想要收服士兵和追隨者,無非是兩點:本身的實力和待遇。


    實力不僅僅是武力,也包括智力;而待遇的方麵就多了:軍餉、補給、裝備配置等都屬於待遇。


    軍餉沒什麽好說的,補給包括夥食、各種醫療藥品;而裝備配置的優劣決定了同等實力的軍團間的勝負。防具強受的傷害更少,可以承受更多次的攻擊,堅持更久,同樣的一場戰鬥,傷亡也會更少;兵器強則更容易造成傷害,殺敵更快、更多。


    這個小隊收服的第一條件就是實力,分為三項:


    團隊中隊員的個體實力——這個就是武力了;


    軍團實力——這個則是考驗士兵的戰力,同時也考驗指揮士兵的將領的指揮能力;


    團長的個人實力——這個就沒什麽好說的了。


    收服的第二條件才是待遇。


    紅衣女子團隊第一條件的三項都很強,遺跡守衛長也很滿意,但待遇差強人意了:軍餉比正常軍餉高5%,別看比例很少,但明顯名下所有士兵的軍餉都是如此,士兵數量一多,總軍餉就很多了。


    所謂的正常軍餉,是一個全世界範圍內的通用定價。這個定價是按照階位來分類的,也就是按實力階級來分類。同一個實力階級,軍餉都是一樣的。當然,這作為一個通用定價,通常僅用來當做參考,一些擁有特殊天賦的種族的士兵,軍餉都會相應的提升。


    遺跡守衛長帶領的士兵雖然是遺跡獨有的,但實際並沒有什麽特別的天賦,所以軍餉一般都會按照通用定價。紅衣女子多給5%確實算高的了。


    如果說軍餉很高,那補給就很一般了,並沒有什麽特別。而裝備配置等其他的待遇更是沒有。


    對遺跡守衛長一行來說,軍餉反而不重要,所以收服失敗。


    法袍男,第一條件的三項同樣很強,軍餉正常,補給也一般,但擁有不一樣的待遇:每名士兵都會配備一套六件套裝備:守衛長是一套白銀級裝備,精銳級士兵是一套青銅級裝備,普通級士兵是一套玄鐵級裝備。


    別看普通級士兵僅有玄鐵級裝備,守衛長作為首領級也僅有白銀級裝備,要知道現階段,絕大部分士兵都沒有裝備,即便是首領級,有一套青銅級裝備都算強力了。因為天命者穿戴的裝備不能用於士兵。這也是紅衣女子沒有裝備配置給士兵的原因之一。


    看似很高的條件,但遺跡守衛長及其屬下的士兵都有裝備。雖然守衛長自己隻有青銅級裝備,精銳級士兵則是玄鐵級裝備,普通級士兵更是隻有普通級裝備。但也算是有裝備了,雖然整體提升了一個裝備等階,整體實力至少提高三成,但還不足以收服守衛長。雖然也有些動心了,但還不夠。


    書生男的第一條件的三項,與前兩方是同一層次。軍餉正常,裝備配置等待遇沒有,但補給卻出奇的好:不僅在遺跡中收獲了一大批煉金藥劑和藥材,更是擁有治療類士兵。不是治療類職業的士兵,而是像現實中醫生那般,擁有治療手藝的士兵。


    守衛長瞬間動心了,但他沒有立刻加入,而是決定看一看不僅能夠破陣,而且非常有自信的隱團隊——若是沒有足夠的自信,怎麽可能為了幾十名普通級士兵而最後一個收服。


    而這也是隱的自信之一:他早就知道,即便隱先去收服,也不可能直接收服。除非有特別吸引對方的條件,否則就是全部提出自己的條件以後,再由守衛長去選。


    隱這是打了一個消息戰,趁機多撈了30個普通級士兵。而他借住的就是上一世的經驗。


    上一世,軍團戰成為了大規模天命者繼續遊戲模式之一。有近八成天命者玩這種模式,而各種族的普通級、精銳級、首領級士兵的來源多種多樣,盡皆被無數天命者找出:


    有類似狼穴中的祭壇那般建造建築,然後花費材料招募。這種方式得到的士兵不用花費賣命錢,因為招募用的材料就相當於賣命錢了。


    也有各種族聲望達到某個程度,直接在這些種族的各個聚集地招募。這種方式需要給予賣命錢。當然,這隻有剛招募時需要,之後他的命就是你的了,會為你一直征戰,直到死亡。當然該給軍餉還是要給,反正會消極怠工,不聽指揮。即便如此,他們也不會叛變。


    除此以外,還有野外的各種機遇可以得到,這種方式根據機遇的類型不同,規模不同,。。。無數種不同條件差異,導致需要付出的也不同。


    其中,值得現在一說的是兩種類似的機遇:


    一種就是無靠山和後台的各種小型據點。以武力或其他方式拿下據點以後,據點內的士兵就可以招募,基本上是誰拿下據點,士兵歸誰。


    但也有另外,那就是拿下據點以後實力下降太多,不足以收服據點內的士兵,或者待遇非常的差,讓據點內的士兵非常失望。當然也有其他的原因導致這些士兵不屬於拿下據點的人。


    這種情況下,就是誰先收服算誰的。


    另一種就是眼前這種,被陣法圍困,也可能是其他的方式,將某一個小型軍隊固定在某一處,然後由幾方人共同破解,然後各自提出自己的條件,讓這個小型軍隊的最高官職選擇,選擇最想加入的那一方。


    第一種情況下,即便據點被拿下,這些士兵仍然可能不屬於任何一方;而第二種情況下,被固定的小型軍隊必定屬於其中一方。


    原本的情況下,眼前的四象之陣需要四個團隊同時進攻,然後同時攻破節點,接著各自提出己方的豐厚條件,讓守衛長選擇。


    原本的方式是:四方同時站在四個節點的界限之中,超過一分鍾就會開啟破陣之戰:陣法節點自動顯現,然後攻破節點。而攻破節點需要四方一起破解,而且要一齊攻破。也就是說四個節點是同時被攻破。


    如果不是同時攻破,那麽最先攻破某個節點以後,會啟動限時。


    如果限時之內,其他三方全部攻破節點,那麽全部有權留下;如果限時之內攻破節點失敗,就會被陣法擊殺。


    如果僅被擊殺一方,甚至兩方,那麽最先攻破節點的那一方就會毫無問題;如果三方皆被擊殺,最先攻破節點的那一方也會被擊殺。


    而最終留下的,才有權收服這個小隊。


    收服方法就是留下的人各自提出己方的豐厚條件,讓守衛長選擇。


    可隱破解節點的方法並不是強行破解,而是安全破解,這才導致四個節點可以一個個依次破解。

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