《逃生》


    準確地來說,這是一款動作冒險類的恐怖遊戲。


    在遊戲裏,玩家將會扮演一位獨立新聞記者,根據某個內部人士的情報,前往巨山精神病院調查事件真相,並由此卷入隱藏其後的恐怖秘密。


    而與其他很多恐怖遊戲不同的是,


    在這款遊戲裏麵,最恐怖的,是一種無能為力的絕望。


    玩家所操作的角色不是戰士,不是英雄,僅僅隻是一個手無縛雞之力的記者。


    出現敵人,


    玩家隻能選擇逃跑和躲藏。


    但同時,在這個遊戲裏麵又充滿了各種惡意,玩家在探索時經常會被瘋子逼到絕路,然後隻能躲在櫃子裏或者是床底下,屏住唿吸,祈禱敵人不要發現你。


    這種令人心跳加速的捉迷藏,絕對會讓人腎上腺素急速飆升!


    大過年的,推出這麽一款別出心裁的溫馨遊戲,作為玩家們新年的第一份禮物,張奕覺得再合適不過了。


    額......


    至於玩家們體驗以後的怨恨?


    抱歉,這個還真不在張奕的考慮範圍以內。


    以前那幾款遊戲,《貓裏奧》、《和班尼特福迪一起攻克難關》,再加上今天就要公布的新遊戲《胡鬧廚房》,他收獲的玩家們的祝福,難道還少嗎?


    也不怕這一點了。


    不過,


    在說完“這是一款正兒八經的恐怖遊戲以後”,張奕便是發現,李恆和沈衡的表情,集體怔住了。


    或者說應該是被驚呆了。


    起初。


    張奕還以為他們是因為自己大過年發布恐怖遊戲,而感到震驚。


    但很快,李恆接下來的話,


    讓他知道到事情並非隻是如此。


    “恐怖遊戲?”


    “老張,你沒搞錯吧?你真要在大過年的發布恐怖遊戲?”


    李恆傻了。


    “還有,我必須再提醒一句,咱們國內現在恐怖遊戲的市場,可是真的非常非常不景氣啊!已經連續很多年,都沒有優秀的恐怖遊戲作品出世了。”


    “而且相對來說,玩家們對於恐怖遊戲的接受程度,和其他遊戲類型相比,也是比較弱的。”


    要說遊戲類型當中最最特殊的,無疑就是恐怖遊戲了。


    這玩意兒,


    它不是所有人都敢去玩的。


    沈衡點了點頭,說道:“說到恐怖遊戲,其實我還是稍微有一點發言權的。因為以前我是有嚐試去做恐怖遊戲這個類型的。”


    “目前看來,恐怖遊戲的難點主要有三個。”


    “第一,關於恐怖遊戲當中,能夠帶給玩家們‘驚悚和恐怖’的點,會比較難以把控,而且傳統的強行突臉的嚇人方式,是會被玩家們反感和排斥的。”


    “第二,就是如今恐怖遊戲市場的大環境,相對來說比較冷門,成績先天會弱於其他類型。”


    “第三,則是李恆剛剛說得,玩家能否接受的問題。”


    聽完兩個人的話,張奕這才知道,原來在這個世界,恐怖遊戲居然算比較冷門的類型。


    在前世,


    恐怖遊戲不說是特別火爆,但也是比較大的遊戲類型了。


    比較出名的有《生化危機》係類,《逃生》係列,還有其他各種各樣層出不窮的恐怖遊戲,都是相當經典的存在。


    “或許文化環境不同,但玩家......應該都是差不多的。”


    想著,


    張奕突然問道:


    “國內恐怖電影的市場怎麽樣?”


    李恆被張奕的這個問題搞得愣了一下,沒跟上張奕思維跳躍的速度,頓了一下說道:“還行。”


    “基本上每年都會有一款比較火爆的恐怖電影。”


    這一點,倒是和前世不太一樣。


    張奕點了點頭。


    “我心裏大概有數了。”


    其實恐怖遊戲和恐怖電影之間的差別,並沒有那麽的大,觀眾和玩家們體驗的,無非都是一個腎上腺素飆升的刺激感覺。


    既然每年都能夠出現一款爆火的恐怖電影。


    那就證明,


    這個類型是存在市場的。


    以前恐怖遊戲的冷門和流傳性不高,可能是因為遊戲質量導致的問題。


    恐怖遊戲,可以說藝術性遊戲的一大代表,與其他遊戲相比,更加考驗遊戲設計者的水平,隻有真正有實力的設計者,才能做出真正打動人心的恐怖遊戲。


    否則,就是單純靠千篇一律的鬼臉和屍體嚇人的低質遊戲。


    以目前國產遊戲的情況來看。


    張奕認為,


    恐怖遊戲的冷門,更多的,可能還是跟大部分遊戲設計師的製作能力平庸有關。


    “那.....咱們下一款遊戲......”


    “就是《逃生》!”


    李恆一拍額頭,本來以為聽到這些問題以後,張奕就會選擇慎重考慮,甚至說放棄也沒什麽丟人的,但沒想到,張奕最後還是堅持了要製作恐怖遊戲。


    而沈衡則是眼睛亮了亮。


    他以前就做過一段時間的恐怖遊戲,知道這個類型有多麽的艱難,而現在,看到張奕眼神裏的自信。


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    再結合張奕此前的那些遊戲作品。


    一種期待感,


    忽然在他的心裏誕生了。


    張奕既然敢這麽說,那就說他他一定是已經想好了,也非常有信心。


    所以,沈衡此刻也是非常期待,張奕這樣一位驚才豔豔的天才型遊戲設計師,能夠給冷門和萬年不變的恐怖遊戲類型,帶來怎樣的變化......


    該聊的,都已經聊完了。


    李恆和沈衡兩人就先離開了辦公室。


    值得一提的是,


    剛剛走出張奕辦公室的李恆和沈衡兩人,望向辦公區域的第一眼,就發現那原天賜遊戲公司的總經理吳小花,站在整個工作區域的中間位置,身旁放著幾大箱子的奶茶和零食。


    而幻世的工作人員們,要麽是圍在吳小花的旁邊,要麽是辦公位置上,已經出現了一杯插入吸管的奶茶。


    看起來畫麵其樂融融,


    所有人臉上都是浮現著笑容。


    就好像吳小花已經在工作室裏待了很長時間,是老員工一樣,所有人路過的時候還會笑著跟他招唿,跟認識很久的老朋友似的。


    “......”


    看到這幅畫麵,李恆和沈衡先是愣了一會,接著對視一眼。


    不約而同地想到:


    這家夥......


    不愧是混職場的老油條。

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