薑辰在背包中對技能點了使用,突然跳出一個對話框。
“玩家與該技能原擁有者生物物種存在較大差異,使用後技能有可能會發生變異,變異後技能威力會發生不可控的變化。是否繼續學習該技能?”
薑辰以前看過的內測視頻中,並沒有聽說過有類似的設定,很可能這項變異設定是公測後新加的,想了想薑辰還是打算先跟兩位同伴商量一下。
將對話框中的信息讀給兩位隊友聽後,薑辰道:“我們要不要將這個技能拿去賣了,現在稀有技能肯定有價無市,剛烈衝鋒賣大幾千應該完全沒問題。我們可以換不少錢和其他技能,要是我使用後,真的變異差了,結果技能的威力還不如普通技能,就太得不償失了,同類技能又不能重複學習,而且暫時也沒聽說有遺忘技能的物品出現!”
薑辰很沒說完,謝林就不爽道:“你有沒有搞錯,這可是稀有技能,玩遊戲那有讓出去的道理,現在遊戲才開始,變異費了,最多再練一個號,而且你這個家夥的外形跟豬挺像的,搞不好契合度很高,變異威力增強的可能應該很高。”
薑辰當然不會因為死黨損自己外形的話而介意,見小珂一直保持沉默,沒有提反對意見,就又對背包中的技能點擊了使用。
一段過場片段開始在薑辰眼前的畫麵中出現,先是一隻野豬對著目標衝鋒的過程,不過畫麵中的野豬比薑辰他們擊殺的體型要大很多,也更強壯,頭上的獠牙也更長。
然後變成了一個拿著盾牌的戰士,學習野豬衝鋒的過程,戰士準備蹬地,提著盾牌擋在身前快速奔跑,在接近目標時,用盾牌狠狠瞄準目標頭部打下去,然後利用目標身上傳來的抵抗力穩住身形,準備繼續戰鬥。
學習技能的過場片段播放完,薑辰不急著將技能設置成身體動作,先查看技能有沒有變化。
剛烈衝鋒(變異稀有技能):人類從野豬王後代身上學習到的戰鬥技巧,有效攻擊距離5-20碼,對半徑一碼範圍內的目標造成距離*1.0+力量*0.5的範圍傷害,並眩暈2秒,且產生大量威脅值。(範圍內目標數量越多產生的威脅值越高。)
變異的技能攻擊距離和傷害都降低了一些,但眩暈效果卻沒在給出因目標數量增多,線性削弱的提示,且威脅值的提升對於mt來說非常重要。
“我感覺你這個變異技能應該是增強了,現在這個衝鋒技能應該算群體強控技能,損失一些威力和有效攻擊距離完全可以接受。”謝林在看到這個技能的說明後,發表著自己的看法。
“從打怪的角度看,可以認為是加強了,可從pk的角度就是明顯削弱了,不過這些是職業玩家才要去細究的細致,對我來說區別並不大,現在又有新問題出現了,使用這個技能需要裝備盾牌,最便宜的木盾隻要1銀幣,可學習盾牌掌握這個技能要4銀,我們還要繼續殺野豬攢錢。”
“不不不...我們可不會做免費的打工仔,你得了這麽強力的技能,小珂,我們要分紅,否則就罷工。”謝林鬧道。
“原來在這等著我。小珂把你的wx發給我,我給你們發個紅包,算是為我摸到稀有技能的感謝,不過我的存款不太富裕,隻能意思一下,別嫌少。”
沒一會薑辰摘掉遊戲頭盔後,分別給謝林和小珂發了個紅包。
“為什麽小珂的是2000,我的隻有1000。”
“你那黑手跟我一樣,什麽都摸不出來,要不是小珂手紅,老子會因此出血,小珂拿點紅手費不應該嗎?”
“算了,不和你計較,走,小珂,我們迴去消費一波,我去學一個恢複技能,我們等下去打法係怪,不然這個二貨還是扛不住怪,生薑,你趕快去把你的盾牌掌握技能學了,別婆婆媽媽的,錢都已經花了這麽多,還在乎這一點。”
小珂在走之前,有心的將三人又殺的十幾隻野豬,掉的豬肉都給了薑辰,讓薑辰很是感到了一番。
然後,薑辰咬著牙去找工作室花400塊買了4銀,先去鐵匠鋪買了一個最便宜的1銀幣木盾,增強了12點護甲,還是去找老兵傑克學習了盾牌掌握這個被動技能。
薑辰先迴到城外野豬的刷新點,等兩人迴來,發信息過去詢問情況,謝林卻說兩人還要逛一會,無事可幹的薑辰隻好試試單挑野豬。
剛烈衝鋒有40秒的冷卻,薑辰給自己定了個小目標,在40秒內擊殺一頭野豬,並迴滿血量,鍛煉自己的操作水平。
薑辰不是職業玩家,但經常看龍哥這些職業大神的直播,學到了不少訓練技巧,給自己定個目標後練習,操作水平自然而然會在高壓訓練下提高。
薑辰想直接剛烈衝鋒打先手,可野豬的衝鋒距離比自己遠,野豬會先發現自己發動衝鋒,薑辰隻能用剛學習的舉盾進行格擋,舉盾格擋能降低傷害,可也會降低仇恨值,單挑怪物時多使用沒關係,可抗怪時可不行。
這次野豬的衝鋒隻造成了個位數的傷害,薑辰重擊打上,慢慢和野豬消磨。
拉近距離後,薑辰就失去了使用剛烈衝鋒這個技能的機會,戰鬥中想和野豬拉開距離,可敏捷又差,一直甩不開,隻能靠重擊和普攻磨,足足打了一分多鍾才將野豬擊殺,剛烈衝鋒甚至沒用出來。
殺第二隻時,薑辰有了經驗,在野豬向辰光發起衝鋒時,薑辰也做好了準備,距離符合後直接剛烈衝鋒對撞,野豬被木盾直接拍暈在途中,野豬對薑辰造成了16點傷害,野豬頭上也同時跳出一個19的數字,重擊給上眩暈狀態的野豬,居然打出了40點傷害,比前麵對沒有眩暈的野豬要高一些,接下來的普攻也打出了21點傷害。
當打第三下普攻時,野豬的眩暈狀態已經消失,傷害又迴到了原來的大小,說明眩暈狀態的野豬受到的傷害有一定程度的加深。
薑辰還發現了一個細節,短劍的攻擊間隔是2.0秒,而第二次普攻打到野豬背上時,野豬還沒從眩暈狀態中醒來,說明野豬的眩暈要超過2秒。
薑辰翻看戰鬥信息,發現自己在和野豬對撞過程中出現了一個判定,自己的力量投骰形成了壓製。
麵板中顯示,近戰雙方在做出同樣的攻擊動作交力時,會有一個投骰設定,衝鋒的對撞就是力量對力量的投骰,玩家的攻擊力量是波動值,例如薑辰的人物力量為17點,打出傷害時可能隻有13、14,但不會超出17點,當雙方投骰結果差值太大時,就會形成壓製,壓製會根據攻擊類型造成不同的效果,衝鋒的對撞壓製效果是造成眩暈加成,如果是攻擊類技能就是造成更高的傷害。
之後,薑辰又找了一隻背身的野豬,接近20碼後使出剛烈衝鋒,這次傷害打出了29點傷害,可眩暈狀態就是正常的2秒,薑辰隻在眩暈狀態中打出了一下重擊的傷害,總擊殺時間並沒有太大變化。
嚐試過幾次之後,薑辰還發現了一個細節,對撞過程中,木盾的耐久要掉的快一點,而且並不是每一次對撞都能形成壓製,一點點的嚐試讓薑辰對遊戲的理解變的深入起來,各種戰鬥動作也應用的更好。
薑辰因為敏捷低,攻擊的命中率也受到了影響,時常會出現丟失,平均5-6下普攻就會出現一次攻擊丟失,要想提高自己打怪的效率,最有效的方式是減少這種丟失的出現,職業玩家中的高手能將這些細節都把握的特別好,薑辰當然想學,可要想在這種細節上進步,確實太難,薑辰打了半個小時野豬還是沒摸出門道,最好的擊殺野豬間隔隻有50秒左右,離自己定下的目標還有不小的差距。
這時謝林和小珂迴來了,薑辰不得不暫時放棄了練習擊殺野豬。
“玩家與該技能原擁有者生物物種存在較大差異,使用後技能有可能會發生變異,變異後技能威力會發生不可控的變化。是否繼續學習該技能?”
薑辰以前看過的內測視頻中,並沒有聽說過有類似的設定,很可能這項變異設定是公測後新加的,想了想薑辰還是打算先跟兩位同伴商量一下。
將對話框中的信息讀給兩位隊友聽後,薑辰道:“我們要不要將這個技能拿去賣了,現在稀有技能肯定有價無市,剛烈衝鋒賣大幾千應該完全沒問題。我們可以換不少錢和其他技能,要是我使用後,真的變異差了,結果技能的威力還不如普通技能,就太得不償失了,同類技能又不能重複學習,而且暫時也沒聽說有遺忘技能的物品出現!”
薑辰很沒說完,謝林就不爽道:“你有沒有搞錯,這可是稀有技能,玩遊戲那有讓出去的道理,現在遊戲才開始,變異費了,最多再練一個號,而且你這個家夥的外形跟豬挺像的,搞不好契合度很高,變異威力增強的可能應該很高。”
薑辰當然不會因為死黨損自己外形的話而介意,見小珂一直保持沉默,沒有提反對意見,就又對背包中的技能點擊了使用。
一段過場片段開始在薑辰眼前的畫麵中出現,先是一隻野豬對著目標衝鋒的過程,不過畫麵中的野豬比薑辰他們擊殺的體型要大很多,也更強壯,頭上的獠牙也更長。
然後變成了一個拿著盾牌的戰士,學習野豬衝鋒的過程,戰士準備蹬地,提著盾牌擋在身前快速奔跑,在接近目標時,用盾牌狠狠瞄準目標頭部打下去,然後利用目標身上傳來的抵抗力穩住身形,準備繼續戰鬥。
學習技能的過場片段播放完,薑辰不急著將技能設置成身體動作,先查看技能有沒有變化。
剛烈衝鋒(變異稀有技能):人類從野豬王後代身上學習到的戰鬥技巧,有效攻擊距離5-20碼,對半徑一碼範圍內的目標造成距離*1.0+力量*0.5的範圍傷害,並眩暈2秒,且產生大量威脅值。(範圍內目標數量越多產生的威脅值越高。)
變異的技能攻擊距離和傷害都降低了一些,但眩暈效果卻沒在給出因目標數量增多,線性削弱的提示,且威脅值的提升對於mt來說非常重要。
“我感覺你這個變異技能應該是增強了,現在這個衝鋒技能應該算群體強控技能,損失一些威力和有效攻擊距離完全可以接受。”謝林在看到這個技能的說明後,發表著自己的看法。
“從打怪的角度看,可以認為是加強了,可從pk的角度就是明顯削弱了,不過這些是職業玩家才要去細究的細致,對我來說區別並不大,現在又有新問題出現了,使用這個技能需要裝備盾牌,最便宜的木盾隻要1銀幣,可學習盾牌掌握這個技能要4銀,我們還要繼續殺野豬攢錢。”
“不不不...我們可不會做免費的打工仔,你得了這麽強力的技能,小珂,我們要分紅,否則就罷工。”謝林鬧道。
“原來在這等著我。小珂把你的wx發給我,我給你們發個紅包,算是為我摸到稀有技能的感謝,不過我的存款不太富裕,隻能意思一下,別嫌少。”
沒一會薑辰摘掉遊戲頭盔後,分別給謝林和小珂發了個紅包。
“為什麽小珂的是2000,我的隻有1000。”
“你那黑手跟我一樣,什麽都摸不出來,要不是小珂手紅,老子會因此出血,小珂拿點紅手費不應該嗎?”
“算了,不和你計較,走,小珂,我們迴去消費一波,我去學一個恢複技能,我們等下去打法係怪,不然這個二貨還是扛不住怪,生薑,你趕快去把你的盾牌掌握技能學了,別婆婆媽媽的,錢都已經花了這麽多,還在乎這一點。”
小珂在走之前,有心的將三人又殺的十幾隻野豬,掉的豬肉都給了薑辰,讓薑辰很是感到了一番。
然後,薑辰咬著牙去找工作室花400塊買了4銀,先去鐵匠鋪買了一個最便宜的1銀幣木盾,增強了12點護甲,還是去找老兵傑克學習了盾牌掌握這個被動技能。
薑辰先迴到城外野豬的刷新點,等兩人迴來,發信息過去詢問情況,謝林卻說兩人還要逛一會,無事可幹的薑辰隻好試試單挑野豬。
剛烈衝鋒有40秒的冷卻,薑辰給自己定了個小目標,在40秒內擊殺一頭野豬,並迴滿血量,鍛煉自己的操作水平。
薑辰不是職業玩家,但經常看龍哥這些職業大神的直播,學到了不少訓練技巧,給自己定個目標後練習,操作水平自然而然會在高壓訓練下提高。
薑辰想直接剛烈衝鋒打先手,可野豬的衝鋒距離比自己遠,野豬會先發現自己發動衝鋒,薑辰隻能用剛學習的舉盾進行格擋,舉盾格擋能降低傷害,可也會降低仇恨值,單挑怪物時多使用沒關係,可抗怪時可不行。
這次野豬的衝鋒隻造成了個位數的傷害,薑辰重擊打上,慢慢和野豬消磨。
拉近距離後,薑辰就失去了使用剛烈衝鋒這個技能的機會,戰鬥中想和野豬拉開距離,可敏捷又差,一直甩不開,隻能靠重擊和普攻磨,足足打了一分多鍾才將野豬擊殺,剛烈衝鋒甚至沒用出來。
殺第二隻時,薑辰有了經驗,在野豬向辰光發起衝鋒時,薑辰也做好了準備,距離符合後直接剛烈衝鋒對撞,野豬被木盾直接拍暈在途中,野豬對薑辰造成了16點傷害,野豬頭上也同時跳出一個19的數字,重擊給上眩暈狀態的野豬,居然打出了40點傷害,比前麵對沒有眩暈的野豬要高一些,接下來的普攻也打出了21點傷害。
當打第三下普攻時,野豬的眩暈狀態已經消失,傷害又迴到了原來的大小,說明眩暈狀態的野豬受到的傷害有一定程度的加深。
薑辰還發現了一個細節,短劍的攻擊間隔是2.0秒,而第二次普攻打到野豬背上時,野豬還沒從眩暈狀態中醒來,說明野豬的眩暈要超過2秒。
薑辰翻看戰鬥信息,發現自己在和野豬對撞過程中出現了一個判定,自己的力量投骰形成了壓製。
麵板中顯示,近戰雙方在做出同樣的攻擊動作交力時,會有一個投骰設定,衝鋒的對撞就是力量對力量的投骰,玩家的攻擊力量是波動值,例如薑辰的人物力量為17點,打出傷害時可能隻有13、14,但不會超出17點,當雙方投骰結果差值太大時,就會形成壓製,壓製會根據攻擊類型造成不同的效果,衝鋒的對撞壓製效果是造成眩暈加成,如果是攻擊類技能就是造成更高的傷害。
之後,薑辰又找了一隻背身的野豬,接近20碼後使出剛烈衝鋒,這次傷害打出了29點傷害,可眩暈狀態就是正常的2秒,薑辰隻在眩暈狀態中打出了一下重擊的傷害,總擊殺時間並沒有太大變化。
嚐試過幾次之後,薑辰還發現了一個細節,對撞過程中,木盾的耐久要掉的快一點,而且並不是每一次對撞都能形成壓製,一點點的嚐試讓薑辰對遊戲的理解變的深入起來,各種戰鬥動作也應用的更好。
薑辰因為敏捷低,攻擊的命中率也受到了影響,時常會出現丟失,平均5-6下普攻就會出現一次攻擊丟失,要想提高自己打怪的效率,最有效的方式是減少這種丟失的出現,職業玩家中的高手能將這些細節都把握的特別好,薑辰當然想學,可要想在這種細節上進步,確實太難,薑辰打了半個小時野豬還是沒摸出門道,最好的擊殺野豬間隔隻有50秒左右,離自己定下的目標還有不小的差距。
這時謝林和小珂迴來了,薑辰不得不暫時放棄了練習擊殺野豬。