在楊東旭和昌浩討論網易的時候,身在廣州網易總部的丁三石坐在自己辦公室中也在翻著《夢幻西遊》的企劃案。


    因為和《大話西遊》遊戲是同類型的,《夢幻西遊》這款遊戲,雖然企劃案上似乎比大話西遊更好一點,他卻一直壓著沒有投入研發。


    或者說為了自己的股價考慮,他不能一下子上兩個有風險的項目。畢竟作為一家上市公司,你必須讓公司無論是財務報表,還是研發項目好看一些才行。


    並且網易現在雖然正在向遊戲轉型,但主要收入來源並非遊戲。之前做的做好的一款遊戲是《天下》,不過再向大話西遊傾斜資源之後,天下他準備關服了。反正是免費的遊戲,關掉影響也不大。


    目前網易的主要贏利點還在門戶網站這邊,再加上他重點關注的電子郵箱,中文全文檢索等等。這才是網易上市的主要底氣,遊戲其實隻是推動力。


    所以他看好遊戲這塊市場,大話西遊內側問題不斷,上市不得不延後他也沒打算放棄。可為了股價考慮,他無法做到兩款類似遊戲一通上馬。畢竟要是做出來還好,做不出來那就好玩了。


    因此經過反複考慮之後,在品味出旭日科技買夢幻西遊的目的主要似乎放在挖人上麵他不禁動了一些心思。


    作為目前迴合製遊戲的研發者,甚至進入了的內側。雖然bug不斷。但對於這個類型的遊戲丁三石誰自己最了解,沒人敢和他嗆。


    因此即便旭日科技的遊戲研發部再厲害,自己不放所有的人。隻是放部分技術人員的話,對方團隊磨合需要一段時間,研發需要一段時間,內側上市有需要一段時間。


    這樣一算就算旭日科技研發遊戲力量很強大,沒有個兩年的時間肯定無法把這款遊戲弄出來。


    而大話西遊的研發雖然問題不斷,但其實已經漸入佳境。隻要把服務器這個最基礎的配製弄好,修改bug什麽的,最多在弄幾個月的時間,下半年上市沒有任何問題。


    也就說即便旭日科技把夢幻西遊這款和與大話西遊同類型的遊戲開發出來了,那兩者打擂台也是兩年之後的事情。


    而在互聯網這個領域,兩年時間可以做太多的事情。別說兩年時間,就算是一年也能發生很多大事,比如說不起眼的微軟崛起超越ibm就是一件十分迅速的事情。


    更何況他還有兩年時間來深耕這個類型的遊戲市場,而一半年遊戲壽命有多少年?


    五年其實就是一道門檻了,即便五年基本上可以到遊戲巔峰,接下來就是下坡路。想要再攀高峰。比研發出來一個新的爆款遊戲還要難。


    畢竟互聯網發展速度太快,遊戲更新換代也很快。不管一款遊戲你怎麽更新,怎麽增加資料片,基礎在哪裏放著玩家遲早有審美疲勞的。


    如此自己先賺兩年的錢,對方把夢幻西遊做出來加入這個市場之後,第一年就算對方再厲害自己也穩占上風,這一點丁三石還是有自信的。


    然後第二年兩個人就算平手好了,第三年到了遊戲五年門檻,大家一起撈錢,五年之後就看誰能在巔峰期堅持的時間長了。


    如此總體計算下來,即便把這個遊戲企劃案,和提出這個企劃案的人和幾個程序員賣給對方,好像對自己的影響也沒有想象中的那麽大。


    而自己換來的卻是更好的服務器,以及未來兩三年十分好看的財務報表,公司市值不斷飛升無疑是賺大了。


    所以在無法解決大話西遊服務器問題之後,丁三石猶豫一段時間終於開始鬆口。而條件就是要拿到遊戲服務器。


    至於旭日科技那邊能不能達成這個條件就是他們的問題了,即便達不到也沒關係。這個條件並非是咬死不鬆口的,但我提的條件你沒完成。在接下來談判過程中,其他條款對方肯定要做出讓步的,不然可就顯得沒誠意了。


    對於丁三石的小心思,楊東旭顯然還沒有琢磨明白。但不管有沒有琢磨明白夢幻西遊這個開發團隊肯定是要拿下的。這可是未來國產遊戲的常青樹,一個巨大的ip。網易每年幾百億的收入,至少有三分之二都是這款遊戲貢獻的。


    不過在考慮一番之後,遊戲服務器的出售肯定是不能開先例的,不過租借條款和之後更新升級的價格優惠和選擇自由度上倒是可以給鬆鬆枷鎖。


    “讓你和那邊繼續接觸,說白了就是一個遊戲企劃案和幾個程序員的交易。他們要是要價太過分就拿捏著不用著急。


    反正他們現在正為大話西西遊的事情頭大呢,即便咱們不賣這個遊戲他們短時間內也沒辦法上馬自己研發。真逼急了咱們自己重新拉個遊戲研發部出來也不是太難的事情。”楊東旭給了昌浩一個大致框架。


    因為知道夢話西遊以後的前景,所以耽擱個半年一年的他還真的不在乎。大不了在之後資料片更新的時候加急點時間就能彌補迴來。


    而隻所以非要買這個遊戲,其實和丁三石昌浩猜測的一樣。楊東旭主要是看上了這個遊戲的策劃許攸震。


    旭日科技是一家遊戲公司,所以肯定以遊戲部門為主。而傳奇事件之後能夠獨當一麵的大將就剩下昌浩一個,他這個司令手底下沒兵顯得格外可憐。


    而昌浩一個人掌控遊戲研發部累不說,也容易滋生腐敗和矛盾。比如說即便之前傳奇幫著劍仙做研發,兩個遊戲部關係不錯,劍俠成功傳奇那邊也沒怎麽吃醋。


    可傳奇研發部那邊主要人員已韓國人為主,當年楊東旭可是打包把他們挖過來的。劍仙這邊自然就是金山係了,也是打包挖來了。這是天然形成的兩個山頭,而現在傳奇負責人被辭退,目前整個部門被昌浩接管,有點金山係一家獨大的意思。


    這對公司的發展可是十分不利的,惡意揣測一下,如果哪天有人想要挖旭日科技的牆角目標瞄準了昌浩,然後昌浩振臂一唿,旭日科技很有可能直接癱瘓一半。


    而一家獨大的團隊也不好帶,雖然昌浩他們都是高薪。可因為獨家獨大或許他們會感覺這個高薪還是低了一點,他會想要更多。


    但要是許攸震加入進來就不一樣了,夢幻西遊的火爆是可以預期的。到時候兩個部門加上發揮餘熱的傳奇,就是三駕馬車各有千秋。


    可以形成良性的競爭,在薪資待遇上麵隻要保持比同行待遇高,大家就可以接受並且不會有什麽小心思。


    畢竟做出夢幻西遊這麽好遊戲的許攸震也是這樣的工資,你昌浩憑什麽多拿?有了橫向對比隊伍就能好帶很多。


    昌浩離開之後,楊東旭坐在老板椅中又沉思了一會兒,不是想網易的事情。而是像如果把許攸震挖過來之後再成立一個遊戲部門,目前旭日科技的辦公區域似乎有點小了。


    所以是繼續租借寫字樓,還是自己購買一棟樓就提上了日程,除了這個之外還有旭日科技是否搬遷的問題。


    相對於魔都、燕京、以及那邊的深圳或者廣州,杭城的確不是一個很好的遊戲產業孵化基地。首先一點各種配套設施和政策,就不如其他城市那麽方便和優惠。


    所以旭日科技目前這個規模放在杭城其實已經感覺到束縛了,如果在擴大經營很容易就觸碰到天花板。


    更何況旭日科技以後不可能隻有三個遊戲部門,還會有更多的遊戲部門和其他部門。畢竟楊東旭可是一直沒有放棄打聊天軟件的注意呢。


    去深圳?


    小馬哥不知道為啥這一世沒有出現,這是一個極大的不確定因素的改變。但飛迅科頂了上來,他們的總部就在深圳。


    mm的總部在魔都,燕京那邊遊戲公司九城在,並且他在幾個城市中,去燕京其實並沒有那麽高的優先級,即便哪裏有個沒稱作華夏矽穀的中關村。


    “腦殼疼!”想了半天也沒做出最終的決定楊東旭敲了敲自己的腦殼。


    實在不行隻能先放出消息,看看幾個城市給出什麽優惠的落戶條件再做選擇了。


    繼續處理文件直到中午,助理把外賣送進了辦公室,楊東旭一邊吃,一邊在晚上瀏覽著新聞。


    剛打開電腦很容易就看到了漢芯一號的新聞,幾大門戶網站都轉載了今天的新聞發布。畢竟芯片研發如果生拉硬扯的話,把它歸納到互聯網產業中絲毫沒毛病,即便現在一提互聯網產業其實大家也是一腦袋的漿糊,都以為這是一個以軟件為主的虛擬市場。


    “腦子有洞吧?”吃著午飯看著新聞的楊東旭眉頭不禁皺了起來,嘴裏下意識罵了一聲。


    這是某浪的新聞轉載報道,其中有不少當時記者的采訪提問,而被著重報道出來,並且字體加黑的內容是。


    記者:作為國內芯片研發第一人,你對未來和你的競爭對手有什麽看法?


    陳出:漢芯一號將會成為一款劃時代的產品,我也會繼續引領國家芯片產業繼續前行。至於競爭對手.......


    陳出向後轉身看了一眼,然後微微一笑:我並沒有看到對手的影子,或許看到我的車尾燈對他們來說也是一種奢望吧。

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