這次是劍盾圓舞曲列出了防禦陣型,應對繁花的攻擊。
辰光守在陣列的最前方,經受繁花所有玩家的集火輸出,日暮愁的心靈鏈接已經給上,加上提前給出的精靈之魂,以及治療們持續不斷的加血,辰光堅挺的立在劍盾圓舞曲陣型的最前方。
敵人最猛烈的第一波衝鋒,被阻擋下來,這次不再有劍盾圓舞曲的玩家會冒進,每個小隊相連站在一起,共同組成了一個楔形陣形。
以辰光為頂點,呈倒三角站位,近戰全部站在外圍,將治療和遠程保護在三角形中,隻要頂著最前方的辰光不倒下,這個陣型繁花就摧毀不了,繁花的玩家想要突破陣型,需要受到楔形狀態下的至少3名近戰玩家的攻擊,而且闖進楔形中後,也隻會造成腹背受敵的狀態,被磨殺在陣型中。
昨天殺強化海盜統領的過程中,劍盾圓舞曲的玩家已經檢驗過這個陣型的功效,能讓團滅的時間來的更晚,在麵對第三波強化怪時,薑辰每次都會訓練擺出這個陣型,現在隻是人數減少了一些而已,玩家們對這個陣型的站位和功用,以及在戰鬥中該如何調整位置,已經有了經驗,訓練出了隊陣的雛形。
隻是近戰們扛不住強化怪的輸出,在擊殺強化怪上起不到太大作用,隻能緩解團滅時間。
繁花玩家可不是強化怪,隻要秒不掉楔形隊列的一大片玩家,陣亡一兩個,陣型中的隊員會馬上彌補上空缺,繼續以陣型迎敵,繁花休想通過一兩波強攻就擊潰劍盾圓舞曲的防守。
這個倒三角陣形最大的弱點是後方的平麵,可是後方是哨崗的天然屏障,劍盾圓舞曲後方靠著哨崗的牆壁,堵著哨崗的門,保護住了這個弱點。
繁花的重拳如同打在了一個帶齒輪的木頭上,是的,劍盾圓舞曲現在還隻是木頭,從戰果上來看,繁花出擊的重拳也會被齒輪紮傷,可是劍盾圓舞曲的玩家也在不停損失著木屑,總體上來說,還是繁花的拳頭要堅硬一些,造成的傷亡更大。
劍盾圓舞曲這塊需要被磨礪的木頭齒輪卻沒有被繁花的拳頭打爛,複活墓地就在身後,玩家陣亡後,能及時迴到陣型中支援戰鬥,而繁花的玩家複活後需要騎馬跑半分鍾,才能再次趕到戰場,支援上的優勢讓木頭齒輪上的刺尖保持依舊。
而重拳在被刺尖一次次紮痛流血後,出拳的力度開始變小。
果粒橙已經不再指揮全力進攻這塊爛木頭的尖端,而是指揮繁花的玩家全力進攻哨崗的門口處,突破防守衝進哨崗,爭奪哨崗的歸屬。
隻要哨崗上方插上安特衛普城的旗幟,進入占領的讀條時間,劍盾圓舞曲就會失去就近支援的能力,這次中路哨崗的爭奪勝利方還是屬於繁花。
可第一批衝進哨崗的玩家,被樓梯上獵人的冰霜陷阱給減速下來,然後海上月光帶領的刺客小隊,從楔形隊列中趕過來對付這隻攻堅小隊。
在樓梯這種狹窄的環境中,又被陷阱減速,近戰打鬥沒有那個職業是靈活刺客的對手,繁花全力掩護衝進哨崗的幾人,全部在樓梯上被擊殺了,而且造成的損失,也讓繁花在短時間內再難組織一場這樣的強攻。
再次失利後,果粒橙又調整策略,不再強攻,而是進攻一下,馬上後退,讓喜歡戰鬥的玩家們,追擊出來後,自己喪失防守位置。
起初這個想法起到了一點效果,但薑辰看見有玩家衝出陣型被擊殺後,及時發現了果粒橙的企圖。
薑辰喝道:“追什麽追,殺個人那麽有意思嗎?我們每個人都是團隊的一棵螺絲釘,誰希望自己鬆掉後,從團體中掉下來。”
薑辰的比喻帶了些威脅的意味,自然引起了大家的注意。
薑辰又補充道:“不要因為自己的意氣用事,壞了這兩天剛剛建立起來的防禦體係,為了集體都忍著點,伊人醉,你盯著,誰要是敢再不聽指揮衝出去殺人,直接罰一金。”
薑辰不希望用懲罰的方式,來要求大家有集體意識,但大敵當前,這樣的方式最簡單有效,薑辰選擇了追求高效。
所以佯裝後側的繁花玩家,很快就發現追擊了幾步的敵人,又迴去保持住了防禦陣型,這塊帶刺的爛木頭沒有自己爛掉。
中路的戰場已經打了兩分多種,繁花始終沒有拿下中路哨崗,而且以目前的情況來看,劍盾圓舞曲的玩家還能堅持守下去。
果粒橙扭頭看了看身後的繁花隊員們,長期在一起玩遊戲積攢下來的默契,讓繁花的玩家在臨時調整的時候,也保持著一定的防守陣型,這是長期積累下來的優良習慣,也是果粒橙欣慰的地方。
但指揮這個集體也讓果粒橙承受著不能明言的壓力,這次戰場繁花已經輸不起了,劍盾圓舞曲能守下來2分鍾,就有可能守五分鍾。如果兩支團隊是試探性的交鋒,果粒橙當然能指揮大家去試探十分鍾,甚至二十分鍾後的情況。
果粒橙不相信劍盾圓舞曲能守的下來,但現在戰場落後的是繁花,果粒橙不願冒著風險,持續不斷的進攻,如果自己孤注一擲,而辰光又真的帶隊堅持到了戰場結束!果粒橙已經不願意再想象這樣的結果。
可要指揮繁花的玩家放棄進攻中路哨崗,去拿另外兩座哨崗,繁花的玩家都要經受一次內心的掙紮,這種心理的問題容易引發造成團隊的大問題,需要果粒橙之後小心處理,這才是果粒橙看向後方隊友的原因所在。
繁花是一個成熟的公會,實力不必多說,但劍盾圓舞曲這個半個月前,明顯還是一群烏合之眾的公會,這次已經明顯表現出了一些整體性的雛形,已不再是可以被繁花的玩家可以隨便輕視的目標。
果粒橙心中已經在重新預估雙方的實力對比,現在是繼續進攻強拿中路哨崗,還是暫時放棄中路哨崗,去拿下其他兩座哨崗,果粒橙需要給繁花的玩家一個交代。
撤退的命令難下,因為下了這個命令之後,意味著雙方人數對等的情況下,果粒橙承認繁花的玩家攻破不了劍盾圓舞曲的防守,才需要通過其他方法拿下比賽。
這是一種實力的認可,繁花玩家之前對劍盾圓舞曲的驕傲和自豪,將因為這個命令變得蕩然無存,在一個不停追趕你腳步的人麵前,還擁有驕傲和自豪,隻會害了自己,因為說不準哪一天這個人就會超過你,果粒橙已經看到了劍盾圓舞曲正在追趕繁花的腳步。
深思熟慮的果粒橙還是指揮道:“桔片爽你帶兩隊去右路哨崗,我帶隊去左路哨崗,不和對方耗了。”
繁花的玩家退了。
劍盾圓舞曲的玩家終於在雙方實力對等的情況下,擊退了強敵,自信心得到了極大的鼓舞。
語音頻道因為還在打戰場,大部分都被禁言了,但戰場頻道大家還能打字。
“繁花跑了,被我們嚇跑了,原來他們也會慫!”背後王者以懷疑的口吻自問道。
“能不慫嘛!再頭鐵,也不願一直撞我們這塊鋼板,他們都已經開始腦震蕩了。”
評價完敵人,韋爵爺又開玩笑道:“話說,王者,你的身板可沒爵爺我硬,你剛剛已經陣亡了兩次,爵爺我才一次。”
“死的多才說明我英勇,願意為隊友當傷害的才是好同誌。”背後王者迴道。
……
看著大家都在慶祝閑聊的時候,關心戰場勝負的一槍致命突然打字說道:“既然他們慫了,辰光會長,要不我們現在去偷家吧!”
“不能去,現在去偷家,是給對方和我們換家的機會,對方隻是暫時放棄了進攻我們的楔形隊列,戰場還沒結束,接下來會是拉鋸戰,仗還要一場場好好打。”
見大家也玩笑夠了,薑辰繼續擰著繩。
很快,兩座邊路的哨崗就被繁花的玩家插上了旗幟,薑辰帶領大部分去左路哨崗,再次拿迴了哨崗,但堅持防守了這麽久的中路哨崗,還是被插上了安特衛普城的旗幟。
雙方圍繞著哨崗爭奪一直遊走戰鬥著,果粒橙滿心期待的想通過正麵一戰找劍盾圓舞曲複仇,發泄心中的煩悶,也被這種消磨戰磨的心中更加煩悶,指揮上再次出現了情緒化的表現,哪怕一直告誡自己,要將這些煩悶重新咽迴肚子裏去,還是難保持平穩的心態。
最後時刻搶著時間結束,劍盾圓舞曲的海上月光在戰鬥最激烈的中路哨崗上,插下了漫湖城的旗幟,兩座邊路哨崗劍盾圓舞曲占領了一座,而繁華隻占領了半座,最終劍盾圓舞曲的玩家都得到了40軍功功勳值的獎勵,繁花則隻有10。
劍盾圓舞曲的成績也沒高多少,這次勝利卻對團隊的士氣提升起了非常大的鼓舞左右。
果粒橙又多了一個煩惱,是繼續和實力已經成長的劍盾圓舞曲死磕,還是尋覓新的對手,讓繁花的玩家獲取更多的功勳值!
這是下周需要考慮的問題,這周已經做過承諾,要和劍盾圓舞曲激戰一天,不管今天最後是輸是贏,果粒橙都會帶領繁花的玩家,堅持將今天的戰場與劍盾圓舞曲打完。
辰光守在陣列的最前方,經受繁花所有玩家的集火輸出,日暮愁的心靈鏈接已經給上,加上提前給出的精靈之魂,以及治療們持續不斷的加血,辰光堅挺的立在劍盾圓舞曲陣型的最前方。
敵人最猛烈的第一波衝鋒,被阻擋下來,這次不再有劍盾圓舞曲的玩家會冒進,每個小隊相連站在一起,共同組成了一個楔形陣形。
以辰光為頂點,呈倒三角站位,近戰全部站在外圍,將治療和遠程保護在三角形中,隻要頂著最前方的辰光不倒下,這個陣型繁花就摧毀不了,繁花的玩家想要突破陣型,需要受到楔形狀態下的至少3名近戰玩家的攻擊,而且闖進楔形中後,也隻會造成腹背受敵的狀態,被磨殺在陣型中。
昨天殺強化海盜統領的過程中,劍盾圓舞曲的玩家已經檢驗過這個陣型的功效,能讓團滅的時間來的更晚,在麵對第三波強化怪時,薑辰每次都會訓練擺出這個陣型,現在隻是人數減少了一些而已,玩家們對這個陣型的站位和功用,以及在戰鬥中該如何調整位置,已經有了經驗,訓練出了隊陣的雛形。
隻是近戰們扛不住強化怪的輸出,在擊殺強化怪上起不到太大作用,隻能緩解團滅時間。
繁花玩家可不是強化怪,隻要秒不掉楔形隊列的一大片玩家,陣亡一兩個,陣型中的隊員會馬上彌補上空缺,繼續以陣型迎敵,繁花休想通過一兩波強攻就擊潰劍盾圓舞曲的防守。
這個倒三角陣形最大的弱點是後方的平麵,可是後方是哨崗的天然屏障,劍盾圓舞曲後方靠著哨崗的牆壁,堵著哨崗的門,保護住了這個弱點。
繁花的重拳如同打在了一個帶齒輪的木頭上,是的,劍盾圓舞曲現在還隻是木頭,從戰果上來看,繁花出擊的重拳也會被齒輪紮傷,可是劍盾圓舞曲的玩家也在不停損失著木屑,總體上來說,還是繁花的拳頭要堅硬一些,造成的傷亡更大。
劍盾圓舞曲這塊需要被磨礪的木頭齒輪卻沒有被繁花的拳頭打爛,複活墓地就在身後,玩家陣亡後,能及時迴到陣型中支援戰鬥,而繁花的玩家複活後需要騎馬跑半分鍾,才能再次趕到戰場,支援上的優勢讓木頭齒輪上的刺尖保持依舊。
而重拳在被刺尖一次次紮痛流血後,出拳的力度開始變小。
果粒橙已經不再指揮全力進攻這塊爛木頭的尖端,而是指揮繁花的玩家全力進攻哨崗的門口處,突破防守衝進哨崗,爭奪哨崗的歸屬。
隻要哨崗上方插上安特衛普城的旗幟,進入占領的讀條時間,劍盾圓舞曲就會失去就近支援的能力,這次中路哨崗的爭奪勝利方還是屬於繁花。
可第一批衝進哨崗的玩家,被樓梯上獵人的冰霜陷阱給減速下來,然後海上月光帶領的刺客小隊,從楔形隊列中趕過來對付這隻攻堅小隊。
在樓梯這種狹窄的環境中,又被陷阱減速,近戰打鬥沒有那個職業是靈活刺客的對手,繁花全力掩護衝進哨崗的幾人,全部在樓梯上被擊殺了,而且造成的損失,也讓繁花在短時間內再難組織一場這樣的強攻。
再次失利後,果粒橙又調整策略,不再強攻,而是進攻一下,馬上後退,讓喜歡戰鬥的玩家們,追擊出來後,自己喪失防守位置。
起初這個想法起到了一點效果,但薑辰看見有玩家衝出陣型被擊殺後,及時發現了果粒橙的企圖。
薑辰喝道:“追什麽追,殺個人那麽有意思嗎?我們每個人都是團隊的一棵螺絲釘,誰希望自己鬆掉後,從團體中掉下來。”
薑辰的比喻帶了些威脅的意味,自然引起了大家的注意。
薑辰又補充道:“不要因為自己的意氣用事,壞了這兩天剛剛建立起來的防禦體係,為了集體都忍著點,伊人醉,你盯著,誰要是敢再不聽指揮衝出去殺人,直接罰一金。”
薑辰不希望用懲罰的方式,來要求大家有集體意識,但大敵當前,這樣的方式最簡單有效,薑辰選擇了追求高效。
所以佯裝後側的繁花玩家,很快就發現追擊了幾步的敵人,又迴去保持住了防禦陣型,這塊帶刺的爛木頭沒有自己爛掉。
中路的戰場已經打了兩分多種,繁花始終沒有拿下中路哨崗,而且以目前的情況來看,劍盾圓舞曲的玩家還能堅持守下去。
果粒橙扭頭看了看身後的繁花隊員們,長期在一起玩遊戲積攢下來的默契,讓繁花的玩家在臨時調整的時候,也保持著一定的防守陣型,這是長期積累下來的優良習慣,也是果粒橙欣慰的地方。
但指揮這個集體也讓果粒橙承受著不能明言的壓力,這次戰場繁花已經輸不起了,劍盾圓舞曲能守下來2分鍾,就有可能守五分鍾。如果兩支團隊是試探性的交鋒,果粒橙當然能指揮大家去試探十分鍾,甚至二十分鍾後的情況。
果粒橙不相信劍盾圓舞曲能守的下來,但現在戰場落後的是繁花,果粒橙不願冒著風險,持續不斷的進攻,如果自己孤注一擲,而辰光又真的帶隊堅持到了戰場結束!果粒橙已經不願意再想象這樣的結果。
可要指揮繁花的玩家放棄進攻中路哨崗,去拿另外兩座哨崗,繁花的玩家都要經受一次內心的掙紮,這種心理的問題容易引發造成團隊的大問題,需要果粒橙之後小心處理,這才是果粒橙看向後方隊友的原因所在。
繁花是一個成熟的公會,實力不必多說,但劍盾圓舞曲這個半個月前,明顯還是一群烏合之眾的公會,這次已經明顯表現出了一些整體性的雛形,已不再是可以被繁花的玩家可以隨便輕視的目標。
果粒橙心中已經在重新預估雙方的實力對比,現在是繼續進攻強拿中路哨崗,還是暫時放棄中路哨崗,去拿下其他兩座哨崗,果粒橙需要給繁花的玩家一個交代。
撤退的命令難下,因為下了這個命令之後,意味著雙方人數對等的情況下,果粒橙承認繁花的玩家攻破不了劍盾圓舞曲的防守,才需要通過其他方法拿下比賽。
這是一種實力的認可,繁花玩家之前對劍盾圓舞曲的驕傲和自豪,將因為這個命令變得蕩然無存,在一個不停追趕你腳步的人麵前,還擁有驕傲和自豪,隻會害了自己,因為說不準哪一天這個人就會超過你,果粒橙已經看到了劍盾圓舞曲正在追趕繁花的腳步。
深思熟慮的果粒橙還是指揮道:“桔片爽你帶兩隊去右路哨崗,我帶隊去左路哨崗,不和對方耗了。”
繁花的玩家退了。
劍盾圓舞曲的玩家終於在雙方實力對等的情況下,擊退了強敵,自信心得到了極大的鼓舞。
語音頻道因為還在打戰場,大部分都被禁言了,但戰場頻道大家還能打字。
“繁花跑了,被我們嚇跑了,原來他們也會慫!”背後王者以懷疑的口吻自問道。
“能不慫嘛!再頭鐵,也不願一直撞我們這塊鋼板,他們都已經開始腦震蕩了。”
評價完敵人,韋爵爺又開玩笑道:“話說,王者,你的身板可沒爵爺我硬,你剛剛已經陣亡了兩次,爵爺我才一次。”
“死的多才說明我英勇,願意為隊友當傷害的才是好同誌。”背後王者迴道。
……
看著大家都在慶祝閑聊的時候,關心戰場勝負的一槍致命突然打字說道:“既然他們慫了,辰光會長,要不我們現在去偷家吧!”
“不能去,現在去偷家,是給對方和我們換家的機會,對方隻是暫時放棄了進攻我們的楔形隊列,戰場還沒結束,接下來會是拉鋸戰,仗還要一場場好好打。”
見大家也玩笑夠了,薑辰繼續擰著繩。
很快,兩座邊路的哨崗就被繁花的玩家插上了旗幟,薑辰帶領大部分去左路哨崗,再次拿迴了哨崗,但堅持防守了這麽久的中路哨崗,還是被插上了安特衛普城的旗幟。
雙方圍繞著哨崗爭奪一直遊走戰鬥著,果粒橙滿心期待的想通過正麵一戰找劍盾圓舞曲複仇,發泄心中的煩悶,也被這種消磨戰磨的心中更加煩悶,指揮上再次出現了情緒化的表現,哪怕一直告誡自己,要將這些煩悶重新咽迴肚子裏去,還是難保持平穩的心態。
最後時刻搶著時間結束,劍盾圓舞曲的海上月光在戰鬥最激烈的中路哨崗上,插下了漫湖城的旗幟,兩座邊路哨崗劍盾圓舞曲占領了一座,而繁華隻占領了半座,最終劍盾圓舞曲的玩家都得到了40軍功功勳值的獎勵,繁花則隻有10。
劍盾圓舞曲的成績也沒高多少,這次勝利卻對團隊的士氣提升起了非常大的鼓舞左右。
果粒橙又多了一個煩惱,是繼續和實力已經成長的劍盾圓舞曲死磕,還是尋覓新的對手,讓繁花的玩家獲取更多的功勳值!
這是下周需要考慮的問題,這周已經做過承諾,要和劍盾圓舞曲激戰一天,不管今天最後是輸是贏,果粒橙都會帶領繁花的玩家,堅持將今天的戰場與劍盾圓舞曲打完。