之前方興對著自己的護肩試用廢舊物品改良的時候,係統顯示的c選項是未知素材,並且提示方興沒有任何素材。而現在,顯示的內容卻變成了方興已有的幾樣材料。
此時方興的存儲空間中,作為基礎材料的柔韌皮和金屬碎片是有的,四種替代素材也有,顯然是係統在檢測到方興擁有的材料之後,將原本顯示“未知素材”的條目更改成了方興現有的材料。
方興想了想,一不做二不休,既然是實驗,按部就班的使用普通材料就沒什麽意思了,所以方興就從替代材料裏選擇了狼皮和鈍狼牙。在確認之後,技能自動發動,從方興的存儲空間中汲取了相應的材料,同時方興麵前的拳擊手套也瞬間消失。如果不是係統在方興的腦海中顯示出了物品改良的倒計時的話,方興恐怕都會以為自己是做了個夢。
“這就完了?”方興問係統。
係統迴答道:“該裝備已經進入改良階段,因為裝備品級為白色,預計會在24小時後完成改良。”
方興也沒想到就這麽簡單,這類技能在方興的印象中總要使用者敲敲打打啊之類的,但是廢舊物品改良顯然是其中比較省事的那種。
既然決定拿這次改良作為實驗,方興就沒有繼續改良其他幾件裝備,反正現階段廢舊物品改良隻能改造白色和綠色裝備,耗時也不長,等這次實驗結果出來再改造其他幾件也來得及。
收起其他裝備,方興又把注意力放到了自己之前買來的情報上麵。
普通係統商店中有一個分區叫做標準信息查詢商店,這個商店裏會有穿越者下一次要麵對的遊戲世界的大致信息和包括難度及參與人數在內的一些簡易信息。方興花了800點獎勵積分,買到的也是這些東西。
將這些標準信息研究了一番之後,方興對於自己接下來要麵對的這個角鬥場世界有了點基礎的了解。
下一個遊戲世界的本質和方興想的一樣,是一個競技類遊戲的世界,而且是方興比較熟悉的一個遊戲——《絕地求生》的世界。
係統解釋過,角鬥場世界一般都會選擇無劇情且無劇情人物的競技類遊戲世界,說起這類的遊戲,方興腦子裏最先想到的是cs和dota,然後才聯想起吃雞。這類競技遊戲的遊戲模式本身,就注定會有極強的對抗性,將穿越者們扔進去之後也是一樣的,稱作是角鬥場一點也不為過。
至於難度方麵,因為這是方興經曆的第3個世界,所以難度被限製在了上e級。看到這個難度方興就忍不住吐槽了,死亡率爆炸高的角鬥場世界居然還好意思說隻有上e級難度?
係統立即對遊戲世界的難度限製做出了解釋,原來,對於穿越者經曆的遊戲世界總體難度設定,並非就是這個世界的整體難度,而是這個世界對於穿越者本人的難度。
比如方興第一次進入的《刺客信條:奧德賽》世界,雖然難度隻有f級,但這個難度是對方興來說的,即展現在方興麵前的世界,難度是f級的。而對於那些加入了斯巴達300壯士陣營的資深穿越者們來說,世界難度可能就是b級或者a級的了。
當然,係統對於一個世界難度的限製也會體現在當前世界允許的屬性極值上。方興經曆的f級難度世界,屬性極值可能是一百多點,而那些資深者麵對的世界,屬性極值可能也會有浮動。不過這種屬性極值一般都是出現在劇情人物身上,穿越者們就沒那麽牛逼了。
所以,對於世界難度,係統會給予穿越者一定的補正。比如方興即將麵臨的角鬥場世界,以其本身的殘酷程度完全可以評定為c級甚至更高級,但是對於方興這種隻經曆了兩個世界的新人,係統為了將世界難度降下去,就會給方興一些額外的優待——比如更強的臨時能力,或者屬性增幅。
係統這樣的解釋讓方興略微放下心來,隻要不是被拉進去送死就還好。
標準信息中提供的最後一個信息則是進入這次角鬥場世界的總人數:97人。
這個人數其實是很恐怖的,雖然從遊戲角度來說,一局吃雞差不多就是九十幾人或者上百人的玩家數量,可是方興經曆過的兩個世界裏可從來沒有過這麽多穿越者。更何況,方興玩過絕地求生,當然知道吃雞這個遊戲的目標是什麽,吃雞吃雞,隻有一個人或者說一支隊伍能吃到雞,其餘的人都會被淘汰!
如果方興是個普通穿越者的話,對於下個角鬥場世界的了解可能也就是如此了,但是方興不太一樣,方興擁有戰後清理商店,而戰後清理商店中,有一個分區叫做“額外信息查詢”。
方興敢發誓,自己從來沒有在哪一個商店買東西買到如此肉痛。戰後清理商店收取的貨幣隻有一種,那就是迴收積分,獎勵積分在這裏是沒有半點用處的,而方興為了購買額外的遊戲世界信息,在這個額外信息查詢商店中足足花費了15點迴收積分。
按照迴收積分1:1000的的比率去算,方興單是買信息就花了獎勵積分!雖然賬不是這麽算的,但是方興還是難免去想這種兌換比率。
不過,在研究了這些額外信息之後,方興不得不說,這些積分花得物有所值。
對方興最有用的還是對這個角鬥場世界的詳細介紹,標準信息中隻說這是《絕地求生》的遊戲世界,可是額外信息中卻表明,這並不是普通的絕地求生世界。
這是一個基於吃雞遊戲中老地圖建立的,“時間延緩”的世界。這是係統對於這個世界作出的額外限製,即遊戲世界內的時間會被放緩數倍,雖然所有人行動速度反應速度照舊,但是白天黑夜的交替卻變慢了。
這種時間延緩放在別的世界中倒還好,放在吃雞世界中就有了另一種表現——吃雞遊戲都是有毒圈的,毒圈會根據時間不斷縮小,任何處在圈外的人都將受到持續的傷害,時間延緩之後,毒圈縮小的間隔時間也會變長,縮小的速度也會相應變慢。
這對於所有穿越者來說,都有一個最普遍的影響——他們必須要做好進行持久戰的準備。
此時方興的存儲空間中,作為基礎材料的柔韌皮和金屬碎片是有的,四種替代素材也有,顯然是係統在檢測到方興擁有的材料之後,將原本顯示“未知素材”的條目更改成了方興現有的材料。
方興想了想,一不做二不休,既然是實驗,按部就班的使用普通材料就沒什麽意思了,所以方興就從替代材料裏選擇了狼皮和鈍狼牙。在確認之後,技能自動發動,從方興的存儲空間中汲取了相應的材料,同時方興麵前的拳擊手套也瞬間消失。如果不是係統在方興的腦海中顯示出了物品改良的倒計時的話,方興恐怕都會以為自己是做了個夢。
“這就完了?”方興問係統。
係統迴答道:“該裝備已經進入改良階段,因為裝備品級為白色,預計會在24小時後完成改良。”
方興也沒想到就這麽簡單,這類技能在方興的印象中總要使用者敲敲打打啊之類的,但是廢舊物品改良顯然是其中比較省事的那種。
既然決定拿這次改良作為實驗,方興就沒有繼續改良其他幾件裝備,反正現階段廢舊物品改良隻能改造白色和綠色裝備,耗時也不長,等這次實驗結果出來再改造其他幾件也來得及。
收起其他裝備,方興又把注意力放到了自己之前買來的情報上麵。
普通係統商店中有一個分區叫做標準信息查詢商店,這個商店裏會有穿越者下一次要麵對的遊戲世界的大致信息和包括難度及參與人數在內的一些簡易信息。方興花了800點獎勵積分,買到的也是這些東西。
將這些標準信息研究了一番之後,方興對於自己接下來要麵對的這個角鬥場世界有了點基礎的了解。
下一個遊戲世界的本質和方興想的一樣,是一個競技類遊戲的世界,而且是方興比較熟悉的一個遊戲——《絕地求生》的世界。
係統解釋過,角鬥場世界一般都會選擇無劇情且無劇情人物的競技類遊戲世界,說起這類的遊戲,方興腦子裏最先想到的是cs和dota,然後才聯想起吃雞。這類競技遊戲的遊戲模式本身,就注定會有極強的對抗性,將穿越者們扔進去之後也是一樣的,稱作是角鬥場一點也不為過。
至於難度方麵,因為這是方興經曆的第3個世界,所以難度被限製在了上e級。看到這個難度方興就忍不住吐槽了,死亡率爆炸高的角鬥場世界居然還好意思說隻有上e級難度?
係統立即對遊戲世界的難度限製做出了解釋,原來,對於穿越者經曆的遊戲世界總體難度設定,並非就是這個世界的整體難度,而是這個世界對於穿越者本人的難度。
比如方興第一次進入的《刺客信條:奧德賽》世界,雖然難度隻有f級,但這個難度是對方興來說的,即展現在方興麵前的世界,難度是f級的。而對於那些加入了斯巴達300壯士陣營的資深穿越者們來說,世界難度可能就是b級或者a級的了。
當然,係統對於一個世界難度的限製也會體現在當前世界允許的屬性極值上。方興經曆的f級難度世界,屬性極值可能是一百多點,而那些資深者麵對的世界,屬性極值可能也會有浮動。不過這種屬性極值一般都是出現在劇情人物身上,穿越者們就沒那麽牛逼了。
所以,對於世界難度,係統會給予穿越者一定的補正。比如方興即將麵臨的角鬥場世界,以其本身的殘酷程度完全可以評定為c級甚至更高級,但是對於方興這種隻經曆了兩個世界的新人,係統為了將世界難度降下去,就會給方興一些額外的優待——比如更強的臨時能力,或者屬性增幅。
係統這樣的解釋讓方興略微放下心來,隻要不是被拉進去送死就還好。
標準信息中提供的最後一個信息則是進入這次角鬥場世界的總人數:97人。
這個人數其實是很恐怖的,雖然從遊戲角度來說,一局吃雞差不多就是九十幾人或者上百人的玩家數量,可是方興經曆過的兩個世界裏可從來沒有過這麽多穿越者。更何況,方興玩過絕地求生,當然知道吃雞這個遊戲的目標是什麽,吃雞吃雞,隻有一個人或者說一支隊伍能吃到雞,其餘的人都會被淘汰!
如果方興是個普通穿越者的話,對於下個角鬥場世界的了解可能也就是如此了,但是方興不太一樣,方興擁有戰後清理商店,而戰後清理商店中,有一個分區叫做“額外信息查詢”。
方興敢發誓,自己從來沒有在哪一個商店買東西買到如此肉痛。戰後清理商店收取的貨幣隻有一種,那就是迴收積分,獎勵積分在這裏是沒有半點用處的,而方興為了購買額外的遊戲世界信息,在這個額外信息查詢商店中足足花費了15點迴收積分。
按照迴收積分1:1000的的比率去算,方興單是買信息就花了獎勵積分!雖然賬不是這麽算的,但是方興還是難免去想這種兌換比率。
不過,在研究了這些額外信息之後,方興不得不說,這些積分花得物有所值。
對方興最有用的還是對這個角鬥場世界的詳細介紹,標準信息中隻說這是《絕地求生》的遊戲世界,可是額外信息中卻表明,這並不是普通的絕地求生世界。
這是一個基於吃雞遊戲中老地圖建立的,“時間延緩”的世界。這是係統對於這個世界作出的額外限製,即遊戲世界內的時間會被放緩數倍,雖然所有人行動速度反應速度照舊,但是白天黑夜的交替卻變慢了。
這種時間延緩放在別的世界中倒還好,放在吃雞世界中就有了另一種表現——吃雞遊戲都是有毒圈的,毒圈會根據時間不斷縮小,任何處在圈外的人都將受到持續的傷害,時間延緩之後,毒圈縮小的間隔時間也會變長,縮小的速度也會相應變慢。
這對於所有穿越者來說,都有一個最普遍的影響——他們必須要做好進行持久戰的準備。