次日,16進8的最後兩場比賽也宣告結束。至此,8強已經全部產生。九龍·縱橫、淵源·潛流、小樓·七月、和順·火鍋、繽紛·果籃、一劍·聖翼、暗影·絕殺、藏潤·旅人,這八支隊伍將在兩天之內進行激烈的廝殺,最終決出本屆杯賽的四強。


    就在此時,賽事的主辦方公布了一個重大的消息。因為最近兩屆杯賽獲得的熱度讓兩大讚助方非常滿意,經主辦方與讚助方商議後決定,將在明年三月推出聯賽。


    聯賽與杯賽的運作模式有很大的不同。杯賽往往需要漫長的預賽來選拔出為數不多的參加正賽的隊伍,而正賽本身卻十分短暫。所以,各種杯賽往往會冒出所謂“一輪遊”的梗來。聯賽的正賽則相對漫長,因為聯賽中的每一支隊伍都要和其他所有隊伍交手。如果說在杯賽中奪冠有的時候要靠“靈光一現”的話,想要在聯賽中奪冠就必須要有足夠的穩定性。


    因此,想要舉辦聯賽,對主辦方來說絕對是一個不輕鬆的工作。同樣,如果要參加這種耗時良久的比賽,與玩家們原本的工作或學業就必然會產生衝突。所以,聯賽的推出,也就意味著空城祭的比賽將要走上職業化的道路。這對目前這些玩家來說,絕對不是一個輕鬆的抉擇。


    比如,主辦方這次除了公布聯賽將要舉辦的消息,還公布了本屆杯賽的四強可以獲得直接進入聯賽的資格的消息。當然,獲得資格的隻是這四支隊伍而已,並不是這四支隊伍中的每一個參賽選手。這四支隊伍的選手們可以放棄參加聯賽的機會,也可以選擇換隊參賽。不過,他們隻能換到其他有資格的隊伍參加比賽,而不可以自己獨立組隊參賽,因為目前有資格的並不是他們本人。這樣的安排就讓一些沒有條件長時間參加比賽的選手騰出了位置,好讓那些有資格參賽的隊伍去尋找補位隊員。


    至於其他的參賽資格,主辦方並沒有準確說明。想必他們還會有後續的選拔手段。


    這對田灼來說卻是一件好事。田灼本來還正擔心空城祭的比賽檔次不夠呢。


    和順·火鍋與小樓·七月的比賽被定在19號的晚上。為了避免被分散注意力,田灼他們決定不去看19號下午的那場比賽。越到這種時候,就越需要專注。有點熱鬧便要去看的家夥,到了比賽當中多半也很難保持專注。


    為了針對七月的遙控炸彈戰術,田灼等人做了多重安排。因為火鍋隊在上一輪的比賽中也使用到了遙控炸彈的核心技術,雖然隻是單體的,所以很多玩家預測今天這場比賽會是一場“內戰”。田灼也確實安排了浮華後的傷在這場比賽中出場,但他可沒有想過要用對手更加擅長的戰術與對手硬剛。


    雙方角色入場,地形載入完畢,比賽開始。


    火鍋隊的首發陣容為“笑語中的悲涼”“浮華後的傷”“暮靄沉沉”“瑤瑤吾妻”和“人生如戲”。首發靈寵分別為兩隻胖頭獸和三頭炎龍。


    七月隊的首發陣容為“天啟者”“紅橡樹”“過去式”“下水道”和“魚尾紋”。首發靈寵為五炎龍。


    比賽地形為森林地形。


    本場比賽的兩位解說嘉賓分別為“隔岸觀火”和“亮錚錚”。他們二人所在的隊伍已經被淘汰出局,所以他們才有空坐在這裏解說比賽。也正因為他們所屬的隊伍在上一輪的比賽中分別是本場比賽對戰雙方的對手,主辦方才邀請他們來解說這場比賽。


    “七月果然一開場就展開了地毯式的轟炸。火鍋隊安排的兩隻胖頭獸看起來很蠢,但多多少少幹擾到了七月的傷害分配。”亮錚錚說。


    今天的兩位解說嘉賓都不是專業的解說員,所以他們的解說風格也比較隨性。他們倆很少會詳細地描述場上的每一個技能,也很少會在角色出招時念出角色的名字。他們隻會撿他們自己比較關注的地方討論,更像是兩個人自己聊天,而不像是在給第三方講解。


    “如果火鍋隊特意弄兩個低級靈寵出來隻是為了麻痹對手,那也實在是太蠢了。如果七月隊還因此輕敵了,那可就更蠢了。”隔岸觀火毫不客氣地說。


    “我跟七月他們交過手。他們的打法對精度的要求很高。一旦發起總攻,如果沒能終結比賽,他們會在很長一段時間內失去主動。”亮錚錚介紹道。


    “你是說,火鍋隊首發兩隻胖頭獸是為了讓七月出現計算失誤?”隔岸觀火表示懷疑。


    的確,算血失誤在空城祭的比賽中屬於比較常見的一種失誤;但比賽畢竟已經進行到這個階段了,還奮鬥在賽場上的都是身經百戰的選手,他們按理說應該不太會出現這種失誤。如果這種失誤真的發生在了七月隊員們的身上,那對之前被七月隊擊敗過的對手們來說無疑是一種侮辱。


    “雖然每個隊都有自己算血的方式,還不至於輕易在算血上犯錯;但七月隊的人被分散注意力卻是難免的。我不知道你們那邊平時都是怎麽算血的。我們這邊算血會有意去找一些特殊的‘記憶點’,而不是在每個迴合都特意去把每個單位的血量估算一遍。比如說,一個人曾經被我們擊殺過,那麽他被拉起來之後又加了多少血,肯定就是他當前的血量。”亮錚錚解釋道。


    “我們隊比較喜歡主動進攻,經常需要點殺對方的滿血單位。所以,在重要比賽前,我們通常會主要針對對手的一兩個人進行血量估算。另一方麵,我們隊自己每個迴合能夠造成的傷害也心中有數。之後每個迴合的算血倒顯得不那麽重要了。”隔岸觀火說。


    “額,大概就是這麽個意思吧。像火鍋隊這種策略,等於在第一迴合就為對手製造了一個記憶點。從第一迴合開始,七月隊的人就得記著自己有一部分的輸出被胖頭獸給吸走了。如果在後麵某一個迴合他們一不小心給忘了,那‘空大’也不是沒有可能的。”亮錚錚說。


    所謂“空大”,當然就是指埋伏一整場的咒術“炸彈”被元素的唿喚“引爆”後沒能帶來比賽的勝利。


    “還有,即使七月的人全程記住了最開始伏筆,那他們在比賽中途思考其他事情的精力恐怕也會受到損耗。比賽延續的迴合數越多,這種損耗就越大。雖然沒有直接在場麵上造成影響,但這種潛在的因素也會影響到比賽最後的結果。”亮錚錚又補充道。


    “聽你這麽一說,那在比賽前進行屬性調整或許會幹擾到七月隊的戰術。他們在比賽前肯定也會觀看對手的比賽錄像,從而判斷對手每一個角色的生命值。七月他們也夠膽大的。現在想想,他們這套打法還是挺容易玩脫的。”隔岸觀火思索道。


    “所以玩五始州的隊伍才不多啊。”亮錚錚說,“不過,像你說的那種情況也不是沒有辦法避免。如果對傷害拿不準的話,理論上來講,有個最簡單的辦法,那就是再等一等。”


    “等一等?”隔岸觀火已經明白了亮錚錚要表達的意思,但對亮錚錚的這種解釋仍然感到懷疑。


    “對,如果拿不準的話,不妨再積累幾個迴合的咒術。角色的屬性有高有低,但高低總也有個限度。你可能覺得拖下去沒有個盡頭。再等一個迴合,下個還拿不準怎麽辦?這個時候,就要考驗選手們的經驗和賽前準備了。”亮錚錚詳細解釋道,“我雖然不知道現今哪一個角色的綜合屬性最強,但在各種論壇裏見過不少各個位置很極限的裝備。如果把每個位置裝備的極限屬性加上角色滿級可以分配的潛力點數,再估算一下現在各個隊伍能夠升級到的飾品階數,應該差不多能得出各種屬性的極限值。當然,有的角色還要考慮到自定義武器的附加屬性,尤其是負重流的。雖然不可能精確到具體數值,但我相信每個隊伍自己都會整理一些必備的數據。”


    “要是這麽說,倒還挺有道理的。”隔岸觀火點頭道。


    “其實在我們輸給七月他們之後,我們隊內也進行了反思,然後討論出了一種辦法或許可以克製他們。不過,我們隊已經被淘汰了,想要實踐這種方法,不知道要等什麽時候了。”亮錚錚歎惜道。


    “說來聽聽啊!”隔岸觀火突然來了興致。


    “唔……用我們隊目前的陣容肯定是不行。如果要針對他們,我們肯定得調整組成結構。當然,既然已經知道現在的陣容對陣有些隊伍劣勢較大,即使不特意針對某一支隊伍,我們迴頭肯定也會進行調整。”亮錚錚說。


    “改成什麽樣才行呢?”隔岸觀火問。


    “要有兩個以上的穩定控製點。控製效果的有效迴合數不是最重要的,最重要的是控製的成功率。”亮錚錚講解道,“幾個控製點輪番控製七月隊的同一個角色,至少保證一個角色不能出手的迴合數多餘其能夠出手的迴合數。這樣就可以破解像七月隊這種的‘遙控炸彈’戰術。”


    “哦——,這個跟‘木桶原理’有點像。隻要讓其中一個角色的鋪墊快不起來,其他已經鋪墊好的角色就也沒有辦法動手。”隔岸觀火恍然道。


    “對,就是這個思路!”亮錚錚點頭道。


    “其實,火鍋隊的控製點倒是不少。如果他們能夠使用你說的那種戰術,獲勝的機會應該挺大。”隔岸觀火說。


    “很明顯,火鍋隊這場比賽的核心戰術是圍繞蛇皇展開的。”亮錚錚指了指屏幕中央那頭長相恐怖的蛇皇。


    “一般蛇皇流的隊伍都是控+奶+奇蛇的結構。連續控對麵幾手應該屬於常見操作。”隔岸觀火分析道。


    “可火鍋隊今天帶的是三輸出的陣容,如果把奇蛇的角色本身也算作輸出的話。”亮錚錚點明道。


    “開玩笑了。奇蛇的角色本身怎麽能算輸出呢?要說蛇皇算輸出還差不多。奇蛇的角色本身就太廢柴了,當個輔助都很勉強。”隔岸觀火搖頭道。


    “講道理,蛇變之後的攻擊力和護甲加成也還是挺客觀的。你說人家不能當輸出,我覺得也沒那麽絕對。何況奇蛇的勢力特色中還有控製效果,想想也挺惡心人的。主力輸出不敢講,當個輔助輸出還是沒問題的。再說不是有蛇皇嘛?一般的隊伍被蛇皇踢上個一腳兩腳的,也就受不了了。”亮錚錚說。


    “關鍵是,你一召喚蛇皇,自己直接就廢了,等於給對方直接送了一個突破口。而且蛇皇也不是百分百攻擊對方,有時候給自己人來那麽一下子,也很要命。而且蛇皇沒有腳。”隔岸觀火質疑道。


    “不不不,我剛才一直留意著雙方的操作,火鍋隊這邊可是完美迴避了召喚蛇皇時的負麵效果。”亮錚錚說。


    “嗯?”隔岸觀火之前顯然有點注意力不集中,並沒有看到火鍋隊的手段。


    “暮靄沉沉直接開了涸月重光,記錄了人生如戲的滿血狀態。盡管人生如戲因召喚蛇皇把自己的生命之扣到了1點,可在迴合結束時就被涸月重光的效果迴滿了。”亮錚錚描述道。


    “但蛇皇……”隔岸觀火還沒說完就後悔了。他本想說“涸月重光難道不會把蛇皇給變沒了嗎”,可再看看場地中央那頭兇神惡煞一般的蛇皇,又把話咽了迴去。是的,結果已經很明顯了。蛇皇還在場上,那就說明火鍋隊的戰術可行。


    “之前我也沒想到還有這種操作。畢竟玩蛇的隻是少數,咱們平時都沒怎麽見過。現在仔細想想,我以前把涸月重光當作一個‘全隊迴檔’技能,其實是錯的。它隻是記錄了技能發動時全隊的狀態。在技能發動後到迴合結束結算之前的這個階段,如果己方場上新召喚出了什麽東西,是不會被涸月重光記錄在內的。”亮錚錚幾乎立刻就有了判斷。


    “如此看來,這場比賽比拚的還是‘誰先扛不住’。”隔岸觀火說。


    “也可以這麽說。火鍋隊雖然保全了人生如戲的狀態,但也交掉了涸月重光。距離涸月重光下一次發動至少還要10個迴合,而且還要把暮靄沉沉的藍量給補上來。這段時期,火鍋隊其實並不像看上去這麽穩固,七月隊完全可以搞一些事情。”亮錚錚分析道。


    “火鍋隊三輸出,還要忙著保全自己的狀態,還要預備著蛇皇不定什麽時候會反身搞自己人一下,其實就沒有多少空閑去限製對手了。那你剛才說的連控戰術可就難以實現了。七月那邊是五始州,抗性幾乎可以說是全服最強。雖然沒有奶,但用藥頂一頂的話,沒有隊伍可以在短時間內攻下他們。而且七月的輸出也不差。如果任由他們操作,可就阻止不了他們的最終一波了。”隔岸觀火分析道。


    “而且今天的地形也對有抗性而缺治療的七月那邊稍微有利一些。”亮錚錚補充道。

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