熟悉的黑暗之後是熟悉的房間,方興的單人房間還是那麽簡陋單調。不過方興對此也是無所謂,畢竟即使迴到係統的主城,方興也會將大部分時間用在訓練區和交易區。


    剛剛安頓下來,方興立即迫不及待地從存儲空間裏取出自己剛剛獲得的各種裝備,一一看了起來。


    最讓方興感興趣的當然是剛剛完成隱藏任務獲得的綠色裝備——“長弓·酸蝕雲霧手雷”。這是一個擁有十字形底座的橢球形金屬製品,背部有一個扣帶,主體的外形看上去有點像水果黃瓜那樣鮮綠又短粗,表麵則被分割成許多方形。


    方興看了看外形,腦海中就顯示出這件裝備的屬性:


    長弓·酸蝕雲霧手雷模組品級:綠色(可改造)


    耐久:60


    每個世界可使用次數:1次


    長弓傳送觸發時間:1秒


    長弓傳送最大距離:105米


    爆炸威力:99


    爆炸傷害半徑:10米


    酸蝕雲霧威力:12秒,持續8秒


    酸蝕雲霧範圍半徑:12米


    +2點力量


    +2點敏捷


    固有特效【長弓傳送】:此手雷為傳送手雷,脫手1秒後消失,進入次位麵,然後直接傳送到飛行方向的地麵或物體處爆炸(可以很遠)。


    固有特效【酸蝕雲霧】:爆炸後在一片區域內產生酸蝕雲霧,一段時間內持續造成腐蝕屬性傷害。


    額外特效【腐蝕之毒】:受到本手雷爆炸產生的酸蝕雲霧影響的單位,有15%的幾率出現異常狀態“中毒”,敏捷降低1點,每秒受到6點毒素傷害,持續8秒。


    需要:力量12,敏捷10


    產地:《無主之地2》廠商dof-凡拉道夫


    說明:這次我們為大家帶來了經濟又實惠的“綠色套餐”!如果你不太會扔的話,千萬要記得躲遠點……


    這是方興獲得的第二件來自無主之地遊戲世界的裝備了,第一件裝備就是幸運護盾,雖然那個護盾在它的“本職工作”遠程傷害防禦上表現並不怎麽樣,但是幸運屬性的加成卻足以彌補它的一切缺陷。


    而現在這個手雷模組本身作為一件又能加屬性又能重複使用的“消耗品”,本身就有種超值的感覺。無主之地遊戲中的凡拉道夫廠商,也就是人稱v廠、毛子廠的實惠型廠商生產的武器裝備也都有著蘇俄風情的樸實耐造,這從側麵上就保證了這件裝備的實用性。


    更何況,在脫離瘋狂麥克斯世界之後,方興就是去了遠程攻擊的能力,長弓手雷的出現也可以暫時彌補方興沒有遠程攻擊和範圍攻擊能力的缺陷。


    方興直接將手雷模組裝備在了身上,又掃了一遍其他的白色裝備。說實話,方興在這個世界中獲得的積分是有點盆滿缽滿的意思,但是裝備方麵卻是有些普通了,除了白裝之外就隻有幾件綠裝,這種情況下方興要想變強就需要去交易區進行置換。


    方興現在一共有6件閑置的白色裝備,鑒於自己身上的裝備還不全,方興好不挑剔地將黑皮戰衣、鐵絲腰帶和閃亮亮沙灘人字拖穿在了身上,這幾件裝備對於身體的防護能力幾近於無,但卻是比穿係統商店裏買的普通衣物要好了一些,在沒有什麽好裝備可以替換之前,方興也隻能有啥用啥了。


    三件白色裝備穿上,總共為方興增加了2點敏捷、1點力量和1點體力,還有相應部位的幾點防禦力。方興對於係統世界的裝備係統仍舊不怎麽了解,係統世界內的裝備武器千奇百怪,而且不像是那種遊戲裏有固定的裝備槽位,這一點從能裝備手雷模組和護盾就能看出來,方興估計如果再有什麽奇怪的裝備,位置不重複的話還是能裝備得上。


    其餘3件白色裝備都是武器,方興現在暫時用不到,準備都拿去交易區處理掉。


    迴想起剛剛經曆完的這個世界,方興因為腰包撈鼓而產生的興奮也被衝淡了幾分。瘋狂麥克斯的遊戲世界終於讓方興徹徹底底明白了係統世界的殘酷,生命真是如嬌花一樣脆弱,而陷入無限輪迴的穿越者們即使知道,也無法避免。


    現在的遊戲世界難度還算低,方興都不停的與死神擦肩而過,可想而知以後的情況了。


    不過這個世界下來也有好事情,方興除了獲得了不少好處之外,還在瘋狂麥克斯世界裏建立了屬於自己的勢力,如果下次再迴到那裏,或者隻是去那個世界休息,都能過的輕鬆舒服許多。


    想到這裏,方興又關注起了自己的屬性點,這個世界任務完成獎勵的屬性點已經達到了8點,看著雖然多,但是方興知道,屬性點對於戰鬥力的加成是需要長足積累的,短期內區區個位數的屬性點能帶來的影響還是有限。


    方興看了看自己的屬性值,在附加了裝備的屬性加成之後,力量和敏捷都恰好達到了18點,體力更是足有20點,更為恐怖的是方興的幸運居然也達到了7點。


    幸運可是無法使用屬性點進行強化的屬性,基礎幸運隻有2點的方興也是靠著幸運護盾和收集狂魔稱號的效果才能擁有如此水平的幸運值。這種水平的幸運值有多強方興不知道,但方興知道,肯定不會有哪個穿越者像自己一樣隻經曆兩個世界就能擁有這樣的幸運值。


    方興想了想,將8點屬性點中的6點都加到了敏捷上,另外2點則加到了體力上。這麽一來,方興的最大生命值因為體力的增加而達到了370點,敏捷達到了24點,相應的方興的移動速度、攻擊速度和反應速度也都得到了提高。


    既然已經決定了走高敏捷路線,方興就準備將自由屬性點的大部分都加到敏捷上,輔以少量力量或者體力。


    屬性點還算好處理的,方興對於新獲得的技能點還是需要斟酌的。根據係統的解釋,技能點除了可以用來開啟某個技能樹下一階的技能之外,還有一個十分重要的作用就是輔助技能熟練度升級。


    自有技能的熟練度升級可不像係統贈與的臨時能力那麽簡單,熟練度夠了就能升級。就拿方興現在掌握的“時間鎖定”舉例,即使熟練度足夠,方興也需要付出1點技能點,才能將之升級到熟練度2級,獲得技能效果的強化。

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