《起源》,係統中樞。


    “規則已定!”


    “裁判已定!”


    “地點已定!”


    “選手已定!”


    “正在生成海選階段比賽副本......副本生成中......生成完畢!”


    “副本已建立,命名為......安亞之森!”


    “觀賽區已建立,監控區已建立!”


    一頓係統自己的提示音響起,各種功能區被建立起來。


    隨後,一條全服通告響徹整個遊戲!


    “第十八屆全球比武大賽即將開始,現在發布比賽規則!”


    “比賽規則如下......”


    此次的全球比武大賽因為參賽人數史無前例地多,觀賽人員數量也更是突破天際,因此要給予充分的賽製考慮。


    比賽分為海選和正賽兩個大階段。


    海選階段,各國玩家按陣營分批同時進行比賽,以當前報名人數按權重分配晉級名額。


    因為不同國家國民人數不一,玩家數量也相差甚遠。


    所以要按照陣營參賽玩家占總體參賽玩家數量的比例來決出晉級名額。


    以華夏區域為例。


    截止報名時間,共收錄低級賽區(50-69級)報名者一百萬人,中級賽區(70-89)報名者十萬人,高級賽區(90-100級)報名者56人。


    其中海選階段分配到的晉級名額是,低級賽區一百萬進100,中級賽區十萬人進10,高級賽區56進5。


    這還是因為華夏區域是玩家最多的區域,所有的名額都是滿額配置的。


    一些參賽人員少的國家,甚至達到了最終隻能進幾個人的地步!


    不過各國都有最低的名額配置,一人。


    也就是說如果這個國家隻有幾百個人,幾十個人甚至幾個人,那他們最少都能進一人,淘汰率就沒有那麽高。


    當然這個國家陣營的判斷是根據聯合國現有名單來統計的,不可能存在鑽漏洞臨時組建的情況。


    說迴規則,海選階段。


    同樣以華夏區為例,低級賽區一百萬人會被分成十批,每批十萬人,同一時間進行比賽。


    每批決出十人,十批累計百人晉級。


    安亞之森並不是隻有一個副本,所有的海選比賽場地都是它的複製品。


    環境都是一樣的,因此可以容納多個批次玩家共同比賽。


    中級賽區同樣分十批,每批一萬人,決勝一人,累計十人晉級。


    高級賽區不分批次,活到最後的五人晉級。


    係統給予的規則閱讀時間很充分,不怕玩家們不夠時間看。


    過後,又是兩條全服公告。


    “第十八屆全球比武大賽正式開始!”


    “請所有已經成功報名的玩家選擇傳送至比賽場地!”


    與此同時,早已準備好的各地玩家們都第一時間選擇了傳送。


    “確認傳送!”


    “傳送吧。”


    “傳送,走起!”


    而遠在某個山穀裏一個看不見光明的封閉洞穴中,同樣的聲音響了起來:“傳送!”


    一道白光閃過,各地玩家都出現在了一個森林之中。


    地圖顯示,安亞之森。


    正是海選副本地圖!


    ......


    馬東是一個華夏區玩家。


    他也報名了這次的全球比武大賽。


    並且在賽前,他瘋狂地練級,練到69級的時候便不再練了,卡級!


    他知道自己實力並不算太強,因此隻能用這樣的方法來增加一點點勝算。


    確認傳送之後,馬東來到了安亞之森。


    看了看周圍的環境,他忍不住激動起來:“太好了!竟然是地圖邊緣!”


    前方是濃密的森林,後方是稀疏的幾棵樹,再後麵就是平原,地圖的邊界了。


    這個副本地圖是臨時建立的,誰也沒有進來過,因此沒有提前熟悉地圖的說法。


    能夠第一時間落在邊緣地區,總好過落到中心地帶,和別的玩家們激烈廝殺的好!


    然而現在還不能動,因為係統又給出了比賽的詳細規則。


    “安亞之森海選副本(華夏低級賽區)說明,詳細規則如下......”


    比賽采取積分製。


    華夏區一百萬的低級賽區玩家被隨機抽了十萬玩家扔到這裏,每個玩家自帶一分。


    規則很簡單,殺一人,得一分,頭十名累積滿一千分者晉級!


    也就是說,每一個想要晉級的玩家,都最多要殺夠一千個玩家!


    為什麽是最多呢?


    因為他們可以不一個一個地殺,他們可以選擇擊殺掉身上已經有很多分數的玩家。


    殺十個一百分者,同樣累積一千分晉級。


    而如果玩家晉級時分數超過一千分,則多餘的分數自動劃入下一名待晉級者,同時會進行公布。


    多餘的分數不能超過五十分,超過五十分則自動平攤到剩餘的每個玩家身上。


    這個規則的意思是什麽意思?


    假設有兩個玩家,他們各自都是累積了五百二十五分。


    然後他們遇上,相互廝殺,勝者一瞬間分數累積到一千零五十分,晉級。


    但是多餘的五十分就會摘掉出來,劃入下一個待晉級玩家身上。


    也就是說,下一個玩家隻需要累積九百五十分,加上上一個人多出來的五十分,直接累積一千分晉級。


    下一個玩家就可以享受到一點優惠。


    而多餘的分數超過五十分則不算,會被平攤。


    因為極端狀態,若是多餘分數達到了九百九十八分,那下一個玩家隻需要殺一個人(加上自己的一分累積兩分)就能夠晉級,這就對其他晉級玩家來說太不公平。


    多出來的分數自動平攤,至於平攤出來的小數點後多少位,這就是係統的精算程度的問題了。


    采用這樣的方式,其實是在最大限度地避免有玩家能夠晉級而不立刻晉級,惡意淘汰其他對手。


    ......


    看完了詳細規則,馬東又苦惱了。


    “這要先決出十人晉級,時間也有限製啊。”


    “可萬一碰不到人不是尷尬了?”


    不過他這一點倒是多慮了。


    因為就在係統宣布比賽正式開始的時候,一個玩家刷在了他的旁邊。


    “戴著麵具,沒有裝備武器?”


    “咦......這人的麵具很熟悉啊?是那個雁司夜?”


    那個玩家戴著麵具,但身上全是灰塵,像是去探索過什麽地下洞穴一樣。


    馬東一時有些疑惑,但隨後又打消了這個想法:“不一定吧?最近那麵具這麽流行......”


    那麵具隻是商店買的普通麵具,所有的玩家隻要想買都能買到。


    而且因為某個人的惡趣味,這款麵具差不多都賣斷貨了......


    “想那麽多幹嘛,上去就是幹!“


    念頭一起,馬東a了上去!

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