有一說一,丁文這一波吸引火力還是非常成功的。
至少讓正麵過來的錢疊很是輕鬆,直接摸到了對方的麵前。
半個月之中訓練出來的默契也在此時展現了出來,錢疊和廖誌凡幾乎是同時出手,對方三人顯然沒有料到這後麵的發展。
三個盒子直接出現,不分前後。
“nice!”
觀戰的幾人也不禁發出喝彩。
“盡快進圈,保持剛才的隊形。”
四人繼續前進,陸陸續續又遇到了幾波對手,不過並不是所有人他們都要交手,進圈,保證斷指的安全,然後才是接下來的事情。
這樣的壓力之下,三人的進步是非常明顯的。
並不是說他們的技巧提升了多少,而是他們之間的那種默契和配合,就連觀戰的幾人都能感受的到。
到了最後一個圈,甚至都不需要丁文說具體做什麽,他隻是報一個方位,錢疊和廖誌凡自然就有動作。
這種進步是極為誇張的,但並不是不可能的。
因為連續半個月的訓練,他們八個人對彼此已經是熟悉無比——此時不要想歪。
在訓練之中,他們也有過無數次的配合,雖然不一定每次都是他們三人,但基礎已經打下。
今天的這場測試,就像發酵劑,在壓力之下,讓他們三人之間的這種默契發生了質變。
這並不是什麽奇跡,隻是努力的成果。
看著界麵上的“冠軍”三個大字,丁文三人不禁同時歡唿起來,後方的雲凡等人也紛紛鼓掌。
精彩。
這一局他們遇到的對手或許沒有多麽強悍,但有斷指的特殊考驗,從另一個方麵來講,他們也做到了一件非常艱難的事情。
三人的成功,也讓後麵的五個人看到了希望和可能。
第二支隊伍是姚濤、聞人幹、王箭的組合,三人之中,聞人幹最近也是朝著指揮的方向發展,而姚濤和王箭,都是偏向近戰類型的選手。
所以他們的這支隊伍,配備還算齊全。
隻是結果有些可惜,他們雖然也成功吃雞了,但斷指陣亡了。
而且是一開局斷指就直接沒了的那種……
說起來斷指也有些無奈,他還真不是故意難為這三人,而是這一局遊戲的開局屬實詭異。
聞人幹的選擇和丁文一樣,他也沒有選擇大城,而是選擇了一個較為偏僻的地方,就是在k城下方的凸角處。
這個地方房區並不算太多,地形也不算複雜,且道路也相當便利,車子刷新率也高,如果真出現什麽意外,跑路也比較方便。
但事情壞就壞在這個交通便利上。
這一局的航線是從山頂廢墟飛軍事基地的,他們幾乎是剛起飛就選擇了跳傘,也有幾個人在這個時候跳傘,但他們都選擇了k城。
所以聞人幹他們的注意力也大多是在北側,以防落k城的人直接往這邊走。
然而他們都沒有想到,竟然會有一支隊伍在南側跳傘,然後北上。
說句實話,海島地圖的北方沿海區域,真的是相當貧乏,也就隻有k城和l城兩座大建築群,其他比較好的地方都在內陸。
所以從山頂廢墟飛軍事基地的航線,要麽是直接跳k城或者就在山頂原地落傘,要麽就是往裏麵飛,或是等待其他比較好的地方。
但偏偏就有人不按套路出牌,從南往北,往k城這麽個偏遠地區走。
這也就是湊巧了,卻被斷指碰上了。
斷指當時也是服從命令聽指揮,聞人幹他們剛搜索完房子,準備離開,招唿斷指下樓。
慘劇就這樣發生了。
一顆子彈不偏不倚的打在剛出門口的斷指頭上。
然後緊接著的子彈不但把他擊倒,還直接帶走了他。
那一刻,包括斷指在內,所有人都沒有反應過來。
直到斷指變成了盒子,聞人幹他們才從子彈的方向開始找人。
後麵的事情就很簡單了,聞人幹他們把對方解決掉後,就變成了三人四排……打起來竟然比丁文那一組還要輕鬆。
當然如果要打分的話,他們的分數肯定不高就是了。
“這一局就是羅歐和沈同,你們再找個人組隊。”
因為是八個人,不是剛好的倍數,自然會剩下兩人。
羅歐和沈同兩人原本就是mc戰隊的隊員,和其他人也比較熟悉,最終還是選擇了聞人幹。
羅歐走的是遠戰路子,而神通則是有點自由人的意思,他們也是沒有指揮在其中。
其實從這一點就可以看出,好的指揮是有多麽搶手。
因為好的指揮真的是非常稀少的。
“誒,沙漠地圖?”
看到地圖之後,沈同不禁有些驚喜。
和其他人不同,他更加偏愛沙漠地圖,因為他本身的風格和原本的丁文是有些相似的,非常勇猛,敢打敢上。
相較而言,沙漠地圖更適合他這種人的發揮。
但羅歐就有些小方。
在他還沒有加入青訓隊之前,他對這個沙漠地圖就有些不太習慣。
因為他總覺得沙漠地圖太“裸”了,不是很好隱藏自己。
當然,穿了吉利服是另外一迴事。
所以他對沙漠地圖就有些不喜歡。
但現在沒有辦法,隨著賽製的改變,個人的喜惡和習慣隻能是不斷改變。
物競天擇,適者生存。
而電子競技之中,菜就是原罪。
你適應不了,不做出改變,那就隻能被淘汰,被拋棄。
這是羅歐不希望看到的。
因此他要做的,就是提升自己,改變自己。
倒是聞人幹,對地圖沒有多少感覺,他和丁文不同。
丁文像是一台兇猛的列車,最主要是以進攻為主,有著類似“所謂的完美刺殺就是把所有人幹掉”的狠勁兒。
聞人幹則不同,他更像是一盆溫水,喜歡將對手當作青蛙。
進攻或許不需要太著急,但一定要穩健,在穩健中將對方幹掉,最好是神不知鬼不覺,如同毒蛇,一旦出手,就徹底滅殺對方。
因為他在進行指揮的時候,考慮的不是地形如何,而是可以對敵人如何。
玩大逃殺類型的遊戲的中心思想就是幹掉除了自己和隊友之外的所有人。
相較而言,聞人幹的這種風格,適應力顯然要更強一些。
至少讓正麵過來的錢疊很是輕鬆,直接摸到了對方的麵前。
半個月之中訓練出來的默契也在此時展現了出來,錢疊和廖誌凡幾乎是同時出手,對方三人顯然沒有料到這後麵的發展。
三個盒子直接出現,不分前後。
“nice!”
觀戰的幾人也不禁發出喝彩。
“盡快進圈,保持剛才的隊形。”
四人繼續前進,陸陸續續又遇到了幾波對手,不過並不是所有人他們都要交手,進圈,保證斷指的安全,然後才是接下來的事情。
這樣的壓力之下,三人的進步是非常明顯的。
並不是說他們的技巧提升了多少,而是他們之間的那種默契和配合,就連觀戰的幾人都能感受的到。
到了最後一個圈,甚至都不需要丁文說具體做什麽,他隻是報一個方位,錢疊和廖誌凡自然就有動作。
這種進步是極為誇張的,但並不是不可能的。
因為連續半個月的訓練,他們八個人對彼此已經是熟悉無比——此時不要想歪。
在訓練之中,他們也有過無數次的配合,雖然不一定每次都是他們三人,但基礎已經打下。
今天的這場測試,就像發酵劑,在壓力之下,讓他們三人之間的這種默契發生了質變。
這並不是什麽奇跡,隻是努力的成果。
看著界麵上的“冠軍”三個大字,丁文三人不禁同時歡唿起來,後方的雲凡等人也紛紛鼓掌。
精彩。
這一局他們遇到的對手或許沒有多麽強悍,但有斷指的特殊考驗,從另一個方麵來講,他們也做到了一件非常艱難的事情。
三人的成功,也讓後麵的五個人看到了希望和可能。
第二支隊伍是姚濤、聞人幹、王箭的組合,三人之中,聞人幹最近也是朝著指揮的方向發展,而姚濤和王箭,都是偏向近戰類型的選手。
所以他們的這支隊伍,配備還算齊全。
隻是結果有些可惜,他們雖然也成功吃雞了,但斷指陣亡了。
而且是一開局斷指就直接沒了的那種……
說起來斷指也有些無奈,他還真不是故意難為這三人,而是這一局遊戲的開局屬實詭異。
聞人幹的選擇和丁文一樣,他也沒有選擇大城,而是選擇了一個較為偏僻的地方,就是在k城下方的凸角處。
這個地方房區並不算太多,地形也不算複雜,且道路也相當便利,車子刷新率也高,如果真出現什麽意外,跑路也比較方便。
但事情壞就壞在這個交通便利上。
這一局的航線是從山頂廢墟飛軍事基地的,他們幾乎是剛起飛就選擇了跳傘,也有幾個人在這個時候跳傘,但他們都選擇了k城。
所以聞人幹他們的注意力也大多是在北側,以防落k城的人直接往這邊走。
然而他們都沒有想到,竟然會有一支隊伍在南側跳傘,然後北上。
說句實話,海島地圖的北方沿海區域,真的是相當貧乏,也就隻有k城和l城兩座大建築群,其他比較好的地方都在內陸。
所以從山頂廢墟飛軍事基地的航線,要麽是直接跳k城或者就在山頂原地落傘,要麽就是往裏麵飛,或是等待其他比較好的地方。
但偏偏就有人不按套路出牌,從南往北,往k城這麽個偏遠地區走。
這也就是湊巧了,卻被斷指碰上了。
斷指當時也是服從命令聽指揮,聞人幹他們剛搜索完房子,準備離開,招唿斷指下樓。
慘劇就這樣發生了。
一顆子彈不偏不倚的打在剛出門口的斷指頭上。
然後緊接著的子彈不但把他擊倒,還直接帶走了他。
那一刻,包括斷指在內,所有人都沒有反應過來。
直到斷指變成了盒子,聞人幹他們才從子彈的方向開始找人。
後麵的事情就很簡單了,聞人幹他們把對方解決掉後,就變成了三人四排……打起來竟然比丁文那一組還要輕鬆。
當然如果要打分的話,他們的分數肯定不高就是了。
“這一局就是羅歐和沈同,你們再找個人組隊。”
因為是八個人,不是剛好的倍數,自然會剩下兩人。
羅歐和沈同兩人原本就是mc戰隊的隊員,和其他人也比較熟悉,最終還是選擇了聞人幹。
羅歐走的是遠戰路子,而神通則是有點自由人的意思,他們也是沒有指揮在其中。
其實從這一點就可以看出,好的指揮是有多麽搶手。
因為好的指揮真的是非常稀少的。
“誒,沙漠地圖?”
看到地圖之後,沈同不禁有些驚喜。
和其他人不同,他更加偏愛沙漠地圖,因為他本身的風格和原本的丁文是有些相似的,非常勇猛,敢打敢上。
相較而言,沙漠地圖更適合他這種人的發揮。
但羅歐就有些小方。
在他還沒有加入青訓隊之前,他對這個沙漠地圖就有些不太習慣。
因為他總覺得沙漠地圖太“裸”了,不是很好隱藏自己。
當然,穿了吉利服是另外一迴事。
所以他對沙漠地圖就有些不喜歡。
但現在沒有辦法,隨著賽製的改變,個人的喜惡和習慣隻能是不斷改變。
物競天擇,適者生存。
而電子競技之中,菜就是原罪。
你適應不了,不做出改變,那就隻能被淘汰,被拋棄。
這是羅歐不希望看到的。
因此他要做的,就是提升自己,改變自己。
倒是聞人幹,對地圖沒有多少感覺,他和丁文不同。
丁文像是一台兇猛的列車,最主要是以進攻為主,有著類似“所謂的完美刺殺就是把所有人幹掉”的狠勁兒。
聞人幹則不同,他更像是一盆溫水,喜歡將對手當作青蛙。
進攻或許不需要太著急,但一定要穩健,在穩健中將對方幹掉,最好是神不知鬼不覺,如同毒蛇,一旦出手,就徹底滅殺對方。
因為他在進行指揮的時候,考慮的不是地形如何,而是可以對敵人如何。
玩大逃殺類型的遊戲的中心思想就是幹掉除了自己和隊友之外的所有人。
相較而言,聞人幹的這種風格,適應力顯然要更強一些。