除了四個職業特性以外,“殺神”職業還有一個職業天賦:隱忍。


    隱忍:當受到致命傷害時,不會被直接秒殺,而是剩餘一滴血。


    沒錯,“隱忍”就是“殺神”職業特有的瀕死本能,而且是二轉以後直接就掌握的,而其他職業幾乎都是三轉才能學會。


    “殺神”職業不僅可以提前學到瀕死本能,更是不需要跟其他職業一樣,要做一係列任務或者別的方式才能學習瀕死本能。


    說到這裏,值得一提的是,隱至今都沒有學到自己的瀕死本能:他的兩部分職業特性都是不完整的職業,並沒有對應的導師來教導其瀕死本能。而全職業通用的瀕死本能任務,也因為各種原因而沒有去做——沒時間隻是其中一個原因罷了。


    言歸正傳。


    隨著華蝶決定與對方對戰,隱後退到繁花三女旁邊,德麾發動了潛行。


    德麾不僅會潛行,她的職業更是所有可潛行職業中潛行能力最強的幾個職業之一,而她本身的技術,也是天命者中的佼佼者。而華蝶卻是低防薄血的魔法係職業,看似被德麾完全克製,幾乎沒有任何反抗之力。


    可實際上,華蝶卻不是一般的低防薄血的魔法係職業的天命者——她有領域。


    領域,對絕大部分天命者來說都是從未聽過的東西,但對隱來說並不陌生。


    上一世,隱聽說過的足有數萬個,見證過的也有近千,即便是親身體驗到領域也有幾十個。這些領域的擁有者包含了天命者、魔獸、原住民。


    對於魔獸來說,領域是天賦,是天生的。不僅隻有個別幸運兒才會出生時就存在,而且需要實力達到一定程度才會真正的掌握;


    對於原住民來說,領域不是天賦,而是後天學會的,但也隻有極少數的天才才能悟出自己的領域;


    對於天命者來說,既不像魔獸那般是天賦,也不能像原住民那般悟出領域。天命者獲得領域的方式多種多樣,幾乎沒有完全一樣的方式,但共同點都是某個機緣:在某些特殊條件下,達成某些條件或者做出某些特定行為才會得到。


    領域能力有極其相似的,但沒有完全一樣的。即便作用一樣,名字一樣,產生的效果也會有不同,哪怕真的完全一樣,持續時間上也會多或者少那麽一秒。因為領域效果並非完全靜止的,而是可成長的。或許獲得時一模一樣,一周後就會開始出現差距。也正因為領域可成長,領域的描述並不會說明效果的具體程度,持續時間等。


    領域介紹隻是說明效果的類型,但不會說明效果的具體比例。如:“減少領域內敵方的速度”,而不是“領域內敵方的速度減少30%”。


    隱對於領域很熟悉,甚至能夠極快的分辨出領域的效果,但他其實並不了解領域。因為無論是現在,還是上一世,他都從未得到過領域,哪怕隻是“領域體驗版”都沒有得到過。


    因此,隱對領域的熟悉,永遠隻是觀戰方或承受方,從不了解使用方的“感覺”。


    這一世,隱接觸的第一個領域就是華蝶的領域。領域的擁有者確實隻有一個人,但通過某些特殊道具或者別的什麽媒介,能夠將領域的一部分能力交給同伴。這能夠提升領域的整體效果或者說威力與持續時間。但無論是使用道具還是別的方式,所付出的消耗都是很大的,如:特殊道具極難得到或製作,而且是一次性的。


    即便是單人釋放領域,消耗也是不小的,威力越強,持續時間越長,後遺症越大。


    隱接觸的第一個領域是華蝶的領域,而華蝶對隱使用自然不會是她第一次使用,但與隱的戰鬥,準確的說應該是被隱瞬滅,讓她知道了自己即便用出領域,也並不會因此而強大太多。


    迴到毒龍界以後,華蝶不僅更加的訓練自己本身的技術,也想方設法的了解領域方麵的各種知識。也正因為如此,華蝶知道了領域效果並不是靜止的。


    自從知道領域可成長、提升以後,華蝶更加努力的研究領域。不僅增加一些新的效果,也彌補了自己領域天然存在的一些弱點——她的領域其實並不完整。雖然整體上僅差了不到1%,隨著時間也會慢慢完整,但提前發現,也就提前補充完整了。即便是不完整的領域,對絕大部分目標來說其實都一樣,即便是隱,也沒發現這一點。可也是因為不完整,隱才能那麽輕鬆的解決。


    對隱來說,他一直以為這是因為華蝶對自己的領域不了解、不熟悉、不熟練,沒能完全發揮出真正的效果。可實際上,就是因為那不到1%的不完整。


    彌補完整領域的華蝶發現了自己領域的真正威力——單人釋放時,能夠擁有釋放聯合領域時所有人的能力:


    擁有釋放領域者的“無損、無限、瞬間複活”的能力。不僅可以複活他人,也可以用來自我複活。自我複活看似無限,但其實也有一個限製,可即便有限製,自我複活的次數至少也在二十次以上;


    擁有維持領域者的“強大的治療他人的”能力。不僅可以治療他人,也可以治療自身。雖然沒有治療他人那般無損、無限、無吟唱的瞬間迴滿,可也比最普通的治療術強大;


    擁有操控領域者的強大攻防能力。可以瞬間攻擊敵人,免疫掉絕大部分傷害。


    三轉以後會擁有第四人的能力,四轉更會擁有第五人的能力。雖然五種能力隻能任選其一,但可以隨時切換,沒有次數限製。所謂的切換冷卻時間,也會因為熟悉而越來越短。


    這五種能力隻是聯合領域單人釋放時擁有的能力,幾乎所有的可以聯合釋放的領域都存在這種情況。而領域本身也有獨有的特性領域效果,比如:減少領域內敵方的速度。


    除了可以聯合釋放的“聯合領域”外,其他的領域也通過某些特殊道具或者別的什麽媒介,將一部分能力交給同伴。如:減少被命中目標的速度。


    釋放領域是全領域內的敵人,交於同伴的部分能力是針對被命中的目標。這種“部分能力”交給的同伴越多,領域的整體減速比例越弱。但這種情況可以讓敵方個別目標的速度減少更高——因為領域的整體減速與被命中目標減速可以疊加,而且得到領域部分能力的同伴,攻擊目標而造成減速的比例並不會減少,而是與領域的最高減速比例一樣。


    其他類型的領域效果類似。

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