與前世稍微有些不同。


    在由幻世製作出的《英雄聯盟》人機模式裏,是有打野這個位置的。


    並且在‘電腦’陣營裏,


    也有打野。


    這裏需要提一下的是,前世《英雄聯盟》遊戲裏,人機模式‘電腦’陣營采取的‘212’的人員分路,即中路一名英雄,上、下路各兩名英雄,沒有打野位置。


    最開始張奕本來是想直接照搬前世的《英雄聯盟》。


    但後來細細一想。


    還是覺得應該做出些改變。


    好的優點要繼承,不好的缺點則是要祛除。


    所謂,取其精華去其糟粕。


    就例如前世《英雄聯盟》一直被玩家們所詬病的客戶端,各種各樣的插件,導致遊戲客戶端經常卡頓,出現各處各種各樣的問題。


    在張奕看來,


    遊戲客戶端就是用來啟動遊戲的。


    什麽電視台、廣告,活動,資訊,插件......亂七八糟的東西根本沒必要存在。


    界麵清爽、操作簡潔。


    這才是遊戲客戶端應有的麵貌!


    扯遠了,


    《英雄聯盟》作為一款5v5的合作戰術競技遊戲,‘合作’二字,是遊戲的核心與關鍵。


    各個位置的配合非常重要。


    在這種情況下,‘打野’更是意義非凡。


    而人機模式,作為一個專門給新手玩家準備,讓他們可以熟悉遊戲、了解英雄的入門模式。


    怎能沒有‘打野’存在?


    於是,張奕便成立了專門的研究小組,製作出來一個‘電腦打野係統’。


    大致思路是......


    在開局,打野位置的‘電腦’將會首先對己方各條路的英雄強度進行評估,選擇主打上半區或者是下半區。


    然後從幾種固定的開野路線裏挑選出最優選擇。


    開始刷野、以及Gank。


    刷野過程中‘電腦’肯定會遇到打野玩家,這裏麵就又涉及到了‘野區遭遇係統’。


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    總體來說。


    這套‘打野係統’並不算特別高級。


    但用來給新手玩家們熟悉遊戲,提升思路和技術,卻是已經足夠了。


    “臥槽!”


    進入遊戲的李四,按照昨天直播裏張奕的刷野方式,有模有樣的開始刷野。


    刷完第一輪野怪的時候,


    在河道裏,遇到了‘電腦’打野——蜘蛛女皇。


    想著對麵隻不過是個機器人,應該沒有多強,而且自己剛熟悉了‘無極劍聖’的技能,正好拿來測試一下。


    懷著這樣的想法,


    李四直接衝過去跟對麵開打。


    然後?


    然後他就被對麵單殺了。


    屏幕變成灰色,李四眼看著‘蜘蛛女皇’將自己單殺以後,跑到上路,又把己方的上單抓死。


    上單的戰績也是直接來到了0-3。


    “人機都這麽強?”


    李四內心瞬間有點懷疑人生:“還是說......我們太菜了?”


    這才剛開始六分鍾。


    兩邊的比分就已經來到了誇張的0:12。


    他們0。


    電腦12。


    “上單0-3,打野0-1,中路0-1,下路最慘,一個0-3,一個0-4。”


    “這......”


    李四哭笑不得地看著大家的戰績。


    在他的印象裏。


    電腦,不管在什麽遊戲裏,都是讓玩家們隨意蹂躪的存在,就是那種,哪怕你站著不動,都能把他們打死的那種。


    怎麽在《英雄聯盟》裏,電腦這麽厲害?


    六分鍾,就已經0比12。


    這怎麽玩?


    這把遊戲己方的輔助似乎是個妹子,玩個璐璐,被對麵的‘電腦’當豬宰了4次,都已經快崩潰了。


    在聊天頁麵裏麵打字說道:


    “嗚嗚嗚.......要不我們投降吧。”


    上單也是說道:


    “尼瑪!這電腦真雞兒厲害,根本打不過啊!”


    “投吧投吧。”


    “哥們兒都快被電腦幹懵了。”


    中路和ADC都是沒有說話。


    李四打字道:


    “再試一下吧。”


    “我剛剛看了遊戲介紹,就算想要投降也得等到15分鍾,還有將近10分鍾的時間。”


    “再怎麽說對麵也隻是電腦而已,我們認真點,還是有機會的。”


    “萬一贏了呢?”


    身為職業玩家,李四心裏非常清楚。


    不管什麽遊戲,哪怕劣勢再大,也一定會有翻盤的希望,隻不過概率大小的問題,就看你能不能抓得住。


    某位著名的職業玩家曾說過:


    “遇到能操作的機會,就一定不要放過。”


    “當你每次都放過這樣的機會,下次再見到這種局麵的時候,就隻會跑,真正能操作的時候,你也不會操作了,不管什麽遊戲,頂多就是輸了而已,沒什麽大不了的。”


    “實力,就是在這樣一次次的操作當中提升的!”


    簡而言之就是,當感覺還有機會的時候就一定要嚐試,如果你害怕一次,那就會害怕無數次。


    劣勢局,獲勝才是真的痛快!


    看到李四在公屏上打出來的話,隊友們陷入沉思。


    輔助妹妹:“加油。”


    上單:“好,反正現在也點不了投降,那就再試試!”


    這句話說完以後,盡管接下來還是有人被電腦擊殺,但頻率明顯降低了許多。


    中單玩得不錯。


    在劣勢的情況下單殺了對麵,還抽空去幫上路擊殺了對麵一次。


    下路則是在塔下穩住,等李四過去Gank的時候,兩人同時向前,三打二雙殺了對麵的電腦下路組合。


    一切,


    都在慢慢往好處發展。


    忽然間,


    一種名為“團隊”的感覺,在李四的心裏產生了。


    所有人朝著共同的目標去努力。


    相互配合、幫助。


    這是在玩其他遊戲的時候,從來都沒有過的體驗,李四心裏有一種說不出來的感覺。


    最終,在所有人的努力之下,還是獲得了這局遊戲的勝利。


    電腦終究是電腦,


    盡管他們在對線時的實力並不弱,但還是有許多的缺點,比如沒有玩家的思路靈活。


    贏下這局遊戲,看著遊戲客戶端界麵。


    想起剛剛遊戲裏的那些隊友,李四心裏竟然有些失落的情緒。


    這時候——


    “叮!”


    一個好友申請出現。


    “打野,以後一起玩遊戲嗎?上單,中單、ADC都在,就等你了。”


    是輔助妹妹發過來的。


    心裏的失落,


    消散一空。


    李四嘴角不自覺地上揚,隨後點擊同意。

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