【陳瑤:需要我幫你做什麽?】


    【艾爾修斯:變強,打敗魔王。】


    原來如此。


    陳瑤覺得自己差不多,能推測出這個老外的思路了。


    他應該是一個《驚魔》的內部策劃,或者是文案,也有可能是建模師。


    總而言之,在公測那天,老外建號和玩家一起進入了遊戲,沒想到被困在了遊戲裏。


    做遊戲的人不一定擅長玩遊戲,他試玩了幾天之後,發現憑借自己的水平沒辦法通關遊戲,這才找到了陳瑤。


    或許,他根本就不知道她帶了換裝遊戲的係統,他找到她,可能單純是知道她是盡日逍遙。


    遊戲公司的內部人員嘛,了解點她的真實身份這不奇怪。


    陳瑤同意這個老外的思路。


    既然被困了這麽多天,又不知道外麵是什麽情況,那他們也不能束手待斃。


    要自救。


    打通這個遊戲,打敗最後的魔王。


    這樣一來,他們的目的就統一了,也無所謂報酬之類。


    算計好了自己沒損失什麽之後,陳瑤十分滿意。


    【陳瑤:我答應你。】


    像這種大型全息網遊,“通關”隻意味著你做完了全部的主線任務。


    大多數情況下,在遊戲策劃的精準計算裏,做完所有主線任務後,玩家剛好滿級。


    滿級,才是一個真正的玩家享受遊戲的開始。


    建家園,搞戰力,做活動,弄工會,團戰,城戰,國戰……這些都是多數人滿級之後,才會專心去做的,而這一部分,也是遊戲的精髓所在。


    陳瑤和“老外”朋友約好的打敗魔王,就是指做完主線任務。


    在她的既有概念裏,遊戲打滿級好像還挺簡單的。


    但畢竟《驚魔》和以前那些妖豔賤貨不同,之前的全息網遊,做主線任務完全可以,不用考慮主線故事是什麽,所有npc的話都可以跳過,隻要按照任務介紹的來做就可以。


    非常有可能到了滿級你都不知道,主線故事裏當年綠了國王的到底是將軍還是伯爵。


    而《驚魔》是打著跨時代標杆出世的作品,它的賣點恰恰就在於,你不僅沒辦法跳過和npc的對話,甚至要是你和npc關係不好,都接不了任務,更別提通關。


    放平時,這叫樂趣。


    但放到現在,這點恰恰是通關所要麵對的最大阻力。


    不過,在社交方麵,我們陳瑤一向不虛。


    她算計了一下,雖然現在沒辦法氪金,換裝係統又暫時是她的劣勢但到了後期,係統會慢慢變成她最大的金手指,這會,又有了遊戲內部人員的幫助。


    她估計最慢最慢,三個月,怎麽也能給它打通關了!


    想法,是豐滿的,現實,是骨感的。


    直到很久很久之後,她都無比慶幸自己沒有和任何人說過自己這個預期。


    和艾爾的約定,陳瑤當然不會告訴別人。


    艾爾的出現,無非是告訴她兩點,第一,被困在遊戲裏並不是遊戲公司蓄意策劃的陰謀,第二,通關遊戲也許就可以離開這個鬼地方。


    可仔細想想,第二點根本無處印證。


    誰能保證玩家擊敗魔王之後,就能離開這裏?


    但和艾爾的約定,依舊對陳瑤有利無害。

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