認清自我,放下高傲與囂張,但該做的事情不能退縮,即使會有傷亡率。


    比如盜竊野生恐龍蛋計劃,和尋找藥材靈草計劃,這兩個計劃必須時刻進行,讓竊蛋龍、迅猛龍和翼龍冒險也在所不惜。


    《恐龍時代》這款遊戲,有兩大絕對強勢點:一是玩命氪金,二是玩命收斂物資。


    有錢人可以玩命氪金,想要什麽物資基本能從拍賣行買到,隻要不缺錢,物資就永遠不會缺。


    要知道,《恐龍時代》遊戲是全世界公服遊戲,擁有的客戶量以億為單位計算。


    玩家基數龐大,係統拍賣行就是個物資海,聚集數以億計的拍賣物品。


    相對的,沒錢無法氪金的玩家,隻能拚命拚運氣和技術。


    總之一句話:手裏兜著的資源越多,在這個世界越有機會。


    不過轉念一想,在現實世界又何嚐不是如此?手握資源的人,機會就是比沒有資源的人多。


    隻不過現實太平世界,這個現象不太明顯,沒有《恐龍時代》世界那麽突出,但本質上的生存規則從來沒變,整個宇宙都一樣。


    汪大龍沒有氪金的資本,但他有賺錢的資本,不過需要恐龍們去為他冒險。


    賺錢就有危險,這是永遠不能避免的死命題,汪大龍沒得選擇。


    一百萬恐龍蛋那麽多,為了大部分恐龍更好的發展,必要的犧牲不能省。


    隻有賺到足夠多的鑽幣,他才能大量購進靈級藥材,購買鮮肉、稀有礦石、武器工具等。


    一旦物資儲備充足,汪大龍就能培養肉食恐龍,組建巔峰戰力恐龍軍團。


    如今他已經著手試養肉食恐龍,把5頭霸王龍、5頭滄龍、50頭迅猛龍、100頭翼龍,放到中生界去催生。


    並且不斷從拍賣行中購買藥材,丟進去喂它們,把最好的資源都砸在它們身上,下了血本。


    他的目標很簡單,把它們培養到成年期以上的超凡期,甚至如果可以,不惜一切代價堆到智化期。


    他的等級提升,一時半會無法跳到幾十級去,恐龍們的等級又不能超過他10級,因此恐龍軍團的等級很難堆積上去,相對於成長周期進化來說難很多。


    對於普通玩家和普通恐龍,成長周期的進化比升級難百倍不止,畢竟這是耗時、耗物資、吃天賦的實力飛躍體係,沒有任何投機取巧可言。


    汪大龍不同於普通玩家,他有【中生界】係統空間,又有祖宗級血脈的恐龍軍團,隻要解決掉物資儲備問題,他就能在短時間內培養出超凡期恐龍。


    按照他心中計劃,最多一周現實時間,如果不出現意外,第一批超凡恐龍會順利降世。


    何為超凡?


    顧名思義,那就是超凡脫俗的意思。


    按照官方公布信息陳述,超凡期恐龍即初步妖化,已經不屬於猛獸行列,步入妖獸、靈獸、魔獸的行列。


    猛獸一旦進化成妖獸,不僅肉身強度會大幅度提高,提升至少千倍以上;還能衍生出妖獸特種能力,比如術法技能大招。


    毫不客氣的講,一頭1級的超凡期恐龍,能完虐幾千頭50級的成年期恐龍。


    如果同等級,超凡期恐龍能橫掃數十萬成年期恐龍。


    要是汪大龍成功培養出超凡期恐龍,特別是超凡滄龍、超凡霸王龍和超凡風神翼龍,它們是海陸空霸主,每一頭都能橫掃一片天地。


    倘若它們成群結隊,這世界上真沒什麽能威脅到它們,不說其它險地,至少強攻那個山穀綽綽有餘。


    ……


    在汪大龍有節奏地趕路的第10天,也就是現實世界的10個小時,周日夜晚的10點11分,遊戲世界正屬下午時分。


    恐龍時代世界的某片原始叢林之中,胡雍和葉小極正緊張逃命,他們身後追著一個12人的玩家隊伍,追逃之間鍥而不舍,好似雙方有深仇大恨。


    胡雍和葉小極分別乘坐在兩頭成年棘龍背上,這兩頭棘龍都是13級,等級不高,實力一般般。


    棘龍是能夠與霸王龍對拚的肉食恐龍,血脈天賦很高,成年體長可達15米,體重10噸左右。


    隻可惜胡雍和葉小極的這兩頭等級不行,綜合實力拉不上去。


    再看他們身後追著的玩家隊伍。


    全都乘坐著十多級的成年恐龍,28頭之多,綜合實力非常恐怖。


    所幸這28頭恐龍之中,種類參雜不統一,移動速度有快有慢,以至於整體速度偏慢,很難追上那兩頭棘龍。


    不過棘龍一時半會也甩不掉敵人,因此追逃兩方陷入僵局,隻看誰的恐龍耐力更強。


    要胡雍和葉小極轉身與那群玩家硬碰硬不現實,他們就兩頭棘龍,縱使棘龍與霸王龍體型相似,擁有強大的戰鬥力,那也架不住敵人數量眾多啊。


    在不能等級壓製的情況下,2頭棘龍怎麽幹得過28頭恐龍?而且還有12名玩家,他們的綜合戰鬥力同樣不可小覷。


    如果胡雍和葉小極麵對的是28頭野生恐龍,不是被玩家操控的恐龍寵物,他們倒可以嚐試一戰。


    以棘龍的綜合戰鬥力,一頭幹翻二三十頭同等級的小型野生恐龍,並不是很難,且他們擁有兩頭棘龍。


    可對方不是野生恐龍,是受到玩家統籌指揮的恐龍寵物,這就無法相提並論了。


    大家都知道,智慧力量能無限提高恐龍的戰鬥力上限。


    被馴化的恐龍,等於受到玩家的智慧力量的洗禮,使它們懂得進退有度,還能默契配合作戰,甚至組建起戰陣,進而使它們實力瞬間飛躍,比野生的它們,提升十倍以上的綜合實力。


    雖然兩頭棘龍也是寵物恐龍,但此情此景,它們能夠發揮的空間很有限,就算它們在胡雍和葉小極的指揮下,大大提升配合默契度和戰鬥智慧,它們也很難戰勝28頭同等級恐龍寵物。


    倘若胡雍和葉小極選擇正麵戰鬥,玩家小隊完全可以派遣部分恐龍寵物去拖住那兩頭棘龍,然後進行玩家之間的廝殺。


    2人對戰12人,胡雍和葉小極還沒活夠,不會傻到去和對方打。


    盡管他們遊戲戰鬥技術高超,但這個時候無腦亂拚,無疑是送人頭節奏。


    所以他們沒辦法,隻能乘坐棘龍逃命,希望憑借棘龍的移動速度優勢,把追殺他們的玩家小隊甩掉。


    幸虧該玩家小隊沒有大型肉食類和敏攻型恐龍寵物,要不然他們沒機會逃脫,一點希望都不會存在。


    總體來看,當下的他們,還是有希望逃出生天的。


    棘龍的耐力很好,硬拖也能拖垮玩家小隊的恐龍,除非逃跑途中出現意外事故。


    人倒黴喝水也會塞牙縫,這沒話說……


    …………

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