仔細檢查一遍後,洛戈確定了自己找的這些相關知識沒有問題,絕對能夠順利開辟通往深淵淺層的通道來。


    這讓他不免鬆了口氣,開始複盤起自身實力。


    惡魔可不是好惹的,不夠強的情況下,就算沒有相當於神靈的惡魔領主出現,開辟深淵通道也是不折不扣的找死行為。


    從混亂殺戮中崛起的惡魔戰士,在星界同階位超凡者中,戰鬥力一貫居於上遊,小看了它們,必將付出慘重代價。


    再次打開信息麵板,洛戈從上到下,仔細看了一遍。


    種族和血脈兩欄直接略過,已經不當人的洛戈,準確來說,已經沒有種族可言,至於血脈,更是大雜燴。


    暫時,他也沒給自身種族命名的想法,準備等一等再說。


    階位方麵,一躍成為十七階,中等半神,說實話,這在洛戈的預料之中。


    甚至,若非他刻意壓製,突破十八階高等半神也不是難事,但這沒必要,反正戰鬥力已經達到巔峰半神層次,生命位階多一階還是少一階,並無絲毫影響。


    這方麵,看一看身體屬性一欄即可了然。


    體質、精神、能量、神秘、魅力,五大身體屬性,全部達到170點,整整齊齊,正好卡在中等半神的極限水準,若說不是刻意控製,誰會相信?


    之所以將生命位階控製在這個層次,原因在於高等半神這個位階,是真神位階前的最後一個階段,必須認真對待,好好打磨。


    驟然晉升上去,不僅好處沒有一點,壞處更是一大堆,洛戈當然不會如此,沉澱一下總沒有壞處。


    至於說,五項身體屬性為什麽能直接提升幾十點,統一達到170點,則純粹是由於洛戈本身的積累了。


    首先是精神和能量兩項身體屬性。


    這兩者,共同凝聚了誕生之火。


    誕生之火的強弱,便直接體現在精神和能量屬性上麵。


    而關乎誕生之火提升幅度的,則是洛戈煉金學方麵積攢的知識底蘊。


    洛戈已經將所有煉金學分支入門,知識底蘊恐怖到了極點,雖然單個一門分支學科,最高等級隻有41級,也就是剛剛卡在煉金大師的門檻上。


    但放眼望去,達到41級的分支學科,可太多了。


    任何一門分支學科,如機械學,單獨達到41級,便足夠將洛戈送上煉金大師的位置,更是能夠讓誕生之火的量級完成蛻變。


    而當所有的煉金學分支全都入門,並且相當一部分都提升到41級,再集合起來後,它們共同迸發出的能量,堪稱洪流般恐怖。


    如此一想,能量和精神兩屬性被直接提升至170點,也並不值得意外,甚至給人種它倆還意猶未盡的感覺。


    除了以上兩種身體屬性外。


    體質屬性被提升至170點,更是合情合理,隻要想一想洛戈平日裏給涅盤塔融入的各種頂尖資源,以及涅盤塔那足以承受高等半神攻擊的外殼強度,170點體質屬性,實在太合理了。


    最後是神秘和魅力,兩種身體屬性。


    前者主要影響魔法側,後者主要關乎親和度,在洛戈影響下,魅力屬性衍生出的親和度,主要傾向於空間屬性,兩者各司其職。


    說來,神秘和魅力屬性的提升,是因為涅盤塔上刻畫的各種符文陣列的加持。


    簡而言之,洛戈刻畫符文陣列,用來加持神秘和魅力屬性。


    又因為神秘和魅力屬性達到某個節點後,覺醒出屬性天賦,二次加強涅盤塔的性能,某種意義上,算是妥妥的白嫖了。


    不過,誰讓他靈魂結構特殊呢。


    既然如此,當然要最大程度發揮出自己的優勢。


    將自身優勢不斷放大,才能進一步拉遠和對手之間的距離,雪球越滾越大,最終形成降維打擊,以泰山壓頂之勢,碾死所有敵人,這不比玩弄什麽陰謀詭計強得多?


    六項身體屬性,最低的是幸運屬性,60點,卡在二次覺醒屬性天賦的階段,算是一個桎梏,並不容易突破。


    洛戈估摸著,他的幸運屬性要想達到61點,僅靠【王者冠冕】的效果,麾下勢力恐怕要再壯大幾倍才行。


    不過洛戈本身也不怎麽在意就是,隻要幸運屬性不是負數,那就不會給自己招災,無傷大雅,繼續悶頭搞發育就是。


    視線繼續往下移,天賦一欄,變化堪稱翻天覆地,一口氣足足多出來近二十個屬性天賦,其中還有不少極品天賦。


    洛戈的最高戰力能級躥升至巔峰半神層次,這些天賦同樣功莫大焉。


    多出來的屬性天賦,其他方麵沒什麽好說,洛戈目光著重看了看「次元」和「元素」字眼,眸中閃過滿意之色。


    不用多說,如此整齊且遞進式的屬性天賦,肯定有洛戈的人為幹預。


    其實到了他這種地步,對於屬性天賦的覺醒,已經不是聽天由命,而是可以進行引導。


    相比較雜七雜八,加持各不相同的屬性天賦。


    不管是神秘屬性覺醒出的清一色元素係和,還是魅力屬性覺醒出的統一次元係,都堪稱勁往一處使,極大地加上了洛戈的元素親和和空間親和。


    其中,後者不用多說,自由特性本身就是從空間係中延伸而出的奇跡特性。


    關鍵在於元素係,這是洛戈給涅盤塔定下的另一大基調,掌握元素的力量。


    不管是科技側還是魔法側,洛戈都想要。


    煉金師,本就是汲取這兩大體係的長處和優點,慢慢發展起來的,洛戈顯然繼承了前輩們的優良傳統,羊毛不能逮著一家薅啊!


    魔法側、科技側,甚至是神靈側,誰也別想跑!


    再往下,到了【知識\/技藝】一欄。


    【半神戰技】是當初的史詩戰技晉升而成,但名字和等級有些不配套,看起來很不協調。


    原因在於,洛戈、蘭斯洛特和古斯塔沃記憶相通,所以理論上,停留在知識層麵的東西,其中任何一者學會了,另外兩者自然而然也就學會。


    可理解不代表掌握。


    腦子表示:“我學會啦!( ﹡?o?﹡ )”


    身體:“╮(︶﹏︶)╭,你說什麽?我聽不懂……”


    大概就是這麽一個意思。


    半神戰技是戰鬥技藝,不僅需要腦子,更關鍵的是,還需要肉體配合。


    簡而言之,沒有形成肌肉記憶的情況下,原本在蘭斯洛特那裏,等級已經高達57級的半神戰技,在洛戈這裏,狂降10級。


    47級,隻相當於史詩巔峰的水準。


    其實這才正常。


    就如同蘭斯洛特雖然也學會了洛戈掌握的煉金學知識,但能說他是煉金大師嗎?


    恐怕不行。


    煉金師需要配套的東西太多,誕生之火、恐怖算力、對世間萬物的感知、製造煉金造物時的節奏感……等等等等,蘭斯洛特都沒有。


    空有理論,沒有實踐是不行的。


    不僅如此,三者之間的肉體、靈魂構造也有巨大差別。


    最典型的就是古斯塔沃傳承的獵龍蛛戰技,蘭斯洛特就用不了,頂多學一些能量操控技巧,至於說近戰……還是算了,蘭斯洛特隻有兩條腿,兩隻手,而古斯塔沃可是有足足八條腿,更是能吐蛛絲……


    洛戈更是直接沒了人形,幹脆就是一座塔杵在那裏,你跟一座塔談近戰技巧?


    涅盤塔表示,直接撞就完了,要什麽技巧,咱們大力出奇跡!


    類似上麵這種差別,隨著三者的實力越來越強,掌握的知識越來越多,會更加明顯。


    他們注定了,隻能走最適合自己的道路。


    正如,世界上沒有完全相同的兩朵花,人和人終究是不同的。

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