剛剛進入世界,係統發布的信息量實在太大,可是留給方興思考的時間卻幾乎沒有,隨著係統的倒計時,周圍的景色也開始從黑白變為彩色。
在吃雞這樣的地圖中,隱蔽自己是第一要務,所以雖然還有很多信息值得推敲,方興還是在倒計時結束的第一時間衝向了離自己最近的一棵樹,一下子臥倒在了樹下。
雖然係統提示了現在周圍1公裏範圍內沒有敵人,但是小心總是沒錯的。何況依照係統給出的信息,方興所在的位置正好在“農場嶺”的東側,誰也不能確定農場嶺裏有沒有敵人,那裏畢竟有建築,也可能有資源,在這個地圖中,任何有掩體和有資源的地方都更可能有敵人存在。
趴在地上老老實實做“伏地魔”的方興,此時開始一條條翻看係統之前發布的消息,希望能理順出個大概來。
根據係統給出的信息來看,這次的角鬥場世界和方興之前經曆過的兩個世界從各個方麵來看都有很大的區別。
首先,這個世界裏沒有劇情和劇情人物,也沒有支線和隱藏任務,世界探索度也就無從談起。
其次,這次進入世界之後係統直接配發了一張“實時地圖”,方興將地圖拿出來之後,可以看到地圖中有一個巨大的白圈,這應該就是第二個毒圈了。
而在第二個毒圈外圍更遠的地方,則是被大片藍蒙蒙的顏色覆蓋,那部分就是已經被毒氣覆蓋了的地區。方興不知道毒氣的傷害被係統設定成了什麽樣子,但是可以肯定的是,毒氣中一定不是什麽好去處。
好在從現在的毒圈位置看來,方興所在的位置距離第二個毒圈並不算太遠,毒圈縮小的時間是3天之後,而且即使毒圈開始縮小,速度也一定比方興玩過的遊戲中要慢很多,方興想要提前轉移並沒有什麽難度。
方興又看了看係統所說的兩個本世界固有成就,不出方興所料,其中一個成就是與殺敵數有關的,另一個則是和存活時間有關。雖然不知道對應稱號的屬性,但是想來這種以穿越者性命為代價的成就給出的稱號應該不會太爛才對。
當然,除了好消息,壞消息也有不少。首先是方興的移動速度加成無法生效,這意味著方興的移動速度很可能還比不上之前在瘋狂麥克斯世界時的水平。
再來就是方興的任務,這次的任務簡單直白,描述很少,但卻是前所未有的高難度。看上去“殺死除自己外的最後一人”這個要求並不難,甚至有可能做到除了那最後一人之外不殺其他人,但是玩過吃雞遊戲的方興知道,要想在這樣的遊戲機製和地圖下一個人都不碰到,幾乎就是不可能的。隨著毒圈的縮小,所有人都會被迫移動,地圖再大,在毒圈的推動下地圖中的穿越者們也會不斷相遇。
方興不知道其他人的任務是怎樣的,但是方興覺得很可能會有某些團隊有不止一人進入這個世界。這些同團隊的穿越者在進入世界之後一定會組隊聯合,這就像是玩單人匹配吃雞的時候私下與其他玩家合作“組隊”一樣。在遊戲中雖然官方禁止這樣的行為,被發現者甚至會被封號,但是係統創造的遊戲世界中顯然不會有這種限製。這意味著方興若想勝利,需要付出的努力幾乎就像是玩三國殺桌遊國戰的時候選了個群雄然後玩了場一挑九一樣多。
方興還注意到係統這次發布任務的最後,給出的“任務失敗懲罰”有所放鬆,這應該是因為角鬥場世界太過殘酷,穿越者們很可能無法完成任務,較低水平的任務懲罰給了穿越者們一條最後的退路。
值得一提的是,這次係統還給出了另一個選項——提前脫離世界。這個選項顯然是給實力不足但卻是土豪的穿越者或者走投無路怕死的穿越者準備的,付出極大的代價後可以提前脫離遊戲世界,避免死亡。這樣的選項方興都不知道該不該說它人性化……
除此之外,還有一點吸引方興注意的就是係統所說的本世界固有特效,似乎除了方興之前購買額外信息時所知道的那些之外,還有其他特別的地方,“其餘影響”到底指的是什麽影響,這一點應該比較關鍵。
理順了現有的信息之後,方興知道自己必須開始轉移位置了。雖然方興玩吃雞的時候比較喜歡蹲點陰人、做伏地魔和靠戰術取勝,但是“移動起來才能活下去”這一點方興還是比較同意的。而且方興也很好奇地圖中的資源都包括什麽,是有槍有防彈衣有血藥,還是有什麽其他的變化?
眾所周知,在絕地求生遊戲中,一般情況下隻有建築區才會有資源,方興看了看地圖,現在距離他最近的建築群有兩個一個是正西方的“農場嶺”,另一個則是位於正北方距離差不多的一個無名小建築群。
方興此時也沒法確定這兩個建築區有沒有敵人,但是總不能因此就畏首畏尾。吃雞遊戲就是這樣,你永遠無法確定敵人會在什麽時候出現,但你也絕對不能因為害怕遇到敵人就止步不前——毒圈會催人奮進。
略做思考之後,方興還是決定前往農場嶺碰碰運氣,是福不是禍,是禍躲不過一向是方興的行事宗旨之一。
不過方興也沒有貿然接近農場嶺,在距離農場嶺還有500米的時候,方興停了下來,開啟了自己剛剛獲得的能力——鷹眼視覺。
能力開啟之後,方興隻覺得自己的腦海中突兀地多出了一幅畫麵,這個畫麵並不會擾亂思維,但當方興將注意力集中到它上麵的時候,這幅畫麵就陡然清晰了起來。
畫麵的內容類似高空鳥撖圖,將周圍大片區域完全顯示了出來,就連地上的一草一木都能看得清清楚楚。當方興將注意力集中到農場嶺的建築上時,鳥撖圖的範圍突然縮小,將建築區的情況放大,更清晰地顯示了出來。
在吃雞這樣的地圖中,隱蔽自己是第一要務,所以雖然還有很多信息值得推敲,方興還是在倒計時結束的第一時間衝向了離自己最近的一棵樹,一下子臥倒在了樹下。
雖然係統提示了現在周圍1公裏範圍內沒有敵人,但是小心總是沒錯的。何況依照係統給出的信息,方興所在的位置正好在“農場嶺”的東側,誰也不能確定農場嶺裏有沒有敵人,那裏畢竟有建築,也可能有資源,在這個地圖中,任何有掩體和有資源的地方都更可能有敵人存在。
趴在地上老老實實做“伏地魔”的方興,此時開始一條條翻看係統之前發布的消息,希望能理順出個大概來。
根據係統給出的信息來看,這次的角鬥場世界和方興之前經曆過的兩個世界從各個方麵來看都有很大的區別。
首先,這個世界裏沒有劇情和劇情人物,也沒有支線和隱藏任務,世界探索度也就無從談起。
其次,這次進入世界之後係統直接配發了一張“實時地圖”,方興將地圖拿出來之後,可以看到地圖中有一個巨大的白圈,這應該就是第二個毒圈了。
而在第二個毒圈外圍更遠的地方,則是被大片藍蒙蒙的顏色覆蓋,那部分就是已經被毒氣覆蓋了的地區。方興不知道毒氣的傷害被係統設定成了什麽樣子,但是可以肯定的是,毒氣中一定不是什麽好去處。
好在從現在的毒圈位置看來,方興所在的位置距離第二個毒圈並不算太遠,毒圈縮小的時間是3天之後,而且即使毒圈開始縮小,速度也一定比方興玩過的遊戲中要慢很多,方興想要提前轉移並沒有什麽難度。
方興又看了看係統所說的兩個本世界固有成就,不出方興所料,其中一個成就是與殺敵數有關的,另一個則是和存活時間有關。雖然不知道對應稱號的屬性,但是想來這種以穿越者性命為代價的成就給出的稱號應該不會太爛才對。
當然,除了好消息,壞消息也有不少。首先是方興的移動速度加成無法生效,這意味著方興的移動速度很可能還比不上之前在瘋狂麥克斯世界時的水平。
再來就是方興的任務,這次的任務簡單直白,描述很少,但卻是前所未有的高難度。看上去“殺死除自己外的最後一人”這個要求並不難,甚至有可能做到除了那最後一人之外不殺其他人,但是玩過吃雞遊戲的方興知道,要想在這樣的遊戲機製和地圖下一個人都不碰到,幾乎就是不可能的。隨著毒圈的縮小,所有人都會被迫移動,地圖再大,在毒圈的推動下地圖中的穿越者們也會不斷相遇。
方興不知道其他人的任務是怎樣的,但是方興覺得很可能會有某些團隊有不止一人進入這個世界。這些同團隊的穿越者在進入世界之後一定會組隊聯合,這就像是玩單人匹配吃雞的時候私下與其他玩家合作“組隊”一樣。在遊戲中雖然官方禁止這樣的行為,被發現者甚至會被封號,但是係統創造的遊戲世界中顯然不會有這種限製。這意味著方興若想勝利,需要付出的努力幾乎就像是玩三國殺桌遊國戰的時候選了個群雄然後玩了場一挑九一樣多。
方興還注意到係統這次發布任務的最後,給出的“任務失敗懲罰”有所放鬆,這應該是因為角鬥場世界太過殘酷,穿越者們很可能無法完成任務,較低水平的任務懲罰給了穿越者們一條最後的退路。
值得一提的是,這次係統還給出了另一個選項——提前脫離世界。這個選項顯然是給實力不足但卻是土豪的穿越者或者走投無路怕死的穿越者準備的,付出極大的代價後可以提前脫離遊戲世界,避免死亡。這樣的選項方興都不知道該不該說它人性化……
除此之外,還有一點吸引方興注意的就是係統所說的本世界固有特效,似乎除了方興之前購買額外信息時所知道的那些之外,還有其他特別的地方,“其餘影響”到底指的是什麽影響,這一點應該比較關鍵。
理順了現有的信息之後,方興知道自己必須開始轉移位置了。雖然方興玩吃雞的時候比較喜歡蹲點陰人、做伏地魔和靠戰術取勝,但是“移動起來才能活下去”這一點方興還是比較同意的。而且方興也很好奇地圖中的資源都包括什麽,是有槍有防彈衣有血藥,還是有什麽其他的變化?
眾所周知,在絕地求生遊戲中,一般情況下隻有建築區才會有資源,方興看了看地圖,現在距離他最近的建築群有兩個一個是正西方的“農場嶺”,另一個則是位於正北方距離差不多的一個無名小建築群。
方興此時也沒法確定這兩個建築區有沒有敵人,但是總不能因此就畏首畏尾。吃雞遊戲就是這樣,你永遠無法確定敵人會在什麽時候出現,但你也絕對不能因為害怕遇到敵人就止步不前——毒圈會催人奮進。
略做思考之後,方興還是決定前往農場嶺碰碰運氣,是福不是禍,是禍躲不過一向是方興的行事宗旨之一。
不過方興也沒有貿然接近農場嶺,在距離農場嶺還有500米的時候,方興停了下來,開啟了自己剛剛獲得的能力——鷹眼視覺。
能力開啟之後,方興隻覺得自己的腦海中突兀地多出了一幅畫麵,這個畫麵並不會擾亂思維,但當方興將注意力集中到它上麵的時候,這幅畫麵就陡然清晰了起來。
畫麵的內容類似高空鳥撖圖,將周圍大片區域完全顯示了出來,就連地上的一草一木都能看得清清楚楚。當方興將注意力集中到農場嶺的建築上時,鳥撖圖的範圍突然縮小,將建築區的情況放大,更清晰地顯示了出來。