方興就是要營造這樣表麵的正常,這樣才能麻痹敵人,方便實行他接下來的計劃。之前方興還在擔心自己隊裏的角鬥士們沒法很好的理解自己的戰術意圖,或者說即使他們理解了也很難做到方興要求的樣子,但是現在看來這些角鬥士不愧是常年在角鬥場上拚殺的老手,不但迅速明白了方興的指令,還能默契地完成個大概。
現在的局麵雖然還沒有亂到方興真正期待的那樣,但是也已經不影響他繼續進行計劃了。三隊混戰不可能沒有傷亡,而方興的隊伍成員都是互為犄角,互相守衛,盡可能的殺傷敵人或者讓另外兩隊互相攻擊,這樣的局麵不可能持續太久,方興必須抓緊時間。
此時的方興已經趁亂轉移了位置,遊走到了戰團的邊緣,他的眼睛正在四處搜尋,周圍敵人的狀況已經盡收眼底。隻是過了幾秒,方興的瞳孔突然放大,同時腳下猛然加速,突然衝入了混戰的人群之中。
方興的左手仍然無法動作,但是他接下來要做的事情一隻右手便已足夠。一名身上散發著紅光的角鬥士正在被方興小隊的兩名角鬥士圍攻,手持雙手劍的他連續招架了幾次攻擊,終於擋住了對方進攻的勢頭。
就在他連緩口氣都顧不上,趁著敵人攻擊的間隙向前踏步,舉劍猛劈的同時,突然感覺自己右腳被什麽東西絆了一下,身體頓時失去了平衡。這個角鬥士也參加過不少次角鬥,遇此情況立即就想要順勢來一個翻滾,至少先躲開麵前兩人的攻擊再說。
但是他的動作沒能做出來,因為一柄戰劍已經從他的後心刺入,直接將他釘在了地上。
方興利落地拔出斯巴達戰劍,戰劍寬大的劍身雖然不利於穿刺,但是以方興的力量,用來刺人也不是不行。
根據之前戰鬥中的情況,方興總結出了讓這個世界的敵人失去戰鬥力的最快方法,第一就是抹脖子或者直接砍掉腦袋什麽的,第二就是刺穿軀幹。前者操作起來還有些難度,但是刺穿軀幹對於方興來說卻是簡單至極。
此時又是混戰,方興隻需要不斷的尋找時機,在合適的時刻進行正義的背刺,不斷削減敵人的有生力量就可以了。
方興如此活動的前提是場麵必須足夠混亂,不然鬥獸士和狂暴角鬥士全都集火方興,方興能活下來就不錯了,更別說襲殺什麽人了。好在情況還算不錯,方興的角鬥士隊友們表現得不錯,將局麵拖成了大混戰,鬥獸士和狂暴流角鬥士們都無暇再去“斬首”方興,這也讓方興有了一個又一個擊殺敵人的機會。
接下來的時間裏,方興不斷地遊走,不斷地尋找機會,斯巴達戰劍在他手中完全沒有了劈砍的作用,每次出手都是一記勢大力沉的戳刺。
不過在一名又一名敵人倒下的同時,方興的小隊也出現了傷亡。狂暴流的角鬥士們打起架來突出一個暴躁,即使是早有準備並且互為犄角的持盾角鬥士也無法完全抵擋。
尤其是那名身上冒著黃光的角鬥士,他的每一記劈砍都能將一名全力防禦的持盾手劈得後退一些,戰鬥氣勢很是驚人。方興也注意到了這個應該是敵隊隊長的家夥,但是那家夥雖然衝得猛,但可能因為實力比較強,其他人很難對他造成威脅,所以他也一直沒有露出什麽破綻。
這場角鬥本來就隻有24名參賽者,此時還能戰鬥的馬上就要不足10人了,方興的混亂計劃也終於不再奏效,因為人數已經足夠少,再亂也不至於讓人一頭霧水了。
不過此時方興的目的也達到了,他的小隊是現在人數最多的,除了方興之外還有4人能夠戰鬥,其中有2人幾乎沒受什麽傷;狂暴流角鬥士小隊還有4人能打,但是人人負傷;最慘的是鬥獸士小隊,隻有一個人還能勉強支撐,而他的動物夥伴則早已命喪黃泉。
這樣的局麵似乎讓一切又迴到了開始,殘存的鬥獸士不出意外會加入狂暴流角鬥士的陣營,雙方又會變成五對五。唯一不同的是,方興這邊的角鬥士中有兩人並未受什麽傷,隻是消耗了體力,再加上一個方興,戰鬥力還是很強的。
而方興的計劃也算是獲得了成功,混戰成功將敵人的力量削弱,讓無法揣測結局的三方混戰變成了有明顯優勢的雙方對決,能掌控事態發展的感覺讓這段時間一直處在遊戲世界中為任務奔波的方興有了一些欣慰的感覺。
不過雖然奠定了優勢,但比賽還沒有結束,這是一場以“死鬥”為規則的小隊角鬥賽,不到場上隻剩下一支隊伍的時候,比賽就不會結束。雙方也隻是暫時拉開一點距離稍微喘口氣,每個人都記得場外時刻有可能衝進來一輛戰車,為了角鬥比賽保持精彩,角鬥場是不會允許角鬥士在比賽中休養的。
就在雙方略微喘息,準備再次開打的時候,方興之前聽過一次的號角聲再次響起,唯一的不同是這次號角被吹響了兩次。號角的嗚嗚聲尚未散去的時候,角鬥場場地兩側的兩扇大門就同時“咯吱、咯吱”地開啟,每扇門都有一輛戰車從陰影中衝出。
這次的戰車並不是之前方興搞定的那種巨型戰車,每輛戰車都隻有兩匹正常大小的戰馬牽拉,車身本身也隻有兩個輪子,正麵的衝撞護板也沒有太過巨大。每輛戰車上都有三名士兵,一個負責駕駛戰車,一個手拿一根長杆,另一個則拿了一柄手柄加長了的戰刀。
方興不自覺地皺了皺眉,這樣的兩輛戰車雖然看上去更加脆弱,甚至兩輛戰車上的人加起來也沒有那個巨型戰車多,但是這樣的戰車反而更加棘手。車身小了,速度和靈活度就高了,再加上人少方便配合,絕對是角鬥場這樣的地形中的大殺器。
方興也明白,這次的戰車衝刺絕對不是原本應有的規模,這樣的難度設置大概是因為自己在角鬥場上的表現被角鬥場的控製者注意到之後,控製者所做出的應對。
現在的局麵雖然還沒有亂到方興真正期待的那樣,但是也已經不影響他繼續進行計劃了。三隊混戰不可能沒有傷亡,而方興的隊伍成員都是互為犄角,互相守衛,盡可能的殺傷敵人或者讓另外兩隊互相攻擊,這樣的局麵不可能持續太久,方興必須抓緊時間。
此時的方興已經趁亂轉移了位置,遊走到了戰團的邊緣,他的眼睛正在四處搜尋,周圍敵人的狀況已經盡收眼底。隻是過了幾秒,方興的瞳孔突然放大,同時腳下猛然加速,突然衝入了混戰的人群之中。
方興的左手仍然無法動作,但是他接下來要做的事情一隻右手便已足夠。一名身上散發著紅光的角鬥士正在被方興小隊的兩名角鬥士圍攻,手持雙手劍的他連續招架了幾次攻擊,終於擋住了對方進攻的勢頭。
就在他連緩口氣都顧不上,趁著敵人攻擊的間隙向前踏步,舉劍猛劈的同時,突然感覺自己右腳被什麽東西絆了一下,身體頓時失去了平衡。這個角鬥士也參加過不少次角鬥,遇此情況立即就想要順勢來一個翻滾,至少先躲開麵前兩人的攻擊再說。
但是他的動作沒能做出來,因為一柄戰劍已經從他的後心刺入,直接將他釘在了地上。
方興利落地拔出斯巴達戰劍,戰劍寬大的劍身雖然不利於穿刺,但是以方興的力量,用來刺人也不是不行。
根據之前戰鬥中的情況,方興總結出了讓這個世界的敵人失去戰鬥力的最快方法,第一就是抹脖子或者直接砍掉腦袋什麽的,第二就是刺穿軀幹。前者操作起來還有些難度,但是刺穿軀幹對於方興來說卻是簡單至極。
此時又是混戰,方興隻需要不斷的尋找時機,在合適的時刻進行正義的背刺,不斷削減敵人的有生力量就可以了。
方興如此活動的前提是場麵必須足夠混亂,不然鬥獸士和狂暴角鬥士全都集火方興,方興能活下來就不錯了,更別說襲殺什麽人了。好在情況還算不錯,方興的角鬥士隊友們表現得不錯,將局麵拖成了大混戰,鬥獸士和狂暴流角鬥士們都無暇再去“斬首”方興,這也讓方興有了一個又一個擊殺敵人的機會。
接下來的時間裏,方興不斷地遊走,不斷地尋找機會,斯巴達戰劍在他手中完全沒有了劈砍的作用,每次出手都是一記勢大力沉的戳刺。
不過在一名又一名敵人倒下的同時,方興的小隊也出現了傷亡。狂暴流的角鬥士們打起架來突出一個暴躁,即使是早有準備並且互為犄角的持盾角鬥士也無法完全抵擋。
尤其是那名身上冒著黃光的角鬥士,他的每一記劈砍都能將一名全力防禦的持盾手劈得後退一些,戰鬥氣勢很是驚人。方興也注意到了這個應該是敵隊隊長的家夥,但是那家夥雖然衝得猛,但可能因為實力比較強,其他人很難對他造成威脅,所以他也一直沒有露出什麽破綻。
這場角鬥本來就隻有24名參賽者,此時還能戰鬥的馬上就要不足10人了,方興的混亂計劃也終於不再奏效,因為人數已經足夠少,再亂也不至於讓人一頭霧水了。
不過此時方興的目的也達到了,他的小隊是現在人數最多的,除了方興之外還有4人能夠戰鬥,其中有2人幾乎沒受什麽傷;狂暴流角鬥士小隊還有4人能打,但是人人負傷;最慘的是鬥獸士小隊,隻有一個人還能勉強支撐,而他的動物夥伴則早已命喪黃泉。
這樣的局麵似乎讓一切又迴到了開始,殘存的鬥獸士不出意外會加入狂暴流角鬥士的陣營,雙方又會變成五對五。唯一不同的是,方興這邊的角鬥士中有兩人並未受什麽傷,隻是消耗了體力,再加上一個方興,戰鬥力還是很強的。
而方興的計劃也算是獲得了成功,混戰成功將敵人的力量削弱,讓無法揣測結局的三方混戰變成了有明顯優勢的雙方對決,能掌控事態發展的感覺讓這段時間一直處在遊戲世界中為任務奔波的方興有了一些欣慰的感覺。
不過雖然奠定了優勢,但比賽還沒有結束,這是一場以“死鬥”為規則的小隊角鬥賽,不到場上隻剩下一支隊伍的時候,比賽就不會結束。雙方也隻是暫時拉開一點距離稍微喘口氣,每個人都記得場外時刻有可能衝進來一輛戰車,為了角鬥比賽保持精彩,角鬥場是不會允許角鬥士在比賽中休養的。
就在雙方略微喘息,準備再次開打的時候,方興之前聽過一次的號角聲再次響起,唯一的不同是這次號角被吹響了兩次。號角的嗚嗚聲尚未散去的時候,角鬥場場地兩側的兩扇大門就同時“咯吱、咯吱”地開啟,每扇門都有一輛戰車從陰影中衝出。
這次的戰車並不是之前方興搞定的那種巨型戰車,每輛戰車都隻有兩匹正常大小的戰馬牽拉,車身本身也隻有兩個輪子,正麵的衝撞護板也沒有太過巨大。每輛戰車上都有三名士兵,一個負責駕駛戰車,一個手拿一根長杆,另一個則拿了一柄手柄加長了的戰刀。
方興不自覺地皺了皺眉,這樣的兩輛戰車雖然看上去更加脆弱,甚至兩輛戰車上的人加起來也沒有那個巨型戰車多,但是這樣的戰車反而更加棘手。車身小了,速度和靈活度就高了,再加上人少方便配合,絕對是角鬥場這樣的地形中的大殺器。
方興也明白,這次的戰車衝刺絕對不是原本應有的規模,這樣的難度設置大概是因為自己在角鬥場上的表現被角鬥場的控製者注意到之後,控製者所做出的應對。