僵直和昏迷效果的區別:昏迷時玩家無法做任何動作,但是一旦被攻擊則取消昏迷狀態,所以為什麽主角潛行後一對一中都是使用刎喉技能,而不是偷襲技能,一般二轉騎士將對手昏迷總是為了使用下一個需要消耗集氣時間的強力攻擊技能:審判之擊;而僵直則不同,雖然僵直時間較昏迷相比太少,但是僵直期間被攻擊不會取消僵直狀態,所以一旦有強力殺者能夠在短時間內連續施展,依靠此招或能取得絕對的優勢,或能在劣勢下反敗為勝。


    此外書中還存在個問題,我會等vip解封後修改,那就是加10%躲避幾率的首飾其實是加敏捷屬性,遊戲中不存在硬碰硬的對砍,這個問題我都忘記注意了,所以才會有筆誤,將裝備設置出加躲避的屬性來,在這裏十分感謝網海一風提出的建議,所有的攻擊和技巧可以實體化,增加殺怪的技術含量。至於刎喉不死,是因為所有的傷害都是從消耗對方血量出發,血不盡,人亦不死,嗬嗬,希望能理解。


    所有職業技能我會在比武大會後整理發上,以方便讀者的觀看。


    希望收藏我的讀者們每天能夠點點,一來增加我的點擊,讓更多不知道這書的朋友們能夠了解和喜歡;二來為了能夠給各位讀者多加精;同時能吸引更多願意在vip裏支持我的熱心朋友們。


    在這裏我十分真懇切的說一句:感謝一如既往支持我的讀者,謝謝你們,我會好好寫這本書,當作對你們最好的迴報。

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