迴到遊戲。


    我醒來時,發現已是晚上,車身內亮著燈光。可愛一手抓著搖杆,一手按著按鈕,開心地按著喊著。


    我可從來沒有見到過可愛這般瘋狂的模樣,淑女和瘋子,幾乎是處於兩個極賭性格反差,若不是我在可愛的身體中,我還以為自己還是在睡夢中沒醒來呢。


    在可愛身體裏的樣子與在內褲身體裏的樣子是一樣的,我的周圍彌散著稠濃的黑煙,半空中漂浮著兩個巨大擠開了黑煙的圈,圈中顯示的是以一個第三視角看我肉身的畫麵。至於在可愛身體中的我的樣子,就是靈魂的樣子,恩,怎麽呢,反正是一絲不掛的,這應該就是靈魂不沾染世間一切雜塵的本來模樣。


    我咳了一聲。可愛沒聽到,還是在開心地駕駛著,那好像是能令她沉迷的歡樂。我又咳了一聲,她聽到後,放任的表情收斂了下來,手猶猶豫豫地從平台上拿開,像個嬌弱的娘子一般摟住自己的雙肩,用委屈的輕柔語氣:“是它引誘我的,我控製不住,所以就......”


    “那不會是你的本性吧。”


    她低沉著眼,一幅被指證後不認漳懷疑表情,使這表情更了不起的是,她還嘟著嘴,像是委屈地撒嬌一般,好像在,那怎麽可能是我呢。當然了,我們的靈魂還沒換過來,她是用我的麵部表情來呈現的,這讓我感覺像是自己在跟自己撒嬌一樣的怪異而羞恥。


    “我睡覺的期間,你在做什麽?”我問。


    她又將手放在了按鈕上,然後裝作一副不在意樣子用平和的語氣:“沒什麽啦,就是幫你吃了個飯,花了些銀珠,駕駛了會兒馬車。”


    “駕駛馬車會那麽開心嗎?”


    “你試試不就知道了嗎?還在揪著剛才的事逼問人家。”


    我們靈魂互換後,我立刻被一股上下搖動的奇怪感覺給晃到了。


    前文過,馬車的前進是靠後腿向下壓再向上彈引起的向前推動,這就使得車身會出現短暫的向下沉的感覺,和猛地向上彈起再保持一大段時間的幾乎被甩飛的上升感覺,這樣的間斷性的不由自主上下移動,感覺就像是騎公園的旋轉木馬一樣。而且,這往複運動中是伴隨著突飛一般地向前運動的,比慢悠悠的旋轉木馬開心要多出一幅賽車般的刺激福當然了,這份刺激感是向上彈起時才會出現的,所以就有了一種爽加飛的混亂感覺。


    難怪可愛會變得那麽開心,這麽有趣的經曆也隻有在這種馬車裏才能體會到了。


    “對了,可愛,鐵軌隻有一條,那這搖杆是做什麽用的,你又是在雙手操控什麽的呢。”


    “你看一下明嘛。”


    好像她被我撞見奔放的行為之後對我的態度就變得特別的溫柔,還有一點兒耐心和害羞似地迴避,可能是我的錯覺。


    搖杆旁邊沒有文字明,我沒有因為好奇而去觸碰。右上的三個按鈕已經介紹過了,下麵三個的按鈕下,從左向右分別寫著,跳躍,刹車和彈射。都是很容易理解的詞匯,跳躍就是脫離地麵嘛,刹車就是馬車停下來,彈射呢,做過戰鬥機的人都知道,彈射就是在飛機遇到緊急情況發生墜落時將駕駛員發射出去的一種保護措施,一般情況下會給彈射出去的飛行員戴上降落傘的。


    “彈射?”我的疑問語氣完全改變了這兩個字原來的讀音,我以為這裏的彈射與我認識過的彈射是不同的概念,也許真的不同,是發射其他東西的,而不是我自己。想來也不太可能,一個做工如此粗糙,外形如此滑稽的馬車竟然要用到類似飛機的彈射功能。


    “就是將座位和乘客一起發射出去的方式。”


    “真的是彈射啊!”


    “難道還有彈(dan)射嗎?這種馬車又不是戰鬥用的華麗之黑金四翼裝彈型戰爭馬車,更何況它的造型是這樣的拙劣,醜陋,能作為交通工具而沒有扔進炭燒高溫之盤旋型鍍金四龍迴收爐已經不錯了。”


    可愛在什麽?她怎麽會那麽喜歡名詞,還是一些組合型聽上去很牛叉的會勾起男孩子玩樂欲望的名詞。在這世界上,是有很多東西的名字聽上去是威猛霸氣的,而且看上去也是華麗閃耀的,但大部分都是些吸引人耳目的中看不中用的東西。


    “你剛才的什麽戰爭馬車和盤龍之迴收爐是什麽?”我就隨便一問,她聽沒聽到都沒關係。


    “哦,就是人類造出的很平常的戰爭輔助工具和冶煉設備。其中戰爭馬車是半機械半肉體狀態的,生理活動和肢體運動等由其自身控製,它們的背上有一對兒大的黑色金屬翅膀,形狀如兩把彎刀,而且翅膀的前端確實是鋒利的刀刃,用於在衝鋒時對兩側敵人進行切割,後麵是兩個型的火箭噴射器,用於加速向前推進或空中滑翔,每隻大翼下還分別有一隻翼,翼的前端是一排槍管,發射11.43mm的子彈,因為戰爭馬的運動的速度快,衝擊力大,所以經常作為先鋒軍給予敵人痛擊。”


    我實在不忍心打斷她,畢竟想象華麗的戰鬥場麵,甚至是自己能夠擁有華麗而勇猛無敵的裝備並投身到爆炸的盛宴中,享受酣暢淋漓的戰鬥激情,男孩子在這方麵是沒有任何抵抗力的。基本上所有的遊戲都在追尋著更加酷炫的戰鬥場麵和更加豐富的劇情及任務線索,很少會有故意會坑玩家或者幹脆玩弄玩家的遊戲。雖然我也喜歡那種感覺,但我並不癡迷,這也使得我能夠在理智中去選取一些適合自己玩的遊戲,比如那種在陽光沙灘上和少女們打打排球之類的,也能夠在可愛的激動熱血的時候發現前進的路麵情況。


    “那是什麽?軌道怎麽斷掉了?!”我喊道。


    “快抓住操縱杆和按下跳躍按鈕!”


    “可是要怎麽操作,我不會啊!”


    “記住操縱杆要左右扳,那是控製馬車向左或向右跳躍的,在馬車跑到斷軌的終點,也就是你看到另一條軌道出現時,你就按下跳躍按鈕同時控製方向就好了。另一條軌道的出現你不需要刻意地去彈著頭想外看,馬頭的左右眼會出現閃爍,那就是提示你想左或向右的信號。”


    情況緊急,她的語速很快,不過我能夠記住並判斷出來,應該與普通的賽車遊戲超車是一樣的操作方法,隻不過這裏是變道。我不用去探著頭想外看?我也要能探著頭想外看啊,這種幅度巨大的上下晃動,探出頭去可能會使自己脫離座位的。


    馬的左眼閃動,我將操縱杆想左一扳,同時準確地按動了跳躍按鈕。車身立馬有了反應想左一斜,上下晃動停止,馬車跳起來了,一個碰撞的接觸,伴隨著鐵輪子的摩擦聲,上下晃動又起,成功地上了另一條軌道。


    (本章完)

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