迴到自己的房子裏,雖然整個工作室在進行大的人事變動和權力交接,但是對於自己來說則是已經無事可做了。參與和監督他們的權利交接肯定是不可取的事情,劉莽這次雖然在管理層的感情上進行了一定的安排,但是如果真的參與進去,那麽將會適得其反。
如果真的有什麽事情的話,那就是遊戲,今天同樣隻能自己組野隊去刷技能熟練度。遊戲頭盔雖然讓劉莽擁有了更多的體力和野外使用技能的時間,但是其他方麵的弊端也是很明顯。
前麵限製了曹婧婧以及阿奴的能力,成為了這次行政調整的導火索。還有使用頭盔時間過長的後遺症,就是身體的不協調,以及神經方麵的疲勞了損傷。同時,也在一定程度上限製了玩家在玩遊戲的過程中的自由。
人有三急不說,在玩遊戲之前盡量調整好就行,但是遊戲中途卻很難順利的下遊戲,目前為止劉莽都是一次性把體力耗完之後才被係統踢下線的。
如果說正在遊戲中肚子餓了,那就隻能被動的忍著,畢竟雖然身體會有反應,也會被報給大腦。因為神經截斷的原因,首先是被反饋到係統中的,而係統設定了一個饑餓度以及時間的限製機製。
這一段時間裏如果沒有超過這個饑餓度或者是時間限製,那麽係統不會強製玩家下線,而一旦超過這個設定裏的任一項數值,係統就會強製玩家下線,同時會禁止一個小時內進行登錄。
這對於大部分的頭盔玩家來說也算得上一點人性化的設計,隻是相對來說,另一個方麵就是目前的硬傷了。pc端電腦模式可以在遊戲的間隙吃飯、喝水、上廁所,甚至有可能衝個冷水澡,但是頭盔遊戲隻要退出,就是下線,重新進角色就會迴到村莊裏,目前沒有迴程卷軸的情況下,這倒是頭盔玩家的一個限製,也算一個微不足道的福利了。
在戰鬥科裏找了一個奶法和一個盾戰,叫了兩個小萌新就開始去刷五級的簡單副本。
一個簡單副本通關一次的基本價格是一千元,如果本身有具有主力的實力或者是可觀的奶量,則還可以減價。本來以劉莽的實力過普通副本也沒有問題,但是如果從效率上來說,則還是簡單副本更有效率,而且安全係數更低。
煉獄的吐息:玄鐵級,裝備等級10,智力+35,增加20%水火屬性攻擊,特效技能,減少10%的施放技能冷卻時間
哀悼者之冠:青銅級,裝備等級10,防禦+300,,智力+12,雲紋一級
哀悼者之法衣:青銅級,裝備等級10,防禦+300,,智力+12,雲紋一級
哀悼者之皮褲:青銅級,裝備等級10,防禦+300,,智力+12,雲紋一級
哀悼者之靴:青銅級,裝備等級10,敏捷+18,增加3%的移動速度
虎牙項鏈:青銅級,裝備等級10,智力+45
哀悼者之環:青銅級,裝備等級10,智力+30(12)
哀悼者之對戒:青銅級,裝備等級8,智力+30(25)
冒險者:許仙
物理攻擊:35
魔法攻擊:1194
生命:180
魔法:1095
防禦:1005
閃避:0.21
攻速:0.147
移動速度:0.118
爆率:0.6
雲紋:3%
這是劉莽最高的屬性。
其中法杖以及項鏈來自於5級普通副本之外,其他的裝備全出自十級簡單副本。十級簡單副本裏還出了目前背包裏躺著的一把12級的藍裝法杖,不過因為等級限製裝不了。
劉莽在把裝備借出去的時候,並沒有這麽好的屬性,至少雲紋以及部分首飾還沒有爆。不過借給工作室的高手玩家之後,他們也迴饋了自己一身的壕裝。就算目前諸多工作室入駐,高手遍地走的《第二世界》,自己目前這身裝備應該也算頂級了。
因為劉莽目前的變態屬性,隻要奶法奶好t,那麽基本可以說是碾壓之勢,連基本的套路都不需要用來。差不多一個小時,刷完了兩次簡單副本。收入四千,其中讓工作室的兩個成員拿了三千,剩下一千則返了兩個萌新。
為工作室的成員們謀福利是劉莽應盡的義務,而且工作室本身也是要盈利的,所以他不能做出損害工作室的利益以及員工利益來做好事。
同時為了維持自己一直以來建立的名聲,所以自己的一些小的利益是可以舍棄的。所以按照分配比,劉莽應該拿兩千的兩千一千給了工作室的人員,還有一千則返了小萌新。
由於還剩下兩次簡單副本的機會,所以劉莽又讓工作室的組了個隊伍,再拉了兩個小萌新之後開始了第二次帶人升級。
到吃午飯的時候,帶了兩次副本,而且體力也隻剩下十多點,劉莽就製作了幾次體力藥劑就停了下來。
藥劑師製作體力藥劑的收益,到目前為止,要比帶人升級以及下副本打材料方麵賺多了。體力藥劑的成本在一金幣五十銀多,但是如果出售的話目前均價在2個金幣左右。而一個合格的藥劑師,每天能出產的體力藥劑在十支以上。換句話說每天能賺取的利潤是五個金幣之多,每天能賺的錢也就到了三四千。
但是體力藥劑有一個限製,就是必須要藥師等級才能解鎖使用。也就意味著,除副職業之外,戰鬥職業者本身需要進行一定的投入之後,才能利用體力藥劑獲得迴報。
隻能說《第二世界》在提高副職業者比例這一塊依舊沒有停下腳步。隻是5級困難副本應該等同於目前的10級簡單副本,所以對於副本boss智能化水平沒有艾爾麗雅高的設定,在少了可以嘴遁的條件下,難度要比十級簡單副本難多了。
5級困難副本的第四關,很早以前就有玩家打到這裏了,但是至今為止也沒有打通。也因此,鐵匠職業和煉金職業目前依舊是難兄難弟,劉莽在定下計劃之後依舊沒有組織人手開始開荒副本。目前的工作室事情繁多是一個因素,通關難度大是另外一個因素。
因為藥劑等級的限定,這在一定程度上限製了體力藥劑的泛濫,把玩家等級控製在一個比較合理的比例。而隨著十級簡單副本通過的人數越來越多,體力藥劑的方子越多,而大佬潛力玩家變得越來越少,體力藥劑的利潤將來進行收縮是可以肯定的。
所以劉莽麾下的成員,當初的十元老中有一部分轉攻藥劑副職業而高手玩家則依舊帶人練級收取傭金,就是自由市場之下,人們對於未來供求關係的預計而做出最適合自己的安排。
如果真的有什麽事情的話,那就是遊戲,今天同樣隻能自己組野隊去刷技能熟練度。遊戲頭盔雖然讓劉莽擁有了更多的體力和野外使用技能的時間,但是其他方麵的弊端也是很明顯。
前麵限製了曹婧婧以及阿奴的能力,成為了這次行政調整的導火索。還有使用頭盔時間過長的後遺症,就是身體的不協調,以及神經方麵的疲勞了損傷。同時,也在一定程度上限製了玩家在玩遊戲的過程中的自由。
人有三急不說,在玩遊戲之前盡量調整好就行,但是遊戲中途卻很難順利的下遊戲,目前為止劉莽都是一次性把體力耗完之後才被係統踢下線的。
如果說正在遊戲中肚子餓了,那就隻能被動的忍著,畢竟雖然身體會有反應,也會被報給大腦。因為神經截斷的原因,首先是被反饋到係統中的,而係統設定了一個饑餓度以及時間的限製機製。
這一段時間裏如果沒有超過這個饑餓度或者是時間限製,那麽係統不會強製玩家下線,而一旦超過這個設定裏的任一項數值,係統就會強製玩家下線,同時會禁止一個小時內進行登錄。
這對於大部分的頭盔玩家來說也算得上一點人性化的設計,隻是相對來說,另一個方麵就是目前的硬傷了。pc端電腦模式可以在遊戲的間隙吃飯、喝水、上廁所,甚至有可能衝個冷水澡,但是頭盔遊戲隻要退出,就是下線,重新進角色就會迴到村莊裏,目前沒有迴程卷軸的情況下,這倒是頭盔玩家的一個限製,也算一個微不足道的福利了。
在戰鬥科裏找了一個奶法和一個盾戰,叫了兩個小萌新就開始去刷五級的簡單副本。
一個簡單副本通關一次的基本價格是一千元,如果本身有具有主力的實力或者是可觀的奶量,則還可以減價。本來以劉莽的實力過普通副本也沒有問題,但是如果從效率上來說,則還是簡單副本更有效率,而且安全係數更低。
煉獄的吐息:玄鐵級,裝備等級10,智力+35,增加20%水火屬性攻擊,特效技能,減少10%的施放技能冷卻時間
哀悼者之冠:青銅級,裝備等級10,防禦+300,,智力+12,雲紋一級
哀悼者之法衣:青銅級,裝備等級10,防禦+300,,智力+12,雲紋一級
哀悼者之皮褲:青銅級,裝備等級10,防禦+300,,智力+12,雲紋一級
哀悼者之靴:青銅級,裝備等級10,敏捷+18,增加3%的移動速度
虎牙項鏈:青銅級,裝備等級10,智力+45
哀悼者之環:青銅級,裝備等級10,智力+30(12)
哀悼者之對戒:青銅級,裝備等級8,智力+30(25)
冒險者:許仙
物理攻擊:35
魔法攻擊:1194
生命:180
魔法:1095
防禦:1005
閃避:0.21
攻速:0.147
移動速度:0.118
爆率:0.6
雲紋:3%
這是劉莽最高的屬性。
其中法杖以及項鏈來自於5級普通副本之外,其他的裝備全出自十級簡單副本。十級簡單副本裏還出了目前背包裏躺著的一把12級的藍裝法杖,不過因為等級限製裝不了。
劉莽在把裝備借出去的時候,並沒有這麽好的屬性,至少雲紋以及部分首飾還沒有爆。不過借給工作室的高手玩家之後,他們也迴饋了自己一身的壕裝。就算目前諸多工作室入駐,高手遍地走的《第二世界》,自己目前這身裝備應該也算頂級了。
因為劉莽目前的變態屬性,隻要奶法奶好t,那麽基本可以說是碾壓之勢,連基本的套路都不需要用來。差不多一個小時,刷完了兩次簡單副本。收入四千,其中讓工作室的兩個成員拿了三千,剩下一千則返了兩個萌新。
為工作室的成員們謀福利是劉莽應盡的義務,而且工作室本身也是要盈利的,所以他不能做出損害工作室的利益以及員工利益來做好事。
同時為了維持自己一直以來建立的名聲,所以自己的一些小的利益是可以舍棄的。所以按照分配比,劉莽應該拿兩千的兩千一千給了工作室的人員,還有一千則返了小萌新。
由於還剩下兩次簡單副本的機會,所以劉莽又讓工作室的組了個隊伍,再拉了兩個小萌新之後開始了第二次帶人升級。
到吃午飯的時候,帶了兩次副本,而且體力也隻剩下十多點,劉莽就製作了幾次體力藥劑就停了下來。
藥劑師製作體力藥劑的收益,到目前為止,要比帶人升級以及下副本打材料方麵賺多了。體力藥劑的成本在一金幣五十銀多,但是如果出售的話目前均價在2個金幣左右。而一個合格的藥劑師,每天能出產的體力藥劑在十支以上。換句話說每天能賺取的利潤是五個金幣之多,每天能賺的錢也就到了三四千。
但是體力藥劑有一個限製,就是必須要藥師等級才能解鎖使用。也就意味著,除副職業之外,戰鬥職業者本身需要進行一定的投入之後,才能利用體力藥劑獲得迴報。
隻能說《第二世界》在提高副職業者比例這一塊依舊沒有停下腳步。隻是5級困難副本應該等同於目前的10級簡單副本,所以對於副本boss智能化水平沒有艾爾麗雅高的設定,在少了可以嘴遁的條件下,難度要比十級簡單副本難多了。
5級困難副本的第四關,很早以前就有玩家打到這裏了,但是至今為止也沒有打通。也因此,鐵匠職業和煉金職業目前依舊是難兄難弟,劉莽在定下計劃之後依舊沒有組織人手開始開荒副本。目前的工作室事情繁多是一個因素,通關難度大是另外一個因素。
因為藥劑等級的限定,這在一定程度上限製了體力藥劑的泛濫,把玩家等級控製在一個比較合理的比例。而隨著十級簡單副本通過的人數越來越多,體力藥劑的方子越多,而大佬潛力玩家變得越來越少,體力藥劑的利潤將來進行收縮是可以肯定的。
所以劉莽麾下的成員,當初的十元老中有一部分轉攻藥劑副職業而高手玩家則依舊帶人練級收取傭金,就是自由市場之下,人們對於未來供求關係的預計而做出最適合自己的安排。