方興又看了看係統對於“切割”傷害的解釋,係統表示切割傷害是類似被鋒利物劈斬所造成的傷害,屬於物理傷害範疇。


    這麽一來,這個內爆術雖然掛著個魔法技能的外殼,但實際造成的卻是物理傷害,更可貴的是它在無視了魔法防禦的同時,因為是在敵人體內產生作用,所以也能無視物理防禦力。這就很有點moba類遊戲中“真實傷害”的意思了。


    不過有一點,方興不太明白,自己激活的明明是時空霸者技能樹,之前獲得的能力也都是與時間相關的,可是這次隨機出來的這個“空間內爆術”,卻和時間沒有半點關係。


    係統的解釋讓方興恍然大悟:“‘時空霸者技能樹’是掌控時間與空間的技能樹,任意時間、空間相關技能皆包含其中。”


    方興還沒來得及細細思考這個技能在實戰中的使用方法,係統就又爆出了一連串的提示:


    宿主已經學習了“時空霸者技能樹”的三個一階技能,完成了時空霸者技能樹的第一個前置任務。


    技能樹進入準激活狀態,當前已掌握的技能將被聯通,互相影響,新的技能效果已顯示在技能樹中,請自行查看


    已經開啟“時空霸者技能樹”前置任務線“最終任務”:霸者之道!


    霸者之道!任務難度:c級。


    任務要求:殺死10名穿越者(不限水平),從穿越者掉落的血色寶箱中,獲取一枚“時空碎片”。


    注意:“時空碎片”並非為穿越者所擁有,所有綁定了係統的穿越者都可能掉落此特殊材料,是激活“時空霸者技能樹”的必要材料,無法通過其他途徑獲得。


    說明:時空之霸者,無懼無喜無憂,萬事皆有自行之道!


    看到這個任務,方興皺了皺眉,他沒想到係統之前所說的需要特殊材料才能完成的任務居然會是殺死其他穿越者。雖然方興明白,不論是在普通的遊戲世界中穿越還是接下來馬上就要進入的角鬥場世界,同其他穿越者廝殺都是不可避免的,但是這個任務本身還是有些奇怪。隨即方興問道:“係統,其他技能樹的激活任務也需要殺死穿越者來完成嗎?”


    係統沉默了一會兒,隨後迴答道:“信息檢索中……檢索完畢。技能樹種類千奇百怪,前置任務線內容亦不相同,‘時空霸者技能樹’前置任務是獨一無二的,每一個技能樹的前置任務都是各不相同的。”


    方興歎了口氣,這個霸者之路還真是有點不好走。不過無限輪迴的係統世界之中,殺戮與死亡是無可避免的,方興倒是沒有太大的心理壓力。而且自己身上綁定的戰後清理係統和其他穿越者不同,發布的任務也很容易將方興擺到其他穿越者的對立麵上,戰鬥永遠無法避免。


    放下這些暫時不去想,方興又打開了自己的時空霸者技能樹,查看起係統所說的技能屬性變化來。


    方興現在掌握了時空霸者技能樹的三個一階技能,分別是來自dota遊戲世界的“時間鎖定”,來自上古卷軸遊戲世界的“龍吼【時間延緩】”,以及剛剛學會的來自英雄無敵遊戲世界的“空間內爆術”。


    在時空霸者技能樹進入準激活狀態後,三個一階技能出現了互相影響的屬性變化。其中時間鎖定的效果變化最大,除了觸發幾率一下子飆升到了10%以外,一旦成功觸發,鎖定敵人的時間結束之後,敵人還會陷入5秒的緩時狀態,所有動作都會變慢30%,這顯然就是龍吼的時間延緩對時間鎖定造成的影響。


    而龍吼【時間延緩】的變化則是,當敵人處在龍吼的影響下時,每次受到方興的攻擊,都有25%的幾率受到空間之力的影響,額外受到20點傷害,並獲得異常狀態“內出血”,持續5秒,每秒受到5點流血傷害。這就是空間內爆術對龍吼的影響,讓龍吼從一個單純的控製類技能變成了一個帶有攻擊增強的技能。


    至於空間內爆術,受到時間鎖定技能的影響,每一次釋放空間內爆術命中敵人的同時,都有50%的幾率造成0.3秒的時間鎖定效果。這區區的0.3秒看上去和沒有一樣,但是在實戰中,這就像是一個打斷技能一樣,對方的法師型穿越者和遠程穿越者釋放起技能來都需要時間來吟唱或者準備,到時候方興一個內爆術,雖然打不出什麽反噬之類的效果,但卻至少可以終止敵人的某個技能,實在是居家旅行必備之佳品。


    方興心中不禁一陣慶幸,幸虧自己趕在進入角鬥場世界之前獲取了第三個技能,且不說新獲得的前置任務,單是這三個一階技能的增強就大大提升了自己的實戰能力。


    這段時間方興在訓練區刻苦訓練,雖然花掉了足足1500點獎勵積分,但自身的基礎屬性又有提升。其中體力上漲的最多,足足提升了4點,敏捷上漲次之,也提升了2點,力量則是提升了1點。


    這麽一來,方興的生命值就突破了400點的大關,達到了410點。力量和敏捷也分別達到了21點和27點,整體實力再次提升。


    同時,這一次在訓練區訓練,方興也發現了和上次的不同。首先是訓練區的使用價格在上漲,其次是屬性提升的效率變低了。價格方麵係統解釋說是因為方興的實力提升,訓練區所提供的訓練項目難度也要增加,所以收費也提高了。


    而屬性提升效率變低則是因為基礎屬性提升本身是身體的潛能被開發,而身體潛能有限,被開發到極限,也不會有哪個屬性高到離譜,開發到一定程度之後,訓練區就將失去效果,再想要提升屬性值,就隻能通過使用任務獎勵的自由屬性點或者是穿戴裝備了。


    而方興之前改造的短弓也成功了,這次倒是沒有出現什麽大成功,隻是將短弓原本21點的攻擊力提升到了27點,其他屬性並無變化。


    總體說來,方興現在的實力比起初入世界結束時有了長足的進步,變強的方興也不得不感歎,果然第2個遊戲世界是萌新們實力增長最猛的一個世界。

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