一百多萬的亡靈安排妥當,這才騰出手來觀察誕生的新亡靈。
很幸運,這次居然一次性產生了兩種新亡靈。
【骷髏蜘蛛:一階兵種,藍名品質。特性:亡靈,蛛毒;評價:體型嬌小的兵種,因為死氣的原因,蜘蛛毒素更加強烈。】
【骷髏矛手:一階兵種,紫色品質。特性:亡靈,鎖定一擲;評價:鎖定一擲的強大特性,注定了他們是集火點殺的不二兵種】
骷髏蜘蛛體型渺小,再加上亡靈不吃不喝的特性,很適合做斥候和哨兵,算是中規中矩的兵種,對於白起來說整體實力也是不小的加強,這樣再次在一些狹小的地形也有了合適的兵種可以作戰了。
骷髏矛手就有點離譜了,從特性和評價上看,這種兵種完全就是殺boss的不二兵種,自帶鎖定技能的骷髏矛手比其他兵種集火單一目標的時候迴更加容易。
要是有一萬的骷髏矛手,三輪鎖定一擲就能把蜘蛛女皇紮成篩子,這個兵種就是徹底補全了骷髏海戰術的缺陷,讓骷髏海戰術真正的成為了一種流氓戰術。
骨海戰術最害怕的就是斬首戰術了,隻要露出身形,那麽即使是再龐大的骨海也阻止不了一群高階英雄和高階兵種的突擊,等到骨海中的首領死亡,剩下的骨海也就不成禍患,隻要不斷的蠶食就能解決了。而在墓園族的曆史上記載的很多亡靈天災都是這樣被消滅的。
白起當機立斷,用藏兵牌收起了六名骷髏蜘蛛,六名骷髏矛手,白起要保護好這些兵種苗子,等他迴到玩家大陸的時候就上交這兩個兵種來換取利益。
白起並不擔心泄漏這個兵種之後的隱患,亡靈之主的英雄天賦並不是說笑的,壯大墓園族的勢力之後,並不會對白起造成什麽影響。
相反其他勢力也會因為墓園族的強勢而聯合,這種兩兩對立的情況,更加能加快白起征服大陸的進程。
白起收拾完戰場之後,天都黑了,沒想到一次探險尋寶,會帶來這麽大的刺激。
這一戰從早上打到晚上,要不是關鍵的火攻成功了,這場戰鬥怕不是得再打個幾天。
提起這個,白起從蜘蛛女皇的屍體上找到了藏寶圖,打算去石室看一看,畢竟是事情的導火索,還是得去看一下的。
蜘蛛女皇的身上沒有什麽寶貝,估計都放在老巢了,等一會順帶去翻找一下。