這本書沒有正確完結,真的很遺憾。


    導致這種遺憾的最大原因在於,書開始得太草率,所以本書的主旨和人物關係,並不明朗,一開始架構了一個太大的世界,鋪墊得也太大,但是主線劇情在構思的時候太短視,想到什麽寫什麽,所以寫起來太難受了,而且劇情不緊湊,沒有有讓人追下去的欲望。


    對比了那些科幻和玄幻白金大神,還有情感和都市類大神寫出來的書,他們往往能把一件事情以讀者愛看的方式寫清楚,不至於搞混關係,真的非常厲害。以前看小說的時候沒有注意到這些,也是今年才看得到這種厲害之處。


    以我為反麵教材,小說最開始的人物設定、背景設定、小說主旨、劇情主線,這四點一定要設計好,不然後麵很容易寫爛,即使你想要寫一本幾百萬字的書,比如像九重天那樣一層層上升,那懸疑靠一條線甚至兩條線鋪進,到了更上一層,再鋪一層新的懸疑,或者上一層有一個未用的懸疑,用在新的這一層,這是最好的。想寫成辰東的《遮天》那樣,九龍拉棺從小說開頭一直神秘到結尾,你需要在一開始就設定好宇宙的最深核世界觀,而且中間構築枝幹的時候還要把這個貫徹進去,這是很困難的事情。


    寫書最初,我希望像《全職獵人》那樣,構築一個世界觀較為灰色的世界,即沒有完全的好,也沒有完全的壞,寫著寫著才發現,這樣做太難了,很容易寫成千人一麵,到後來你自己都搞不清楚某個人物在這件事情究竟會怎麽反應。


    下麵是我的寫作總結,希望讀到的有緣人,能夠幫助到你。


    ...


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    1,世界觀。


    這本書的世界觀有問題,過於錯綜複雜。新人如果沒有寫作能力,最好設計兩大派係就夠了,而且正邪分明。寫得複雜不是不可以,需要你在設計劇情的時候要格外地下功夫。我剛開始寫的時候,就因為沒在這方麵下功夫,所以後麵寫得特別難受。


    隻可惜,我這兩點都沒做到,另外還有勢力展現的問題,如何將世界觀一步步表述出來,本書也沒做好。


    《未來科幻》有機械族、魔法族兩大文明,機械族又分為夏國、聯盟、天京這三個大勢力,在這三個大勢力下還有很多派係。但整本書對兩大文明、三大勢力的描述過於淺顯,在劇情設計上很平庸,導致第五卷結束,讀者可能還對這幾個勢力都還很迷茫。


    我反思過,也參考了其他書的寫法,覺得每個勢力都應該逐漸地拉出來,比如單獨拎出來一個事件來寫夏國,隨後這事情逐漸放大,聯盟被扯了進來,發展到最後天京也被扯了進來。而且幾個勢力間的關係應該獨立一點,明朗一點,而不是我寫的錯綜複雜的模樣。


    歸根結局,還是設計的問題。


    再舉個例子,比如耳根最新的《三寸人間》,它的世界觀是怎麽一步步拉扯出來的?(等這部分真的要寫的時候,重看一遍《三寸人間》的付費前的前一百二十五章,《飛劍問道》的前八十六章,《遮天》的前一百零一章,還有一些都市類小說,到時候再看看。)


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    2,人物。


    人物是吸引讀者看下去的很重要的因素。所以在設計人物這件事情上,非常重要。比如標簽、性格、台詞這些都能成為人物高光的因素。


    如何設計人物?人物不是憑空跑出來的。可能是劇情產生了人物。比如作者先把主線支線劇情設計好了,在完善的過程中,覺得要加入某某性格的人物。再者,也可能是人物影響了劇情,作者在設計劇情的時候,考慮主角、配角的性格使得劇情產生的變化。寫書的時候,一二都可能有,但前者占多數。


    那好,人物性格、所屬派係出來了。為了劇情更鮮明、人物更形象,我給他設計標簽,比如《聖墟》主角楚風的人販子標簽,《三寸人間》主角王寶樂的稚氣高官標簽。但我注意到的是,這種標簽+劇情的寫法,不能涉及太多的標簽。比如楚風的人販子標簽,你會發現其他配角都是在配合這個標簽行事的,王寶樂的也是如此。就是說,某一段劇情裏,加入的標簽有一個最多,否則會有泛濫的感覺。


    有了性格、標簽,那台詞很容易就出來了。但是台詞+劇情的作用也非常巨大。迴想一下,“別動,我帶你去殺人。”這句話是不是很吸粉?很多人現在還記得這句話是哪本書的吧?沒錯就是《仙逆》。


    ...


    除此之外,情緒和性格的轉變也是很重要的。


    性格上的轉變,往往會配合一個較長的劇情,一個事件導致了主角性情大變,比如《誅仙》,這會給讀者一種,主角或者配角在成長、在變化的感覺。


    情緒上的轉變則是短暫的,比如主角碰到了個神秘人,那神秘人說他是主角爸爸,而且給出了證據讓主角相信。那你會怎麽設計這小段劇情,讓主角的情緒變化趨於合理,而不會突兀呢?


    在我看來,這一切的關鍵,是主角心理活動的描寫。此外,外加一些肢體動作的描述,會使情緒更豐滿。還有一種辦法,就是安排一個意外之禍的事件來推動這件事情發生,這會使讀者將注意力分散在事件上,而淡化了對主角情緒轉變的質疑。


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    3,劇情。


    我看過一些采訪和小說寫書入門指南,裏麵提到一個建議:三章一小波,九章一大波(九章還是多少章我忘了)。核心含義是,劇情要緊湊,你不能寫了十章,矛盾、衝突啥都沒發生,而且劇情是逐漸鋪墊開的,要通過小波劇情拉開一個大波劇情。本書《未來科幻》在這方麵就犯了很大的錯誤。


    所以就要求,在一段劇情完結後,作者要花大時間設計劇情,就像《飛劍問道》的我吃西紅柿寫完一卷後,往往會挺更一天來設計劇情(這裏不是吐槽,是真的覺得這樣做很好)。不能想到什麽寫什麽,這樣寫起來很亂,自己搞不清楚重點,讀者也讀不懂你的重點。本書也犯了這個錯誤,深刻檢討。


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    4,詞語。


    寫小說會經常遇到這樣的事情——突然不知道怎麽形容人物的動作或者表情,或者一些特效。


    小說的內容,言簡意賅很重要。一個飛劍撲刺敵人閃身躲過的動作,有的人要花大篇幅來寫,有的人一個短句都描述完了,孰高孰低,高下立判。


    那怎麽解決這個問題?


    看小說多的人可能會知道一些詞語,這時候你要在電腦端,開個word,把這些詞語記下來,下次就能自己用了。更好的辦法,就是讀書,讀詞典等等,我現在也沒養成這習慣哈,我打算買個kindle,就是不知道這上麵的電子書多不多,西方的小說我不愛看,國內的資源估計比較少,南寧這邊又沒有實體店,所以一直沒有買。


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    5,上帝視角問題。


    什麽是上帝視角問題?


    比如,我把一段小劇情設計成a-b-c-d-e,五個階段。


    主角本來應該在d知道某某情報,但是作者在寫的時候,卻在c或者b的時候,隱隱地暗示了出來。要避免這樣的問題,需要在寫之前,設計好裏麵的角色的所有安排,甚至一些細節。


    我犯了很多次這樣的錯誤。


    還有就是跳躍的問題,什麽叫跳躍?就是腦海裏出現這一章節的所有劇情和細節了,但是在寫的時候,卻沒能完整表達出來,或者以為自己完整表達出來了。其實很多細節都被自己在上帝視角處,不經意地略過了。


    這是很可怕的,因為讀者其實並不知道完整的設計,所以很多時候看不懂作者想表達什麽。解決的方法同上。


    ...


    ...


    最後。


    我覺得這本書的主線劇情沒多大邏輯問題,甚至很多設計我覺得挺不錯的。但就是我的寫作功底太差了,設計得也太差了...換做小白文,設計個偶遇流氓、富二代、官二代之類的,結了仇怨,受傷、低調、再反殺,這樣的設計就會比較多人愛看...


    其實有想過將《未來科幻》改寫,將前三卷改一遍,比如暗示馬克汗大帝是結局走入時空蟲洞的葉紫,暗示馬克汗夢中要複活的女子是紫菱之類的,其實隻需要加上金環這個暗示就可以了。再比如,把第一卷的x病毒流行寫一個武力對抗的過程出來,葉紫組織起了抵抗,擊殺了很多喪屍,最終建立了星球唯一的生存點,等待宇宙人類的救援;把第二卷中的擂台寫全麵些,設計葉紫打到了第一名。


    主線劇情的推進上,有些牽強了,人物的情緒轉變做得不好。


    種種,有很多可以改善的劇情設計,但是...


    唔.......


    但是這書的成績實在太爛了,沒有心思改,估計改了也沒人看,要是有人唿籲改這本書,並且點讚數很多,那就再考慮吧...

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