“你怎麽可能發現我?據我所知,無論是什麽頻率的‘聲波’都不可能探查到我這種狀態。”雖然未擊中目標,但對方卻震驚不已。


    “很簡單,你的殺氣暴露了你的大致方位。加上之前對於骷髏身上的威勢感知,我發現那威勢其實來自於你,此時我還能隱約感知到這股威勢的來源方向。兩者疊加,你的具體位置就暴露無遺了。”


    “就算你能發現我的位置又如何?若是那條龍過來,我或許還有些忌憚,因為他至少會一種非物理傷害的龍語魔法,但你卻對我沒有絲毫威脅。無論是你的暗器還是弓箭,無論是過來近戰還是直接遠攻,你的攻擊都無法對我造成任何傷害。”女子說著的同時,顯現身形,道:“我就是顯露身形,你也耐我不得。”


    顯現出來的果然是一具魂體生物,她就在隱剛才暗器的飛行路線之上。很明顯,隱的暗器並非被躲過,而是直接穿透了對方,因此沒有造成任何傷害。


    隨著對方顯現身形,隱可以更直接的感知對方實力:“我還以為你真的是初階陣營級,沒想到隻是一個初階種族級。你的初階陣營級威勢恐怕是因為這片蝕靈山林區域的特殊環境下形成的。”


    隱的話無意中直接道出了魂體超出自身品級的威勢來曆,但他也隻是猜測而已,並沒有任何線索來驗證這種猜測。


    “是種族級又如何?是陣營級又如何?哪怕我隻是高級首領,你也對我無可奈何。”


    “是麽?”隱笑著看著對方,道:“你確定我對你無可奈何麽?那我就讓你看看,我是如何對付魂體生物的。”


    五行八卦盤(太極):每日增加卜卦、更換陰陽和刷新五行各一次。使用條件:卜卦:1金幣次;刷新五行:10銀幣次;更換陰陽:100金幣次。


    隱直接更換陰陽,轉為陰——死亡模式,也可以說是靈魂模式。此模式下,隱也臨時成為了魂體生物。


    生命模式下的任何物體都無法擊中物理免疫的幻影般的魂體,但死亡模式下的物體也成為了類魂體,此時魂體的物理免疫就無法免疫這種同處於類魂體狀態的“物體”攻擊了。


    這也是上一世中後期五行八卦盤(太極)盛行的原因之一:它是最容易讓物理傷害的職業,可以攻擊對物理免疫的魂體的方式。也是因為這個原因,隱才一有機會就先合成了五行八卦盤(太極)的原因,可以在遇到魂體以後不至於感到無奈,隻是至今才剛剛遇到用這個來對付魂體的機會。


    “切換陰陽?以死亡模式來解決物理免疫問題麽?可那又如何?要是作為初階種族級首領的我,連一個高級首領的你都對付不了,那我輸了也是活該了。”


    “若你真是初階陣營級,我直接自殺;可你隻是初階種族級,那我就要嚐試一下了。”隱說完也不待對方出手,先一步衝了上去,武器則是日(月)之狼牙,因為日月雙生狼也是幻影狀態,同樣可以對魂體造成傷害。


    這也是隱有自信戰勝對方的原因,若沒有日月雙生狼,雖然他也會一戰,但孰勝孰負就不可而知了。


    魂體生前明顯不是近戰型職業,麵對衝過來的隱,她直接迅速後退,一道道能量攻擊也在同時直奔隱而去。


    若是僅有隱一人,她或許確實能夠風箏成功。雖然隱擅長閃避,但長時間的閃避意味著失誤率增加,而隻要隱閃避攻擊失誤,憑借高出隱兩個品級的高傷害,足以造成致命傷害。


    而且因為隱被風箏,他根本就無法攻擊她,這就意味著無法取勝,必輸無疑——死亡模式下那些暗器雖然可以用,但不好扔,傷害也會大打折扣,約等於無;箭矢和子彈也因為同樣的理由導致不太好使。


    可隱現在有幫手——日月雙生狼,以隱的能力一心二用易如反掌,隱控製著日月雙生狼從另一個方向靠近對方,與隱形成前夾擊,逼迫對方。她也確實如隱所料,無法同時阻止兩個方向,最終隻得選擇麵對其中一方。


    她的選擇是隱,因為日月雙生狼有天賦能力,哪怕現在隻是幻影,也具備“日月”的能力,對魂體有傷害加成。於是,她便不再管靠近的雙方,選擇迅速爆發,先解決日月雙生狼——她發現了隱的閃避技巧極高,即便爆發恐怕也傷不到他,這也是為什麽她不選擇擊殺隱來讓日月雙生狼自然消散的原因之一。


    另一個原因是,她相信即便隱能夠趁機靠近她,她也有機會重新逃離開,對隱繼續風箏。


    她確實成功的將日月雙生狼解決,隱也因此靠近了她。但出乎她意料的事,靠近的隱如同一塊狗皮膏藥,如何也擺脫不了,如何也無法再次拉開距離。雖然她還能進行反擊,但近距離接觸後,她的攻擊更加無法命中靈活的隱,隻得以攻代守,防範隱,不給他攻擊機會。


    雖然隱因為要閃避對方的攻擊,導致他無法攻擊,但近身以後,他需要的不再是擔心自己失誤,而是等待對方失誤。這就是隱選擇近戰的真正原因:改變戰局,掌握戰鬥優勢。


    經過半個多小時的攻防戰,魂體終於出現了失誤,雖然僅有0.1秒,但對隱來說,足以抓住這個時機了。


    隱抓住對方失誤,直接一套連招,然後等待下一個時機。


    死亡模式,即靈魂模式,這意味著真實:無論是技能所謂的冷卻時間,還是技能的僵直,都可以憑借技術去縮短,甚至去除;靈魂模式造成的傷害也是真實的,所以隱不以高傷害為主,而是以削弱對方為主。


    於是,一次連招的攻擊削弱了魂體的靈敏度,讓其更容易失誤。


    足足用了十數個小時,隱是硬生生的耗贏了魂體。


    隱舉起雙匕,對著癱倒在地、再也無法反抗的魂體,準備給其最後一擊:


    “住手,求你留她一命。”

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