在副本裏死亡不會退出副本,但是複活會迴到起點,雖然不用再一個一個boss的推過去,但是需要跑過去。


    所以,一開始迷亂才會說那些話,兩個輔助都是萌新,萬一他們都死了,一個團滅,沒辦法原地複活,就隻能選擇複活到起點。


    【當前】一世無攸:我能當輸出,打吧,不行再退,我也不要你的重置丹。


    悠月忍不住笑了,“噗!小萌新,你這麽逗啊?你是毒姑,又不是劍士,更不是法師,你怎麽輸出啊?”


    雖然悠月這話聽起來像是在逗弄白攸,但她和白璃都能聽出,悠月這話裏帶著的濃濃嘲諷。


    【當前】一世無攸:既然要等那個人幾分鍾,為什麽不幹脆點打完?我也說過了,能打就打,不能打拉到。再說了,我能不能輸出,那是我的事情,還麻煩你別一副什麽都看穿了的模樣,免得到時候打臉。


    悠月瞪大了眼睛,接著冷笑一聲,“哼!什麽都不懂,就敢大放厥詞,你這麽厲害,行,那開打啊!我倒要看看,你能打出多少dps來。”


    dps是指每秒傷害,不過這個遊戲的dps不單單指的是每秒傷害,還有一個總dps的值。


    總dps值是指對副本裏所有boss以及小怪的總傷害,誰出的力多,還是誰劃了水,一目了然。


    悠月也是一個法師,是玩的紫雷幽,傷害不算高,但帶控製的技能比較多。


    白攸是毒師,毒師的傷害和紫雷幽的法師差不多,不過因為帶毒,每個技能5秒內,會因為毒素自動掉血,所以在傷害榜上,還是毒師高一些。


    不過兩個同樣技術的人對打的話,毒師不是紫雷幽法師的對手,對方控製多,能控到你喊投降。


    但是,毒師的毒可以疊加層數,層數越高,血就掉得越多。以白攸現在的傷害,攻擊技能的傷害是230,每秒掉血20。


    如果累積到了20層的毒液,那麽每秒就會掉600。但是,累積20層毒液,非常的男難,劍士10次普攻中7次就能累積7層劍氣。


    但是毒師不同,毒師是由普攻加技能來累積,釋放技能,擊中目標,會形成標記。標記之後,普攻對方,會另外攜帶成法毒傷害,且累積毒液一層。


    接著1秒內,再普攻到對方,就會累積到2層。


    累積到4層之後,必須要使用技能,必須要擊中累積毒液的目標,然後再普攻。到了5層之後,就是3下普攻1個技能,亂了,或者速度慢了,沒能在1秒內擊中,累積層數清零。


    累積到20層之後,就可以開大招引爆,根據層數來換算大招的傷害值。


    要累積毒液層數,除了要手速之外,還要精準的判斷,以及超高的注意力,即便是職業選手也很難在賽場上累積到20層的毒液。


    當然了,對付玩家很難,對付boss就比較容易了,雖說這些boss都不可能站在一個位置讓他們打。


    但是比起玩家那不可捉摸的身法,要好太多了。


    如果今天是毒師榜上的人,悠月和迷亂都不會說什麽,就算不能累積到20層毒液,隻要能累積毒液,就能打。

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