星期三早上劍盾圓舞曲開始組織打戰場,昨天和蝴蝶夢玩笑開過了,之後蝴蝶夢也沒理過辰光,需要如何化解昨天的事情薑辰還沒想到好的辦法。


    但蝴蝶夢提的解決指揮問題的辦法,薑辰還是間接采納了。


    薑辰當然不能在公會直接說自己要收徒,就算有人要認薑辰當師父,薑辰也不願意帶,勞心勞力,薑辰現在要忙的事情已經夠多了。


    薑辰的辦法是,在公會建一個小討論群,想當指揮的玩家都可以進,薑辰做了一些簡單的培訓,講了自己總結的戰場需要注意事項,讓這些指揮至少不要被對方屠村,然後鼓勵這些指揮號召公會的玩家一起去排戰場,進行一段時間,不適合的人自然會淘汰,有能力的人會慢慢湧現出來。


    這個小群之後會成為公會指揮們的內部討論群,可以經驗分享、戰術討論、研究對手等等,薑辰會盡可能多的參與進來,不過要不了多久薑辰可能也會為了拿套裝,將自己的身份位階提升為爵士,與公會玩家刷戰場的機會其實不多了。


    這些在戰場磨礪出來的指揮,不僅能帶公會的玩家打戰場,還能在之後帶公會的玩家去打團本,薑辰隻要在公會中鋪平一條健康的成長道路,人數膨脹後帶來的問題,應該能解決。


    今天跟著辰光和萌新喵嗚排戰場的玩家太多了,昨天的這些新指揮現在競爭不過兩人,會在之後開始帶玩家們排戰場,今天大家還是願意和兩個有經驗的指揮打,能否相互排到要看運氣。


    人數的膨脹,導致薑辰匹配到的公會隊友實力極度良莠不齊,很多隊友都沒有參加上周的活動,聽從指揮的紀律性,對命令的執行力,都遠不如上周,薑辰又不可能取消活動,前麵幾次戰場,成績都很一般。


    薑辰花了大量時間和心思在管理上,對隊友們提了不少意見。這樣導致的結果是,大家覺得薑辰不僅沒做好指揮的工作,還在不停bb。


    薑辰也生出了無力感,隊伍不好帶,需要拿成績說話。


    這些隊友的意識中認為,戰場沒打贏就是指揮的問題,薑辰不管說什麽見效也甚微。


    看來公會人數突然大量增加,也不一定是好事,劍盾圓舞曲的管理者都缺乏管理經驗,隻有夢玄機今天表現的稍微好一點,今天萌新喵嗚那邊的戰場指揮效果不錯,至少夢玄機帶領一隻隊伍和萌新喵嗚帶一隻,排到一起,才會進入戰場,能有一半的人具有不錯的團隊協作性,戰場的難度也比薑辰這邊小。


    戰場的進展不順,活動又不能取消,薑辰的指揮命令開始變少,隻說一些自己認為的重點,先讓大家習慣自己的指揮風格,對於成績已經放在了次要位置。


    還好公會每天都會組織出海刷強化怪,能讓玩家們通過其他方式獲取功勳值,降低了玩家們對戰場成績較差的負麵情緒。


    屋漏偏逢連夜雨,在刷第六次戰場時,辰光剛剛和隊友們磨合出了一點默契,這次戰場居然又遇到了果粒橙帶領的繁花隊伍,薑辰才剛剛建立起來的一點凝聚力,就要經曆強敵狂風暴雨般的打擊。


    薑辰隻能先采取老戰術,先擊中力量去拿下中路哨崗和強盜頭領,然後被動防守。


    果粒橙的突然出現不是偶然,以前給繁花送消息的奸細,也看到了劍盾圓舞曲現在的問題,風梟寒給過命令,一切打擊劍盾圓舞曲內部團結的事,幹好了都有獎勵,所以奸細給果粒橙報了信。


    “劍盾圓舞曲因為人員增多,管理上出現了混亂,今天打戰場的實力減弱了。”


    奸細沒有挑撥果粒橙去報複,給出這條消息是一個陽謀,果粒橙說過不會再采用場外手段打戰場,現在挑唆果粒橙可能還會引起果粒橙的反感,但讓果粒橙知道辰光現在處於虛弱期,是否趁機找迴點麵子,就看果粒橙自己選擇了!


    果粒橙還是來了,而且猜中了辰光會用老戰術,所以派了一隊人去強盜頭領處,其他人全部直撲中路哨崗,正好針對上薑辰的布置。


    辰光這次帶領的隊友可沒有受過楔形陣形的訓練,雙方一交上手,馬上劍盾圓舞曲這邊粗糙的陣型就自亂了陣腳,強盜頭領處也傳來了壞消息,不僅被殺迴了村莊墓地,強盜頭領的擊殺也被繁花搶了。


    中路哨崗的戰鬥,隊友們一個個被擊殺,最後薑辰五人也無力迴天,同樣被殺迴了村莊墓地。


    在墓地複活後,辰光留在墓地中思考著應對辦法,一直沒再發出命令,本來因為之前指揮不順的陰沉氣氛,因為辰光的這次長時間沉默,變得更陰沉,語音頻道寂靜的可怕。


    兩個邊路哨崗很快也被繁花占去了。


    劍盾圓舞曲的玩家不敢出聲,隻能操作著遊戲角色在墓地附近焦急的等待著,眼前的局勢對劍盾圓舞曲非常不利,可謂是內憂外患。


    麵對眼前如此困難的局麵,佳妮也非常迷茫,見薑辰一直沒反應,在隊伍頻道說道:“生薑,想到好的解決辦法了嗎?”


    “沒有好的辦法,隻有降低傷害的辦法。”


    薑辰終於說話了。


    在隊伍頻道打字說完,薑辰又在語音頻道問道:“大家剛剛碰了碰劍盾圓舞曲的老對手,感覺如何!”


    薑辰以提問的方式,讓隊友們將壓抑的情緒釋放出來。


    “還行吧!有點實力。”


    “看對麵身上的裝備搭配,應該都是套裝,裝備應該比我們這邊強。”


    “對麵基本都有隨從士兵,身份爵位挺高,我們剛剛打輸了,不完全是指揮的問題。”


    ……


    戰場頻道七嘴八舌說了一通,這群隊友遇到了強敵終於也知道自己的不爭氣,為剛剛的失敗找了不少理由借口。


    這怪不了任何人,新加入的玩家對劍盾圓舞曲的歸屬感還不強,隻是覺得劍盾圓舞曲最近發展的不錯,加入隻是為了順勢得點好處,碰到難題當然會首先選擇退縮,誰會想著來劍盾圓舞曲吃苦呢!


    薑辰突然打斷了這些借口,說道:“可是就是這樣的實力對比,過去幾周劍盾圓舞曲完成了對繁花的三次屠村,卻一次都沒被繁花屠村,期間沒有那一次如今天般士氣低沉。”


    眾人意識到辰光是在指責大家的表現,都知趣的沉默下來。


    薑辰再說道:“相信大家進入公會後,都沒有好好看看公會簡章的內容。”


    “憑手中利器,開疆擴土,建功立業,劍之所指,所向睥睨,憑手中之盾守護袍澤,護住辛勤奮鬥所得之碩果。一攻一守間張弛有度,猶如在舞一曲優雅的圓舞,從容而優雅的經曆遊戲人生,不持強淩弱,也不畏懼強敵,讓自己的青春舞曲充滿活力,並得以保存留念。”


    讀完自己寫的簡章內容,薑辰繼續道:“這些不是空話,希望大家首先能認清自己,做到處事不驚,又有骨氣去努力去追求遊戲中的成績,如果大家認可簡章中的內容,並為之努力,相信之後在劍盾圓舞曲的遊戲生涯,定會足夠精彩!”


    “辰光會長,我們知道了,你放心指揮吧!我們一定好好表現,不會再是剛剛一盤散沙的樣子。”戰士辛巴說道。


    薑辰剛剛留意過這個盾戰士,剛剛中路哨崗的團戰表現就不錯,堅持的時間比其他隊友都久,隻是裝備差了些,現在才一件薔薇套裝,這道讓薑辰意識到,自己需要帶公會一些有潛力的玩家多打打轉職副本,在培養人上也花些心思。


    “好了,我先給大家說說我接下來指揮的目的,我會一直指揮和對麵打團戰,以我們現在的戰力,很可能戰場結束時,拿不到太好的成績,但磨刀不誤砍材工,相信我,隻有大家不再怵對麵,遲早有戰勝強敵的時候,大家可以輸了戰場,但不能輸了氣勢,輸人不輸陣。”


    薑辰號召起隊伍再次全體衝向中路哨崗,然後大家在薑辰的指揮下,再次排成了不成熟的楔形陣形,這個陣型不僅能用於防守,進攻的效果也不錯,薑辰打算與繁花在中路死磕。


    兩邊都擺好了陣型,再次戰到一起,其實就看誰的韌性更強,劍盾圓舞曲本身實力就弱,還沒有支援優勢,很快就敗下陣來。


    可團戰失敗了一次又一次,薑辰就是頭鐵的指揮大家,一次次組成陣型衝向中路哨崗,完全不在乎其他兩座哨崗的歸屬。


    繁花一次次團滅了劍盾圓舞曲後,果粒橙也看出了辰光這次似乎失了智,在中路哨崗一次次守株待兔,等著對方來送死,輕鬆收割人頭的功勳值,而且三座哨崗全部在安特衛普城方,隻要最後幾分鍾處理穩妥,妥妥能拿到不錯的軍功功勳值。


    果粒橙沒有大意,時刻觀察著兩個邊路哨崗的情況,在最後五分鍾時,果然有刺客玩家去偷兩個邊路的哨崗,果粒橙分別派了三個人去邊路哨崗防守,如果對麵去偷哨崗的人數變多,再考慮繼續支援。


    可是分了6人出去後,劍盾圓舞曲對中路哨崗的進攻並沒有停止,失敗了這麽多次,劍盾圓舞曲的玩家也有了經驗教訓,知道楔形陣形中每個人該處的位置,18人對14人,還有去邊路的兩個盜賊迴來支援,終於拿下了戰場了整場爭取的中路哨崗。


    其實大家心中對辰光並不是非常服氣,但辰光說了輸人不輸陣,大家還是把這次戰場堅持下來,隻是是否跟著辰光繼續打戰場需要再斟酌。


    果粒橙看著中路哨崗又已經成型的楔形陣形,以及還有2分鍾就要結束的戰場時間,沒有再來強攻中路哨崗,派繁花的玩家去守好兩個邊路哨崗,結束了這次戰場。


    薑辰的目的也已達到,帶領隊伍在一次次死磕中戰勝了強敵,戰場的成績雖然不理想,但能讓玩家們在遊戲中擁有不一樣的體驗,比輸贏更重要。


    接下來的戰場,又有兩場匹配到了果粒橙,薑辰大多如此指揮,不注重戰場的成績,但要讓隊友們接受劍盾圓舞曲的公會文化。


    劍盾圓舞曲不是一個由土豪帶領的公會,大家都是平民階層,遇到問題隻有靠自己的努力才能解決,玩家想有收獲,必須自己付出努力。


    薑辰也把這個想法貫徹到了指揮群中,要求這些指揮不僅要想辦法帶領打贏戰場,還希望大家將公會文化發揚下去。


    當然薑辰的想法有理想化的成分,玩家們很多都隻看中眼前的利益,戰場打不贏,刷強化怪,新人又難搶到位置,陸續就有人選擇離開了劍盾圓舞曲。


    薑辰認為這不是危機,不能認可這樣理念的玩家,留下來能對公會的貢獻本身就不高,反問是願意在得到前先奉獻的人,能在劍盾圓舞曲的企業文化中很好的生存下來,並得到收獲。

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