葉知秋靜靜地看著空『蕩』『蕩』的大廳,大廳中央矗立著一台觸『摸』屏電腦……
難道不是應該有一個漂亮mm做接引使者嗎?就像小說中寫的那樣,怎麽這裏隻有一台電腦。
“歡迎來到遊戲世界,”合成電子音傳了過來。“由於您沒有建立角『色』,請先建立角『色』。係統將掃描您身體模型作為模型建立依據,您可以在模型基礎上進行細微調整。現在開始掃描……”
葉知秋等了大概有2分鍾,“這個,怎麽還沒有反應?是不是死機了?應該不會吧,現在的技術已經這麽發達了,應該不會有死機了吧。”
“對不起,掃描失敗,出現異常,啟動異常緊急預案。根據異常緊急預案第二條,當出現無法建立身體模型時,將調取係統模型庫模型提供篩選。或創建外來者意識中最熟悉的模型,請選擇。”
“掃描失敗……那是必然的吧,我的身體已經不見了,隻剩下意識了,而且我和其他人的接入方式也不一樣的,我可是被通道直接送進來的。根本沒有現實的接入口。哎,不過不管怎麽說,我這也算是重生了,這就是我的第二個人生吧,還是用我自己作為模型吧,”想著,葉知秋就說,“我選擇創建意識中的模型。意識中我自己的模型。”
“好,請稍等……創建完畢。您可以進行細微調整。”
葉知秋看著眼前的自己的模型,跟自己一『摸』一樣,“看來我對自己的印象還是滿深刻的麽?這是不是說明我很自戀啊,一般人對自己『摸』樣的記憶總是不如別人的模樣那麽深刻才對啊,算了,管這些做什麽,這就是我了。我不調整了,就用這個模型。”
“好的,模型創建完畢,請您創建遊戲世界角『色』姓名。”合成音繼續說道。
“就用葉知秋吧,我的原名。”
“好的,角『色』名稱創建成功,現在創建人物屬『性』……”冰冷的合成音繼續說著。“根據剛才的掃描結果,您不屬於外來者,因此,您在遊戲中將無法享受外來的優惠。”
“外來者有什麽優惠呀?”葉知秋奇怪的問。不屬於外來者,葉知秋還可以理解,因為自己並沒有通過設定好的終端進入的,所以係統不認為是外來者也情有可原。可是,外來者那些玩家還有什麽特別的優惠?
“所謂外來者就是外來的人。遊戲世界也是真實的世界,就算是構成世界的法則不同,你們也不可以否認世界的真實,我隻是連接你們世界與他們世界的通道。每位外來者我都能通過外來者使用的設備來鎖定外來者在遊戲世界中的情況。所以外來者可以通過我來進入、退出遊戲世界。而當外來者受到無法挽迴的致命傷害時,我可以以損失外來者的部分修為做為代價挽救外來者的生命。您不是來自外來者世界,那麽一旦當您進入到遊戲世界之後,作為通道的我將無法感覺到您的存在。您將完完全全生活在遊戲世界中。簡單的說,您將無法退出遊戲,甚至在遊戲中,您,將隻有一次生命。”
“嗯,我明白了。無法退出遊戲,隻有一次生命,那麽在遊戲世界中我就是npc了。”
“是這樣的沒錯!”
“那你剛才說的受到無法挽迴的致命傷害,是怎麽迴事呢?”葉知秋奇怪的問。
“通俗的說,使用外來者可以理解的語言。就是當角『色』在遊戲世界中死亡時,我可以做到角『色』並不是真正的死亡,而是降低角『色』的等級。這樣保護外來者的生命安全。”
“啊。這樣……難道你不會出現意外嗎?他們沒有害怕出現意外真正死亡嗎?”
“他們的想法我不知道,不過當出現意外時,終端和我可以同時做出響應。他們不會真正的死亡。”
“嗬嗬,想想也是,什麽事情都會出現意外的,以前還記得經常有新聞報道說,打麻將的時候出現猝死呢,難道就說打麻將太危險了沒有人玩了嗎?還不是大把的人玩的很開心。所以呀,就是明知道有風險,也是不會那麽重視。”葉知秋不由得感歎著。
“請問,你需要繼續建立人物嗎?”合成音問道。
“好的,繼續吧,我本來就是已經死過的人,能夠在這裏又一次新生命的機會,就要好好把握一下,隻有一次生命就會讓我更加珍惜生命吧。那麽接下來要做什麽?”
合成音意外的停頓了一下,接著說“接下來需要創建人物屬『性』中的天賦屬『性』。”
“天賦屬『性』是什麽?人物還有什麽其他屬『性』?”葉知秋奇怪的問,人物屬『性』還分得很詳細。看來真的不僅僅要將那個世界作為一個遊戲了,再結合合成音剛才的介紹,葉知秋在想,難道那邊真是世界的另一種存在?
“人物屬『性』分為天賦屬『性』,能力屬『性』。能力屬『性』分為力量、耐力、體質、靈巧、敏捷、感知、智慧、智力、信仰九大屬『性』。這九大屬『性』決定了人物的戰鬥能力,天賦屬『性』是人物在創建時與生俱來的能力,伴隨著人物一生,天賦會對人物進行再一次的強化,通常外來者會先進『性』天賦的選擇,根據天賦的強化在進行屬『性』的配備。”
“那麽能力屬『性』與天賦屬『性』的具體說明可以介紹一下嗎?”
“當然可以,先來說說能力屬『性』吧,能力屬『性』的獲得:人物初始9大屬『性』各為1點,外來者將有45點自由分配屬『性』。當人物升級時9大屬『性』各加1點,同時提供5點自由分配屬『性』。在遊戲世界中可能會有特殊的機遇或者獎勵能夠增加一些能力屬『性』,一些強力的裝備在裝備狀態下也會增加一些能力屬『性』。能力屬『性』具體說明:力量時描述人物力氣的大小。每賦予1點力量將增加50點負重。同時力量值決定著人物對力量類武器的傷害力。但是不能直接決定於除空手、手套類武器的攻擊力。舉例說明:一把武器屬於力量係的,看它的屬『性』說明,你就會了解力量的作用了。戰斧:攻擊力50,需力量至少為50,當力量為50時發揮攻擊力25,力量值100時能夠完美發揮武器攻擊力。看這段說明,明白了嗎?當力量值為50-100之間時,線『性』計算攻擊力,但是當攻擊力超過100時,不能讓攻擊力進一步提升力。”
“那樣,力量值隻要按照武器攻擊力進行補充不就好了,並不需要增加太多了,力量不就很沒用了嗎?”葉知秋想著,就奇怪的問。
“不,你錯了,力量屬『性』還影響負重啊,負重對人物的影響是十分巨大的,當人物攜帶物品的負重沒有超過負重值時,人物行動消耗耐力會很少;一旦超過負重值,耐力的消耗會迅速增加,當超過負重值的50%時,人物將無法移動,同時大量消耗耐力值。耐力值的重要『性』在接下來會繼續介紹。”
“嗯,我明白了,接下來就是耐力的說明了吧。”
“是的。耐力和體質都是關係到人物生命的重要屬『性』,耐力屬『性』每增加1點增加5點生命值,同時增加10點耐力值;體質屬『性』每增加1點增加20點生命值,增加2點耐力值。生命值就不需要多說了,耐力值是十分重要的屬『性』,重要『性』不小於生命值,當人物平時活動中,每半小時消耗1點耐力值,當人物進行奔跑、戰鬥、超重時,耐力值消耗會增加,具體增加多少需要在遊戲世界中『摸』索,耐力值為零時,人物將會暈倒。如果還不能及時補充耐力值。人物將會十分悲劇的直接死亡。耐力值通過休息進行補充,同時消耗一定的饑餓度。饑餓度需要通過進食與飲水補充。”
“那麽,在遊戲冒險的過程中還是需要攜帶一些食物和飲水的。”
“是這樣,沒錯。接下來要介紹感知屬『性』。增加感知屬『性』將增加人物的感知力,感知力是一個十分飄渺的屬『性』,它決定著人物對周圍事物的感覺,通常感知力強的人對危險的預見『性』就強。同時感知力也影響人物的感『性』認識,比如彈琴技能的學習需要大量的感知力去領悟。遊戲世界中還會有很多其他的職業和技能是需要大量感知力的,需要外來者在遊戲中進行『摸』索。”
“靈巧屬『性』關係到人物的命中值和靈巧類武器的發揮,同時少量增加人物空手或者使用靈巧類武器的攻擊速度,比如匕首類武器,計算攻擊力的方式同力量類武器的計算。敏捷屬『性』關係到人物的移動速度與閃避值。極少量增加所有物理係武器的攻擊速度。每1點靈巧屬『性』增加1.5點命中值,每100點靈巧屬『性』增加4%空手或靈巧類武器的攻擊速度。每1點敏捷屬『性』增加1點閃避值,每100點敏捷增加100%最大移動速度,增加50%基礎移動速度,增加2%所有空手或物理係武器的攻擊速度。”
“靈巧和敏捷的計算好複雜啊,能夠再詳細的說明一下嗎?命中值,閃避值計算之類的,因為這些屬『性』是相對的吧。”
“是這樣。先來說說命中和閃避吧,在遊戲世界中,所有的攻擊都是可以通過身體的移動進行主動閃避的,但是物理係和法術係的計算是不一樣的。對於物理係的防禦分為四個階段:主動閃避、係統判定閃避、物理防禦值抵消、物理免疫。對於法術係的防禦隻有兩個階段。主動閃避,法術免疫。命中值和閃避值隻是針對上述判定條件中的係統判定閃避。當命中值不小於閃避值時,係統判定閃避為0%,當命中值不高於閃避值一半時,係統判定為閃避100%。其他值為線『性』計算。簡單來說,當你有100的命中值時,攻擊100閃避值以下的目標時係統判定100%命中,攻擊200閃避值目標時,係統判定無法命中,攻擊180閃避值目標時,係統判定80%命中。這樣理解了嗎?”
“大概明白了一些。那麽最大移動速度和基礎移動速度是什麽?”
“基礎移動速度就是人物平時活動中的移動速度,就是正常走路的速度。最大移動速度就是你跑最快的時候的速度了。每位外來者的基礎移動速度為2米/秒,最大移動速度為12米/秒。當人物有200點敏捷屬『性』時,他的基礎移動速度為4米/秒,最大移動速度為36米/秒。”
“哇,那這樣敏捷高的人不是可以跑得很快了嗎?”
“是這樣的沒錯,不過不要忘記,最大移動速度就是人物全力奔跑的狀態,耐力值消耗會很大的,人物是不可能處於長時間全力奔跑的。”
“這樣說也沒錯了。”
“了解了嗎?還有其他要問的嗎?”
“沒有了”葉知秋搖了搖頭。“繼續介紹其他的吧。”
“接下來是智慧、智力、信仰三大屬『性』,這三大屬『性』都是影響著法術係的,智慧屬『性』是形容一個人的聰慧程度,影響著魔法值的多少,魔法『吟』唱速度的快慢,影響著高深魔法的學習。一般來說,每一項魔法都需要有最低智慧的限製,達不到最低智慧是無法學習的,當然,一些特殊的魔法是以信仰為最低學習限製,比如,光明係,自然係,等等。智慧決定著元素係魔法的學習,還有幻術係等魔法的效果。智力屬『性』關係到魔法攻擊力的高低。信仰屬『性』關係到信仰係魔法的學習,同時還關係到異常狀態的抵抗等等。需要說明的是智力與魔法攻擊力的計算每1點智力增加魔法1%的基礎魔法攻擊力,舉例說明:火球術的基礎魔法攻擊力為30。當智力屬『性』為100時,使用火球術時造成的魔法傷害基數為60。”
“啊,明白了,這就是這9大能力屬『性』的說明吧,那麽什麽是天賦屬『性』呢?為什麽要先確立天賦屬『性』才能確定能力屬『性』呢。”
“剛才說了天賦屬『性』時與生俱來的屬『性』,是不可以改變的,如果獲得了一個法術係的天賦,結果能力點數加到了力量上麵,那麽不就悲劇了嗎?所以,所有外來者都是先確立天賦屬『性』的。人物一共有兩個天賦屬『性』,係統先進行隨機選取一個天賦,然後外來者根據選擇出的天賦在一定的範圍內,再次選擇其他天賦,對已有天賦進行再一次強化或者添補隨機天賦的弱點。”
“這樣啊,很有道理的”葉知秋點頭說。“那我就先開始選擇天賦屬『性』吧。”
難道不是應該有一個漂亮mm做接引使者嗎?就像小說中寫的那樣,怎麽這裏隻有一台電腦。
“歡迎來到遊戲世界,”合成電子音傳了過來。“由於您沒有建立角『色』,請先建立角『色』。係統將掃描您身體模型作為模型建立依據,您可以在模型基礎上進行細微調整。現在開始掃描……”
葉知秋等了大概有2分鍾,“這個,怎麽還沒有反應?是不是死機了?應該不會吧,現在的技術已經這麽發達了,應該不會有死機了吧。”
“對不起,掃描失敗,出現異常,啟動異常緊急預案。根據異常緊急預案第二條,當出現無法建立身體模型時,將調取係統模型庫模型提供篩選。或創建外來者意識中最熟悉的模型,請選擇。”
“掃描失敗……那是必然的吧,我的身體已經不見了,隻剩下意識了,而且我和其他人的接入方式也不一樣的,我可是被通道直接送進來的。根本沒有現實的接入口。哎,不過不管怎麽說,我這也算是重生了,這就是我的第二個人生吧,還是用我自己作為模型吧,”想著,葉知秋就說,“我選擇創建意識中的模型。意識中我自己的模型。”
“好,請稍等……創建完畢。您可以進行細微調整。”
葉知秋看著眼前的自己的模型,跟自己一『摸』一樣,“看來我對自己的印象還是滿深刻的麽?這是不是說明我很自戀啊,一般人對自己『摸』樣的記憶總是不如別人的模樣那麽深刻才對啊,算了,管這些做什麽,這就是我了。我不調整了,就用這個模型。”
“好的,模型創建完畢,請您創建遊戲世界角『色』姓名。”合成音繼續說道。
“就用葉知秋吧,我的原名。”
“好的,角『色』名稱創建成功,現在創建人物屬『性』……”冰冷的合成音繼續說著。“根據剛才的掃描結果,您不屬於外來者,因此,您在遊戲中將無法享受外來的優惠。”
“外來者有什麽優惠呀?”葉知秋奇怪的問。不屬於外來者,葉知秋還可以理解,因為自己並沒有通過設定好的終端進入的,所以係統不認為是外來者也情有可原。可是,外來者那些玩家還有什麽特別的優惠?
“所謂外來者就是外來的人。遊戲世界也是真實的世界,就算是構成世界的法則不同,你們也不可以否認世界的真實,我隻是連接你們世界與他們世界的通道。每位外來者我都能通過外來者使用的設備來鎖定外來者在遊戲世界中的情況。所以外來者可以通過我來進入、退出遊戲世界。而當外來者受到無法挽迴的致命傷害時,我可以以損失外來者的部分修為做為代價挽救外來者的生命。您不是來自外來者世界,那麽一旦當您進入到遊戲世界之後,作為通道的我將無法感覺到您的存在。您將完完全全生活在遊戲世界中。簡單的說,您將無法退出遊戲,甚至在遊戲中,您,將隻有一次生命。”
“嗯,我明白了。無法退出遊戲,隻有一次生命,那麽在遊戲世界中我就是npc了。”
“是這樣的沒錯!”
“那你剛才說的受到無法挽迴的致命傷害,是怎麽迴事呢?”葉知秋奇怪的問。
“通俗的說,使用外來者可以理解的語言。就是當角『色』在遊戲世界中死亡時,我可以做到角『色』並不是真正的死亡,而是降低角『色』的等級。這樣保護外來者的生命安全。”
“啊。這樣……難道你不會出現意外嗎?他們沒有害怕出現意外真正死亡嗎?”
“他們的想法我不知道,不過當出現意外時,終端和我可以同時做出響應。他們不會真正的死亡。”
“嗬嗬,想想也是,什麽事情都會出現意外的,以前還記得經常有新聞報道說,打麻將的時候出現猝死呢,難道就說打麻將太危險了沒有人玩了嗎?還不是大把的人玩的很開心。所以呀,就是明知道有風險,也是不會那麽重視。”葉知秋不由得感歎著。
“請問,你需要繼續建立人物嗎?”合成音問道。
“好的,繼續吧,我本來就是已經死過的人,能夠在這裏又一次新生命的機會,就要好好把握一下,隻有一次生命就會讓我更加珍惜生命吧。那麽接下來要做什麽?”
合成音意外的停頓了一下,接著說“接下來需要創建人物屬『性』中的天賦屬『性』。”
“天賦屬『性』是什麽?人物還有什麽其他屬『性』?”葉知秋奇怪的問,人物屬『性』還分得很詳細。看來真的不僅僅要將那個世界作為一個遊戲了,再結合合成音剛才的介紹,葉知秋在想,難道那邊真是世界的另一種存在?
“人物屬『性』分為天賦屬『性』,能力屬『性』。能力屬『性』分為力量、耐力、體質、靈巧、敏捷、感知、智慧、智力、信仰九大屬『性』。這九大屬『性』決定了人物的戰鬥能力,天賦屬『性』是人物在創建時與生俱來的能力,伴隨著人物一生,天賦會對人物進行再一次的強化,通常外來者會先進『性』天賦的選擇,根據天賦的強化在進行屬『性』的配備。”
“那麽能力屬『性』與天賦屬『性』的具體說明可以介紹一下嗎?”
“當然可以,先來說說能力屬『性』吧,能力屬『性』的獲得:人物初始9大屬『性』各為1點,外來者將有45點自由分配屬『性』。當人物升級時9大屬『性』各加1點,同時提供5點自由分配屬『性』。在遊戲世界中可能會有特殊的機遇或者獎勵能夠增加一些能力屬『性』,一些強力的裝備在裝備狀態下也會增加一些能力屬『性』。能力屬『性』具體說明:力量時描述人物力氣的大小。每賦予1點力量將增加50點負重。同時力量值決定著人物對力量類武器的傷害力。但是不能直接決定於除空手、手套類武器的攻擊力。舉例說明:一把武器屬於力量係的,看它的屬『性』說明,你就會了解力量的作用了。戰斧:攻擊力50,需力量至少為50,當力量為50時發揮攻擊力25,力量值100時能夠完美發揮武器攻擊力。看這段說明,明白了嗎?當力量值為50-100之間時,線『性』計算攻擊力,但是當攻擊力超過100時,不能讓攻擊力進一步提升力。”
“那樣,力量值隻要按照武器攻擊力進行補充不就好了,並不需要增加太多了,力量不就很沒用了嗎?”葉知秋想著,就奇怪的問。
“不,你錯了,力量屬『性』還影響負重啊,負重對人物的影響是十分巨大的,當人物攜帶物品的負重沒有超過負重值時,人物行動消耗耐力會很少;一旦超過負重值,耐力的消耗會迅速增加,當超過負重值的50%時,人物將無法移動,同時大量消耗耐力值。耐力值的重要『性』在接下來會繼續介紹。”
“嗯,我明白了,接下來就是耐力的說明了吧。”
“是的。耐力和體質都是關係到人物生命的重要屬『性』,耐力屬『性』每增加1點增加5點生命值,同時增加10點耐力值;體質屬『性』每增加1點增加20點生命值,增加2點耐力值。生命值就不需要多說了,耐力值是十分重要的屬『性』,重要『性』不小於生命值,當人物平時活動中,每半小時消耗1點耐力值,當人物進行奔跑、戰鬥、超重時,耐力值消耗會增加,具體增加多少需要在遊戲世界中『摸』索,耐力值為零時,人物將會暈倒。如果還不能及時補充耐力值。人物將會十分悲劇的直接死亡。耐力值通過休息進行補充,同時消耗一定的饑餓度。饑餓度需要通過進食與飲水補充。”
“那麽,在遊戲冒險的過程中還是需要攜帶一些食物和飲水的。”
“是這樣,沒錯。接下來要介紹感知屬『性』。增加感知屬『性』將增加人物的感知力,感知力是一個十分飄渺的屬『性』,它決定著人物對周圍事物的感覺,通常感知力強的人對危險的預見『性』就強。同時感知力也影響人物的感『性』認識,比如彈琴技能的學習需要大量的感知力去領悟。遊戲世界中還會有很多其他的職業和技能是需要大量感知力的,需要外來者在遊戲中進行『摸』索。”
“靈巧屬『性』關係到人物的命中值和靈巧類武器的發揮,同時少量增加人物空手或者使用靈巧類武器的攻擊速度,比如匕首類武器,計算攻擊力的方式同力量類武器的計算。敏捷屬『性』關係到人物的移動速度與閃避值。極少量增加所有物理係武器的攻擊速度。每1點靈巧屬『性』增加1.5點命中值,每100點靈巧屬『性』增加4%空手或靈巧類武器的攻擊速度。每1點敏捷屬『性』增加1點閃避值,每100點敏捷增加100%最大移動速度,增加50%基礎移動速度,增加2%所有空手或物理係武器的攻擊速度。”
“靈巧和敏捷的計算好複雜啊,能夠再詳細的說明一下嗎?命中值,閃避值計算之類的,因為這些屬『性』是相對的吧。”
“是這樣。先來說說命中和閃避吧,在遊戲世界中,所有的攻擊都是可以通過身體的移動進行主動閃避的,但是物理係和法術係的計算是不一樣的。對於物理係的防禦分為四個階段:主動閃避、係統判定閃避、物理防禦值抵消、物理免疫。對於法術係的防禦隻有兩個階段。主動閃避,法術免疫。命中值和閃避值隻是針對上述判定條件中的係統判定閃避。當命中值不小於閃避值時,係統判定閃避為0%,當命中值不高於閃避值一半時,係統判定為閃避100%。其他值為線『性』計算。簡單來說,當你有100的命中值時,攻擊100閃避值以下的目標時係統判定100%命中,攻擊200閃避值目標時,係統判定無法命中,攻擊180閃避值目標時,係統判定80%命中。這樣理解了嗎?”
“大概明白了一些。那麽最大移動速度和基礎移動速度是什麽?”
“基礎移動速度就是人物平時活動中的移動速度,就是正常走路的速度。最大移動速度就是你跑最快的時候的速度了。每位外來者的基礎移動速度為2米/秒,最大移動速度為12米/秒。當人物有200點敏捷屬『性』時,他的基礎移動速度為4米/秒,最大移動速度為36米/秒。”
“哇,那這樣敏捷高的人不是可以跑得很快了嗎?”
“是這樣的沒錯,不過不要忘記,最大移動速度就是人物全力奔跑的狀態,耐力值消耗會很大的,人物是不可能處於長時間全力奔跑的。”
“這樣說也沒錯了。”
“了解了嗎?還有其他要問的嗎?”
“沒有了”葉知秋搖了搖頭。“繼續介紹其他的吧。”
“接下來是智慧、智力、信仰三大屬『性』,這三大屬『性』都是影響著法術係的,智慧屬『性』是形容一個人的聰慧程度,影響著魔法值的多少,魔法『吟』唱速度的快慢,影響著高深魔法的學習。一般來說,每一項魔法都需要有最低智慧的限製,達不到最低智慧是無法學習的,當然,一些特殊的魔法是以信仰為最低學習限製,比如,光明係,自然係,等等。智慧決定著元素係魔法的學習,還有幻術係等魔法的效果。智力屬『性』關係到魔法攻擊力的高低。信仰屬『性』關係到信仰係魔法的學習,同時還關係到異常狀態的抵抗等等。需要說明的是智力與魔法攻擊力的計算每1點智力增加魔法1%的基礎魔法攻擊力,舉例說明:火球術的基礎魔法攻擊力為30。當智力屬『性』為100時,使用火球術時造成的魔法傷害基數為60。”
“啊,明白了,這就是這9大能力屬『性』的說明吧,那麽什麽是天賦屬『性』呢?為什麽要先確立天賦屬『性』才能確定能力屬『性』呢。”
“剛才說了天賦屬『性』時與生俱來的屬『性』,是不可以改變的,如果獲得了一個法術係的天賦,結果能力點數加到了力量上麵,那麽不就悲劇了嗎?所以,所有外來者都是先確立天賦屬『性』的。人物一共有兩個天賦屬『性』,係統先進行隨機選取一個天賦,然後外來者根據選擇出的天賦在一定的範圍內,再次選擇其他天賦,對已有天賦進行再一次強化或者添補隨機天賦的弱點。”
“這樣啊,很有道理的”葉知秋點頭說。“那我就先開始選擇天賦屬『性』吧。”