前天還感覺沒有事情可以做,轉身就是一大堆的事情,隻有不會做事的人,沒有沒事可做的人。
在昨天留了時間給曹婧婧初步安排了直播科的成員之後,今天上午遊戲剛開的時候,就讓曹婧婧和柳詩文找了一個弓箭以及盾戰開荒5級困難副本。劉莽怕自己再一個猶豫,副本開荒又要下一次了。
五級困難副本已經不是前麵的關卡的版本了。第一關直接就是哨塔山賊,第二關則是山賊營寨。雖然看這情況難度已經升級,但是就目前五人的屬性以及技術,還有那麽多的隊伍已經通過了第一關和第二關的錄像視頻中,算是沒有什麽大的波瀾。
唯一的新鮮感就是這是劉莽第一次用頭盔這個設備進行開荒。前麵雖然也打過副本,但是和5級困難副本不可同日而語。
前麵的時候還感受不出來,畢竟隻要盾戰一上,仇恨穩了之後劉莽就是直接冥想然後瘋狂輸出,對於其他玩家的關注度也差了一些。而一開始實驗的時候則是因為自己注意力全在自身角色之上,所以感受也不明顯。
但是到了開荒裏麵,隨著自己意識的適應以及全神貫注看著開荒的過程,弓箭手還好一些,兩個盾戰則顯得呆頭呆腦,別扭無比,和目前已經隨處可見的機器人的動作還要死板得多,和前天和昨天帶小萌新的時候感覺差不太多。
自己可以輕鬆做出的閃避,看盾戰們的身形變化,怎麽看都像是送上去給人家砍或者是等著人家攻擊到自己身上一樣。是不是自己也可以上去當t?作為曾經的火法t,劉莽竟然閃過這麽一個念頭。
劉莽仔細迴想的時候,似乎這兩個盾戰和前麵用頭盔遊戲的時候組隊的盾戰相差不大,隻是運用技能的時機掌握得恰到好處,因此受的傷小多了,而且閃避率也高那麽一點。
已經習慣了綠色血液噴濺,如同喪屍肉翻滾的傷口的劉莽,在想到這個問題之後連技能冥想都忘記了。沒錯,應該可以t,自己這麽久以來除了實驗的時候對遊戲本身足夠關注之外,剩下的時間都是例行公事,所以也沒有多深入的想。相反在現實管理中則因為想的多,因此計劃一環扣一環,局中設局,辦事能力在有準備的情況下還將了顏丹青一軍。
前麵思考的時候,對於痛感的設定,劉莽就曾經有過猜想。《第二世界》應該是準備在後麵取消對於職業的限定,所以痛感是按照造成傷害的血量百分比來設定,目的就是讓頭盔玩家們的脆皮職業兼顧體質這一塊。
因為這樣的思考原因,前麵劉莽獲得的七點自由基礎屬性被加在了體質方麵。而現在,這種想法在開荒的過程中更加的明顯了,所以第一關到了山賊頭子的時候,把自由化程度調到最高之後,劉莽就上去和兩個盾戰一同t這個怪練習了,沒想到真的可以。
到了第二關的時候,開始哨塔的弓箭手,劉莽是不敢上去的,不怕一萬就怕萬一,一支流矢插自己身上,目前的防禦力還承受得住傷害,但是兩支一起,那就鐵定掛了。
在兩個盾戰頂著的情況下,弓箭山賊被消滅之後,劉莽又開始適應目前t這個身份。利用從阿奴身上學到的遊龍步走位,秀了一波操作,至於冥想方麵來說,劉莽已經暫時性擱置了。
赤手空拳去攻擊山賊,這是劉莽在高自由度之後因為技能無法觸發,從而吸引到仇恨的唯一方式。隻是力量懸殊太大,躲過山賊的揮刀,形意八卦掌印在山賊身上,就隻有一個-1的強製傷害,而隨著山賊身形的移動,竟然把劉莽撞到一邊。
差不多玩了二十多分鍾,在曹婧婧的催促下,劉莽才放棄了t這個身份。畢竟現在除了弓箭手和兩個盾戰有足夠的時間,劉莽和曹婧婧是有時間限製的。到第二關打完的時候,憑借眾人如今出色的裝備,還是已經過去了一個小時。
雖然自己的時間還算足夠多,但是曹婧婧的遊戲時間已經隻剩下七十多分鍾了。不得不感歎,劉莽有時候因為想法太多,雖然有時候是好事情,但是有時候就是拖後腿一絕。
第三關和十級副本的設定一樣,就是進行闖關考驗,即利用即時記憶,記下前進的路線,然後按照提示進行闖關。這其中的難點就在隻能一個個闖關,而且每一次闖關的時候行進路線都不一樣,同時,隻有闖關者才可以看到。
這從劉莽猜測tsw運營團隊的設計初衷來看,應該是為了增進玩家之間的感情以及默契,防止遊戲玩家太宅而失去和外界玩家交流的能力。
這對於pc端玩家算是簡單不過的事情了,可以用電腦截圖錄像或者是收集錄像,按照截圖以及錄像上麵的行進路線前進就可以了,因此就算隻有一次機會,這也算是一種福利,隻要前麵的一二關能過,這個關卡就是送經驗的。
對於頭盔玩家,這就顯得有些強人所難了,玩個遊戲還得去鍛煉自己的記憶能力,雖然從公布的材料來說,頭盔玩家的路線圖要比pc端玩家簡單一些,但是架不住不可以作弊,隻能憑借真品實學來過關。
這對於三個能作弊的職業玩家和數學係的曹婧婧,以及已經差不多能過目不忘的劉莽來說實在太簡單了,沒有一點的難度。
接著就是進入第四關。
相比於10級副本同樣密密麻麻的大廳布置卻隻有一個艾爾麗雅的boss,5級困難副本就要熱鬧得多了。
從第三關出口出來,五人遠遠的站在一處山包上,俯瞰著建在三麵環山山穀中的馬匪窩。
相比於山賊營寨,規整而正式的山寨形象,錯落有致的建築布局,馬匪窩雖然整個規劃麵積更加龐大,但是裏麵的建築由於建築物太多的緣故,顯得有些雜亂無章。
當然,雖然從地理位置來說,馬匪窩的地理位置沒有和前麵刷山賊營寨的時候任何一處地理位置好,但不論是從影影綽綽的人數來說,還是傳來吵吵嚷嚷聲音表現出的繁榮程度,都顯得更有實力。
在昨天留了時間給曹婧婧初步安排了直播科的成員之後,今天上午遊戲剛開的時候,就讓曹婧婧和柳詩文找了一個弓箭以及盾戰開荒5級困難副本。劉莽怕自己再一個猶豫,副本開荒又要下一次了。
五級困難副本已經不是前麵的關卡的版本了。第一關直接就是哨塔山賊,第二關則是山賊營寨。雖然看這情況難度已經升級,但是就目前五人的屬性以及技術,還有那麽多的隊伍已經通過了第一關和第二關的錄像視頻中,算是沒有什麽大的波瀾。
唯一的新鮮感就是這是劉莽第一次用頭盔這個設備進行開荒。前麵雖然也打過副本,但是和5級困難副本不可同日而語。
前麵的時候還感受不出來,畢竟隻要盾戰一上,仇恨穩了之後劉莽就是直接冥想然後瘋狂輸出,對於其他玩家的關注度也差了一些。而一開始實驗的時候則是因為自己注意力全在自身角色之上,所以感受也不明顯。
但是到了開荒裏麵,隨著自己意識的適應以及全神貫注看著開荒的過程,弓箭手還好一些,兩個盾戰則顯得呆頭呆腦,別扭無比,和目前已經隨處可見的機器人的動作還要死板得多,和前天和昨天帶小萌新的時候感覺差不太多。
自己可以輕鬆做出的閃避,看盾戰們的身形變化,怎麽看都像是送上去給人家砍或者是等著人家攻擊到自己身上一樣。是不是自己也可以上去當t?作為曾經的火法t,劉莽竟然閃過這麽一個念頭。
劉莽仔細迴想的時候,似乎這兩個盾戰和前麵用頭盔遊戲的時候組隊的盾戰相差不大,隻是運用技能的時機掌握得恰到好處,因此受的傷小多了,而且閃避率也高那麽一點。
已經習慣了綠色血液噴濺,如同喪屍肉翻滾的傷口的劉莽,在想到這個問題之後連技能冥想都忘記了。沒錯,應該可以t,自己這麽久以來除了實驗的時候對遊戲本身足夠關注之外,剩下的時間都是例行公事,所以也沒有多深入的想。相反在現實管理中則因為想的多,因此計劃一環扣一環,局中設局,辦事能力在有準備的情況下還將了顏丹青一軍。
前麵思考的時候,對於痛感的設定,劉莽就曾經有過猜想。《第二世界》應該是準備在後麵取消對於職業的限定,所以痛感是按照造成傷害的血量百分比來設定,目的就是讓頭盔玩家們的脆皮職業兼顧體質這一塊。
因為這樣的思考原因,前麵劉莽獲得的七點自由基礎屬性被加在了體質方麵。而現在,這種想法在開荒的過程中更加的明顯了,所以第一關到了山賊頭子的時候,把自由化程度調到最高之後,劉莽就上去和兩個盾戰一同t這個怪練習了,沒想到真的可以。
到了第二關的時候,開始哨塔的弓箭手,劉莽是不敢上去的,不怕一萬就怕萬一,一支流矢插自己身上,目前的防禦力還承受得住傷害,但是兩支一起,那就鐵定掛了。
在兩個盾戰頂著的情況下,弓箭山賊被消滅之後,劉莽又開始適應目前t這個身份。利用從阿奴身上學到的遊龍步走位,秀了一波操作,至於冥想方麵來說,劉莽已經暫時性擱置了。
赤手空拳去攻擊山賊,這是劉莽在高自由度之後因為技能無法觸發,從而吸引到仇恨的唯一方式。隻是力量懸殊太大,躲過山賊的揮刀,形意八卦掌印在山賊身上,就隻有一個-1的強製傷害,而隨著山賊身形的移動,竟然把劉莽撞到一邊。
差不多玩了二十多分鍾,在曹婧婧的催促下,劉莽才放棄了t這個身份。畢竟現在除了弓箭手和兩個盾戰有足夠的時間,劉莽和曹婧婧是有時間限製的。到第二關打完的時候,憑借眾人如今出色的裝備,還是已經過去了一個小時。
雖然自己的時間還算足夠多,但是曹婧婧的遊戲時間已經隻剩下七十多分鍾了。不得不感歎,劉莽有時候因為想法太多,雖然有時候是好事情,但是有時候就是拖後腿一絕。
第三關和十級副本的設定一樣,就是進行闖關考驗,即利用即時記憶,記下前進的路線,然後按照提示進行闖關。這其中的難點就在隻能一個個闖關,而且每一次闖關的時候行進路線都不一樣,同時,隻有闖關者才可以看到。
這從劉莽猜測tsw運營團隊的設計初衷來看,應該是為了增進玩家之間的感情以及默契,防止遊戲玩家太宅而失去和外界玩家交流的能力。
這對於pc端玩家算是簡單不過的事情了,可以用電腦截圖錄像或者是收集錄像,按照截圖以及錄像上麵的行進路線前進就可以了,因此就算隻有一次機會,這也算是一種福利,隻要前麵的一二關能過,這個關卡就是送經驗的。
對於頭盔玩家,這就顯得有些強人所難了,玩個遊戲還得去鍛煉自己的記憶能力,雖然從公布的材料來說,頭盔玩家的路線圖要比pc端玩家簡單一些,但是架不住不可以作弊,隻能憑借真品實學來過關。
這對於三個能作弊的職業玩家和數學係的曹婧婧,以及已經差不多能過目不忘的劉莽來說實在太簡單了,沒有一點的難度。
接著就是進入第四關。
相比於10級副本同樣密密麻麻的大廳布置卻隻有一個艾爾麗雅的boss,5級困難副本就要熱鬧得多了。
從第三關出口出來,五人遠遠的站在一處山包上,俯瞰著建在三麵環山山穀中的馬匪窩。
相比於山賊營寨,規整而正式的山寨形象,錯落有致的建築布局,馬匪窩雖然整個規劃麵積更加龐大,但是裏麵的建築由於建築物太多的緣故,顯得有些雜亂無章。
當然,雖然從地理位置來說,馬匪窩的地理位置沒有和前麵刷山賊營寨的時候任何一處地理位置好,但不論是從影影綽綽的人數來說,還是傳來吵吵嚷嚷聲音表現出的繁榮程度,都顯得更有實力。