觸角的作用生效了。由於人們遇到一件新奇事物的辨識方式主要是通過眼睛看和耳朵聽,而且當兩個器官同時接受到信息之後,意識會處於一種需要維持的混亂狀態,這種混亂狀態也可以被稱為由感官混亂帶來的意識麻醉,人們的日常生活都是需要很多種感覺同時刺激使精神麻醉的,否則,一直清醒著快樂就會越來越少的。觸角帶來的主要感受是聞和聽,因為這兩種信息都被放大了不知多少倍,先聞到的吧,現在我也不知道是觸角放大了嗅覺還是觸角聞到的信息放大後傳遞過來的,總之,突如其來的各種味道如同進入了磨香油的封閉屋子,或是不透風的肮髒廁所,香與臭對立,舉這兩個極端,中間還包括了濃度不同的香和臭,當然也有其他味道,鹹澀的汗味,甜膩的糖分等等。再聽覺方麵,要知道,饒聽力是有範圍的,所以被放大的聲音超過聽力的極限的就聽不到了,我聽到的都是樹葉微微晃動的聲音,不過那聲音被放大之後就如同拿著一張大扇子奮力地在你身邊搖晃,唿唿的,還有一些不知從哪裏傳來的咳咳咳的聲音,像是齧齒動物啃食的聲音,被放大之後就如同一群人拿著鑿子在雕刻。這兩種衝擊強烈而混亂的信息讓我心煩,而更使我心煩的是腦子中出現了一個怪異的場景。先是一個黑色的無限大的空間,黑暗給饒感覺總是無限大的,這也是人們對黑暗的敬畏所在,我看到我站在其中,黑暗中出現了幾個發光的白色粗線條,線條自動生長著,在三維的空間中豎向橫向縱向有規律地前進,並且有目的地構造著一個個立體圖形,一個個房子被勾勒出來,一條條街道,對於其他人們的構造則是用透明的白色細線條,物品也是如此,最後出現了一幅以我為中心的一個三維的城鎮框架解剖圖,所有的一切都是明了可見的,但有一點,因為物體沒有上色,隻顯示輪廓的話還是難以猜測出其真實樣子來,不過,已然很了不起了,對於潛入什麽秘密之地來簡直易如反掌。


    漸漸的,我發現,對這兩種混亂感覺的判斷和腦中圖像的認識,我能夠將注意力主要集中在一個方麵,大量甚至是完全的屏蔽另外兩種判斷,而且還能根據辨認的需要結合兩種,甚至是三種認識來判斷一件事物的特征。簡直是完美,再配合眼睛,那麽一切的物體都將在我的麵前無所遁形,即使是被大量士兵保護藏在重重圍牆與屋牆中洗澡的任何少男少女,少男的原因是希望人們不要將我想得那麽齷齪,隻出一方的話確實會引得人們將我的美好興趣向那方麵去想,所以多一個詞,增大想象範圍,人們也就不會想到那個方向去了,對,任何少男少女,都將無所遁形。人可以為了隱藏自己抹掉遺留的諸多信息,但永遠無法抹掉所有的信息,比如是氣味,雖然氣味不能長時間的停留,但也是尋找到隱藏之饒一種重要途徑。


    我看看信件上還有沒有剩下什麽信息,看過的部分都還在,沒看過的基本都給羊吃掉了,不過還留著幾行,就跟渺茫的希望一樣,畢竟我也不知道下一步該往哪裏走,該去做些什麽。那幾行文字如下:你所在的城鎮,有一隻美豔絕倫的雌性動物受到了前所未有的困擾,她願意提供給一個容量近萬噸的背包作為獎勵,希望你能爭取得到。那也是本遊戲獲得背包的唯一的途徑。另外,本遊戲中所有的道具都存在升級係統,升級不是類似經驗值的提升,道具也沒有經驗值這一屬性,唯一擁有的屬性值叫做風格值,升級是道具模樣的改觀以及作用強度和範圍的提升,另外模樣的改變有可能會扭轉道具本來的使用方式和用途,如需升級,請慎重選擇。升級請尋找......


    尋找誰?後麵的內容被羊吃掉了,不得而知了。問了下可愛,她隻,升級的地方在第六純淨區,那裏是一個充滿科技力量的大區,改造武器和裝備隻能在那裏,不過我們女孩子不喜歡那些衝突和打殺,所以具體在第六區的哪裏就不知道了。


    升級武器裝備等設計,在眾多冒險遊戲中都有體現,而且很多遊戲都給武器也增添了經驗值這一屬性,為的就是增加玩家的遊戲時間,玩家們都會發現武器裝備的經驗值要比人物的經驗值增長得慢得多,所以,為了能讓武器更加的強大,從而使本身更加的強大,刷副本,積累經驗的時間也要隨之增大。這種積累還不是一兩的事,需要日日的不斷積累,如果間隔一就會被別人落下很多,大部分玩家們將這種每都要做的事稱為日常,大部分的遊戲係統也是如此來命名的,隻是每做的事一成不變,很快便會讓人厭倦,如果一個遊戲多以這種方式來維持自己的運行,導致的最終結果就是大批玩家的流失和遊戲的終結,所以,為了讓玩家時時地保持新鮮感,大可以刪除武器經驗值甚至是人物經驗值這兩項,讓玩家醉心於有趣而豐富的冒險中,而不是頻繁而一成不變的日常鄭要保持新鮮感的方法就是時時更新,做到今的與昨的不一樣,你可以將以前耍過的花樣在耍一遍,但絕不要耍第二遍,偶爾提幾遍讓玩家迴味可以,但次數也不能過多。


    這個叫做2333的遊戲沒有人物經驗值,最起碼我是沒見過的,我隻知道隨著我的冒險經曆變化的隻有數而已,如果沒記錯的話,今是第九,一路走過來的心情確實是感到新鮮的,沒有重複,都沒有向迴走,哪來的重複,而且也沒有重複的必要對不對,沒有血量的數值,也沒有主城,連迴城整頓恢複的條件也沒有,我也隻能向前走,而前路是未知的。現在也確認了,道具也沒有經驗值,隻有一種其他遊戲都沒有的被稱為風格值的數值,也許其他遊戲是有這種數值,但是這裏的道具因風格不同會影響使用者,這是其他遊戲都沒有的。試想你正以第三人稱控製男性一個人物前進著,穿著堅硬無比的金色甲胄,拿著華美鋒利的刀劍,肆意揮砍,豪放爽蕩,痛快淋漓。可是突然間你打開背包,給他換了一身女裝,再進行打鬥的時候,就成了柔情萬分,輕微地戳戳弄弄,紅著臉躲避攻擊,還要柔聲喊著:“不要嘛,不要這樣粗魯嘛。”試問?你能接受得了,或許真的可以,你也會因此而感到一種全新的玩味,全新的刺激感,跟突然間轉變了性別一樣的新鮮而羞愧,雖然你會猛地關閉遊戲,但保不準過一會兒你會因為好奇而再度打開的。


    豬頭上帝最後的一段話還有一個疑點,一隻美妙絕倫的雌性,一隻,美豔絕倫,還雌性?也許它原話想要表達的意思是一個美豔絕倫的女人,量詞用了隻而不是個,性別用了雌而不是女,這樣會讓人產生歧義的,好像任務的發布者不是一個人而是一隻動物一樣,真是奇怪。雖然以前玩兒過的遊戲中確實有那些畫風可愛的動物發布任務的印象,但這個遊戲未必會出現那種事情,要知道我是被一路坑過來的,別看我現在有晶晶這樣一個美人陪伴,可她的陪伴是伴隨著一定的痛苦的。其實不用在意的,隻要找到豬頭的任務發布者一切就清楚了。


    我個人認為這一次普拉斯羊爵已經很給我麵子了,相比於前幾次來,這一次我看到的信件內容已經足夠多了,可以是從前所未有的一次了。至於物品的傳遞,每一次它都做的不錯,畢竟羊隻對用植物或植物製成的東西感興趣。它的任務完成的不錯,在我身邊蹭了蹭,邁著歡快的步伐跑掉了。


    我們尋找到一家別致的旅店,是別致是因為印象中的旅店沒有這樣的,老板和服務員都是女的,一個個都五大三粗的,揮拳生風,跺腳地動的,嚇得我都沒敢進門。因為還有些錢,我們就租下了兩間房,我和牛一間,晶晶自己一間,我和晶晶都沒有意見,牛子卻有些不滿,就鬧了起來,在店裏橫衝直撞地跑了起來,撞到一個店員身上的時候,我趕快摸了下自己的腰包,就是數了下錢,隻有幾個銀珠了,想也不夠醫藥費的。後來,出乎我意料的是,店員一個跨步將牛子頭一抱,順勢一摔,直接給牛撂倒在地,給我嚇了一跳。最後,店長拉著摔傷牛子的店員來向我賠罪,還給了我一些銀珠讓我作為牛子的醫療費。


    我目瞪口呆地接過錢,不知該些什麽,心裏已經知道了惹誰也不能惹她們生氣,太恐怖了,那可是一頭會放電的戰力三十萬的牛啊!雖然三十萬的數字對她們來不算什麽,但她們和牛的戰力對我來都是一樣的文數字,就好像是在看兩個巨人打架。事實如此,就當是掙到了外快了,正好不知道該怎麽掙些錢呢。


    (本章完)

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