各種各樣,亂七八糟,千奇百怪的皮膚都有。
所有的人物都是相同的,但可以自行選擇武器,選擇不同的職業流派,然後學習不同的天賦技能。
幻影的職業有刺客,法師,戰士,靈士,槍手。
刺客,有三個流派。
幻影流派(武器雙刺)——這也是最初的唯一一個刺客流派,遊戲的名字也因此而來。幻影流派擁有分身技能,最高可開出九個分身,爆發力也是三個流派裏最高的。缺點,沒控製。
潛襲流派(武器匕首)——擁有隱身和一擊必殺的技能,除了非戰鬥隱身外,還有戰鬥隱身,控製技能也有三個。缺點,隻有在背殺爆發力才夠。
突進流派(武器袖劍)——五個技能全部帶位移的刺客,無論是追人還是逃跑,很是第一。缺點,控製技能隻有一個,爆發力不高。
接下來就是,法師——也是三個流派。
控製流派(武器法杖)——五個技能全是控製技能的流派,但相對於另兩個流派,傷害就要低很多。
怒殺流派(武器扇子)——爆發力高,血量相對於其他職業要低很多,與槍手的狙擊流派差不多的血。
毒咒流派(武器符刃)——每一個毒咒帶著毒,中毒者會持續流血,或有其他不好的buff,有兩個控製,爆發力比控製流派高一些。
然後是戰士——隻有兩個流派。
刀影流派(武器彎刀)——高爆發戰士,能抗能打,無控製,純靠技能輸出。
赤血流派(武器劍盾)——血高防厚的戰士,比另一個流派更能抗,大招還能將敵人拖入另一個戰場。
接著是靈士——也是兩個流派。
輔助流派(武器雙環)——擁有增益buff技能,有兩個淨化技能,還伴隨一個傳送技能,是一個純輔助的流派。
奶媽流派(武器雙劍)——五個技能用在隊友身上就是加血,用在敵人身上就會掉血,隻有大招對己方隊友有加血和淨化的能力。
最後是槍手,一個在今年賽季開放才加入幻影的職業,開放槍手的時候,就開放了三個流派。
狙擊流派(武器狙擊)——狙擊流派的槍手有兩個技能射程無限,一張地圖的距離大概是2000-2500米,現在還有了很多接近3000米的地圖。隻要你運氣夠好,從對角線最遠距離也能打到人。
突擊流派(武器步槍)——近身突擊的流派,和戰士不同的是,他有霸體技能,五秒無敵,高爆發,血量也是比較低的。
醫療流派(武器手槍和針筒)——可以加血也可以爆發殺人的一個流派,雖然沒有淨化的能力,但卻擁有兩個控製技能。
雖然隻有五個職業,但不同的職業有好幾個流派,不同的流派混在一起,團戰的核心戰術也會有所不同。
職業之間,流派之間,可能是會有相克的,但是,這團戰並不是單純的看職業克製,而是看隊友之間的默契團結,以及戰術的運用。
槍手是新開放的職業,半決賽的時候,李思諾的團隊就是運用了槍手的新戰術,拿下了兩局,追平了對方,然後再最後一局,因為幸運而拿下了決賽的門票。
所有的人物都是相同的,但可以自行選擇武器,選擇不同的職業流派,然後學習不同的天賦技能。
幻影的職業有刺客,法師,戰士,靈士,槍手。
刺客,有三個流派。
幻影流派(武器雙刺)——這也是最初的唯一一個刺客流派,遊戲的名字也因此而來。幻影流派擁有分身技能,最高可開出九個分身,爆發力也是三個流派裏最高的。缺點,沒控製。
潛襲流派(武器匕首)——擁有隱身和一擊必殺的技能,除了非戰鬥隱身外,還有戰鬥隱身,控製技能也有三個。缺點,隻有在背殺爆發力才夠。
突進流派(武器袖劍)——五個技能全部帶位移的刺客,無論是追人還是逃跑,很是第一。缺點,控製技能隻有一個,爆發力不高。
接下來就是,法師——也是三個流派。
控製流派(武器法杖)——五個技能全是控製技能的流派,但相對於另兩個流派,傷害就要低很多。
怒殺流派(武器扇子)——爆發力高,血量相對於其他職業要低很多,與槍手的狙擊流派差不多的血。
毒咒流派(武器符刃)——每一個毒咒帶著毒,中毒者會持續流血,或有其他不好的buff,有兩個控製,爆發力比控製流派高一些。
然後是戰士——隻有兩個流派。
刀影流派(武器彎刀)——高爆發戰士,能抗能打,無控製,純靠技能輸出。
赤血流派(武器劍盾)——血高防厚的戰士,比另一個流派更能抗,大招還能將敵人拖入另一個戰場。
接著是靈士——也是兩個流派。
輔助流派(武器雙環)——擁有增益buff技能,有兩個淨化技能,還伴隨一個傳送技能,是一個純輔助的流派。
奶媽流派(武器雙劍)——五個技能用在隊友身上就是加血,用在敵人身上就會掉血,隻有大招對己方隊友有加血和淨化的能力。
最後是槍手,一個在今年賽季開放才加入幻影的職業,開放槍手的時候,就開放了三個流派。
狙擊流派(武器狙擊)——狙擊流派的槍手有兩個技能射程無限,一張地圖的距離大概是2000-2500米,現在還有了很多接近3000米的地圖。隻要你運氣夠好,從對角線最遠距離也能打到人。
突擊流派(武器步槍)——近身突擊的流派,和戰士不同的是,他有霸體技能,五秒無敵,高爆發,血量也是比較低的。
醫療流派(武器手槍和針筒)——可以加血也可以爆發殺人的一個流派,雖然沒有淨化的能力,但卻擁有兩個控製技能。
雖然隻有五個職業,但不同的職業有好幾個流派,不同的流派混在一起,團戰的核心戰術也會有所不同。
職業之間,流派之間,可能是會有相克的,但是,這團戰並不是單純的看職業克製,而是看隊友之間的默契團結,以及戰術的運用。
槍手是新開放的職業,半決賽的時候,李思諾的團隊就是運用了槍手的新戰術,拿下了兩局,追平了對方,然後再最後一局,因為幸運而拿下了決賽的門票。