當初選擇盜賊果然沒錯。羽然喜滋滋地往村外去了。
村外有一些等級很低的怪物,最常見的就是眼前的史萊姆。
這種怪物長得像一個圓滾滾的布丁,有透明的,有綠色的。根據昨天在網站上找到的資料,羽然對這種怪物還是有幾分了解的。
史萊姆,物理攻擊,血少攻低,非常適合新手練級。
換上一身緊身衣,羽然滿意地看到自己穿這身盜賊的夜行衣還挺合身的。
握緊選擇盜賊職業之後送的盜賊的短刀,羽然心裏直打鼓。這可跟自己以往玩過的鍵盤遊戲不一樣。
全息網遊,真實感就像是在真實世界的與怪物搏鬥一樣。
而隨著玩家的熟練度和對怪物弱點的洞悉,攻擊的地點、攻擊的力度都會對怪物產生不同的傷害。也就是說,除了係統本身的屬性設定,玩家自身的技術也是一個重要因素。
如果技術很爛,那麽也是有可能被比自己級低的玩家或怪物殺掉的。
對盜賊來說,從敵人的背後攻擊才能造成比較大的傷害。羽然自然知道這個原理,於是躡手躡腳地靠近一個單獨行動的史萊姆。
羽然昨天已經知道了史萊姆的攻擊方式,透明的史萊姆隻會普通的物理攻擊,但是綠色的史萊姆會噴射毒液,玩家可以通過躲閃來躲避毒液噴射。
抑製住激動的心情,羽然手起刀落在空中揮舞了幾下,這才定了定神,跟在一隻史萊姆背後,趁著那果凍般的身體彈起地麵的瞬間將短刀捅進史萊姆果凍般的身體。就像用刀切進果凍,清晰的刺入感令羽然一陣激動。果然全息網遊就是不一樣,太真實了,羽然再次感歎起科技的神奇,如果不是自己親身體驗,真是難以相信。
與此同時,史萊姆的頭上飄起一個-20的數字,血條減少了四分之一。
果然攻擊不低,羽然心中一陣狂喜。但是這點喜悅馬上就消失殆盡了。
史萊姆開始了反擊,用果凍般的身體衝撞羽然,羽然一個沒站穩被撞開了幾步的距離。站穩身體之後,羽然開始了反擊,手中的短刀深深紮進史萊姆的身體,再橫向一拉。
-15、-15兩個數字在史萊姆頭上飄起。
沒有更多的猶豫,羽然再度展開攻擊,又是兩次雙連擊,輕鬆地收拾掉了第一隻史萊姆,留下一灘果凍似的東西。雖然被史萊姆撞了一下隻是減去了3點傷害,但是對於一共隻有40點生命值的羽然來說,還是有點危脅性的。
看著史萊姆微微發光的身體,羽然迴想起來,這個遊戲的戰利品是需要玩家親手去怪物屍體下摸出來的。
雖然早已聽說《風靈》裏的掉率極低無比,但是就當摸個獎吧,羽然在那一灘果凍裏摸索了一下,竟然摸到了一個袋子。這是什麽東西?羽然對這個袋子使用了鑒定術。
物品:史萊姆的袋子
備注:袋子裏裝了什麽好東西,誰也不知道。
真有意思,那我就打開看看吧。羽然心想著,打開了袋子。
隻見一個小小的果凍般的小東西在裏麵軟軟地蠕動著。
係統提示音適時地響起了:恭喜玩家羽落悠然獲得寵物小史萊姆一隻。
啊?這東西是小史萊姆……
羽然在心中輕歎一聲,飛快地把袋子紮好,扔進包裏。沒想到第一個怪就給了大禮,在掉率極低的《風靈》算是很稀有了吧。雖然有點惡心,不過說不定能賣個好價錢呢。
喜悅過去了之後,剛才在戰鬥中被撞了一下的地方有一點隱約的痛感。全息網遊是可以調整痛感的,默認設定為百分之百。雖然很想把百分比調低一點,但是根據昨天所查的遊戲攻略,高手都是用百分百的痛感來更好地提升自己的閃躲水平,羽然一咬牙,反正隻是假的,為了成為高手,就當是在打針了。
揉揉被撞痛的部位,羽然抬起頭,繼續投入了與史萊姆的廝殺中。有了第一次的經驗,羽然全神貫注地進行攻擊和躲閃,雖然能躲過的攻擊還是寥寥無幾,但是慢慢練習總會有進步的。羽然一向相信努力就有迴報。
隨著刺殺技能的熟練度增加,羽然發現自己的傷害慢慢提高了,雖然提升得非常慢,但是已經很滿足了。
一鼓作氣殺了二十多隻史萊姆,羽然終於在1個小時後升到了3級。
風靈果然掉率極低,二十多隻史萊姆隻有第一個爆了袋子,還有一隻出了一瓶初級生命藥水,除此之外,沒有任何其他戰利品。
全身籠罩一陣金色的光芒,羽然大大地唿出一口氣,可把她累壞了。疲勞值已經變黃了,正常情況是綠色的,達到50%會變成黃色,當達到80%的時候就會變紅。疲勞值太高對於戰鬥技能的發揮會有一定影響。如果疲勞值達到100%,那麽所有屬性都會減半。
還是休息一下好了,羽然手搭涼棚向周圍望去,隻見在不遠出綠蔭掩映的地方有一個小木屋。
羽然掃了那小木屋一眼,一般在野外很少會設置民舍。說不定那小屋裏有什麽寶貝或者任務也說不定。
但是路旁苦李的故事又令她有點遲疑。如果真有那麽好的事,為什麽那個小屋門可羅雀,沒有看到有任何玩家進出呢?而且,昨天查資料的時候也沒有看見過關於這個小木屋的任務或隱藏寶貝啊。
躊躇了一會,還是抵不過好奇心的慫恿。羽然輕移腳步,向那個小木屋跑去。
村外有一些等級很低的怪物,最常見的就是眼前的史萊姆。
這種怪物長得像一個圓滾滾的布丁,有透明的,有綠色的。根據昨天在網站上找到的資料,羽然對這種怪物還是有幾分了解的。
史萊姆,物理攻擊,血少攻低,非常適合新手練級。
換上一身緊身衣,羽然滿意地看到自己穿這身盜賊的夜行衣還挺合身的。
握緊選擇盜賊職業之後送的盜賊的短刀,羽然心裏直打鼓。這可跟自己以往玩過的鍵盤遊戲不一樣。
全息網遊,真實感就像是在真實世界的與怪物搏鬥一樣。
而隨著玩家的熟練度和對怪物弱點的洞悉,攻擊的地點、攻擊的力度都會對怪物產生不同的傷害。也就是說,除了係統本身的屬性設定,玩家自身的技術也是一個重要因素。
如果技術很爛,那麽也是有可能被比自己級低的玩家或怪物殺掉的。
對盜賊來說,從敵人的背後攻擊才能造成比較大的傷害。羽然自然知道這個原理,於是躡手躡腳地靠近一個單獨行動的史萊姆。
羽然昨天已經知道了史萊姆的攻擊方式,透明的史萊姆隻會普通的物理攻擊,但是綠色的史萊姆會噴射毒液,玩家可以通過躲閃來躲避毒液噴射。
抑製住激動的心情,羽然手起刀落在空中揮舞了幾下,這才定了定神,跟在一隻史萊姆背後,趁著那果凍般的身體彈起地麵的瞬間將短刀捅進史萊姆果凍般的身體。就像用刀切進果凍,清晰的刺入感令羽然一陣激動。果然全息網遊就是不一樣,太真實了,羽然再次感歎起科技的神奇,如果不是自己親身體驗,真是難以相信。
與此同時,史萊姆的頭上飄起一個-20的數字,血條減少了四分之一。
果然攻擊不低,羽然心中一陣狂喜。但是這點喜悅馬上就消失殆盡了。
史萊姆開始了反擊,用果凍般的身體衝撞羽然,羽然一個沒站穩被撞開了幾步的距離。站穩身體之後,羽然開始了反擊,手中的短刀深深紮進史萊姆的身體,再橫向一拉。
-15、-15兩個數字在史萊姆頭上飄起。
沒有更多的猶豫,羽然再度展開攻擊,又是兩次雙連擊,輕鬆地收拾掉了第一隻史萊姆,留下一灘果凍似的東西。雖然被史萊姆撞了一下隻是減去了3點傷害,但是對於一共隻有40點生命值的羽然來說,還是有點危脅性的。
看著史萊姆微微發光的身體,羽然迴想起來,這個遊戲的戰利品是需要玩家親手去怪物屍體下摸出來的。
雖然早已聽說《風靈》裏的掉率極低無比,但是就當摸個獎吧,羽然在那一灘果凍裏摸索了一下,竟然摸到了一個袋子。這是什麽東西?羽然對這個袋子使用了鑒定術。
物品:史萊姆的袋子
備注:袋子裏裝了什麽好東西,誰也不知道。
真有意思,那我就打開看看吧。羽然心想著,打開了袋子。
隻見一個小小的果凍般的小東西在裏麵軟軟地蠕動著。
係統提示音適時地響起了:恭喜玩家羽落悠然獲得寵物小史萊姆一隻。
啊?這東西是小史萊姆……
羽然在心中輕歎一聲,飛快地把袋子紮好,扔進包裏。沒想到第一個怪就給了大禮,在掉率極低的《風靈》算是很稀有了吧。雖然有點惡心,不過說不定能賣個好價錢呢。
喜悅過去了之後,剛才在戰鬥中被撞了一下的地方有一點隱約的痛感。全息網遊是可以調整痛感的,默認設定為百分之百。雖然很想把百分比調低一點,但是根據昨天所查的遊戲攻略,高手都是用百分百的痛感來更好地提升自己的閃躲水平,羽然一咬牙,反正隻是假的,為了成為高手,就當是在打針了。
揉揉被撞痛的部位,羽然抬起頭,繼續投入了與史萊姆的廝殺中。有了第一次的經驗,羽然全神貫注地進行攻擊和躲閃,雖然能躲過的攻擊還是寥寥無幾,但是慢慢練習總會有進步的。羽然一向相信努力就有迴報。
隨著刺殺技能的熟練度增加,羽然發現自己的傷害慢慢提高了,雖然提升得非常慢,但是已經很滿足了。
一鼓作氣殺了二十多隻史萊姆,羽然終於在1個小時後升到了3級。
風靈果然掉率極低,二十多隻史萊姆隻有第一個爆了袋子,還有一隻出了一瓶初級生命藥水,除此之外,沒有任何其他戰利品。
全身籠罩一陣金色的光芒,羽然大大地唿出一口氣,可把她累壞了。疲勞值已經變黃了,正常情況是綠色的,達到50%會變成黃色,當達到80%的時候就會變紅。疲勞值太高對於戰鬥技能的發揮會有一定影響。如果疲勞值達到100%,那麽所有屬性都會減半。
還是休息一下好了,羽然手搭涼棚向周圍望去,隻見在不遠出綠蔭掩映的地方有一個小木屋。
羽然掃了那小木屋一眼,一般在野外很少會設置民舍。說不定那小屋裏有什麽寶貝或者任務也說不定。
但是路旁苦李的故事又令她有點遲疑。如果真有那麽好的事,為什麽那個小屋門可羅雀,沒有看到有任何玩家進出呢?而且,昨天查資料的時候也沒有看見過關於這個小木屋的任務或隱藏寶貝啊。
躊躇了一會,還是抵不過好奇心的慫恿。羽然輕移腳步,向那個小木屋跑去。