突擊步槍和連擊弩,這是大個的另一套武器,全是迅速釋放多次攻擊的遠程類武器,而且也都是雙手武器。


    隱想了想,切換出了此戰的第三套武器:雙弦和點鋼箭袋。


    雙重散射。


    大個閃過九支箭,雖然命中一支,但是並未造成多高的傷害。


    大個使用連擊弩釋放奧術射擊,使用突擊步槍釋放貫串射擊,而且幾乎是同時釋放的。


    左右手同時釋放兩個技能,隱並不覺得有問題,但他還是驚到了,他想不到對方這麽厲害。


    要知道即便是重生的隱,現如今也不能同時釋放,這不僅僅是要技術高超,要對技能極其了解,更要掌握某些天賦技能。


    前兩個條件隱完全沒問題,但天賦技能他就弄不到了,這足以證明對方不僅實力高超,而且運氣爆棚。


    言歸正傳。


    大個對隱釋放了奧術射擊和貫串射擊,而這兩個技能的飛行速度本就不慢,被這兩種武器射用出更是增加了它的數量:


    五支附帶奧術射擊的箭矢和十發附帶了貫串射擊的子彈攻向隱,幾乎封死了隱全部的閃避方向。


    一旦被命中,不僅會受到高傷害,更是會因為兩種技能的高力道擊退;一旦身體不受控,哪怕隻有一秒,也足夠大個抓住,之後的連續技會讓隱死無葬身之地。


    隻有後退可以脫離箭矢和子彈的射程,但兩者速度比之移動速度高出太多,根本來不及跑出射程。


    然而,隱並非毫無應對之法:


    再次開啟為了省內力而關閉的劍刃亂舞。


    開啟狀態的同時,隱早已經快速後退:因為此地極其空曠,所以他根本不必擔心後麵的地形,後退的速度比之正常前行的速度並不慢多少。


    後退的同時,各種技能接連用出:


    鏡之分身,雙重震蕩射擊。


    關閉劍刃亂舞,雙重散射,雙重連擊箭,雙重貫穿射擊。


    鏡之分身用出,隱隻用麵對五支奧術箭矢。


    劍刃亂舞狀態下的震蕩射擊,可以同時攻擊五個目標。這五個目標就是五支奧術箭矢,雙重震蕩射擊使得每支箭矢被攻擊兩次。每次都可以減速80%,最後僅剩初始速度的4%。


    雙重散射同樣可以攻擊每支箭矢兩次。


    雙重連擊箭被隱用出了與雙重散射同樣的感覺。


    經過前麵多次攻擊,附帶奧術射擊的箭矢不僅速度很慢,更是改變了攻擊方向。


    最後的雙重貫穿射擊壓軸,不僅把剩餘的兩支攻向隱的箭矢劈開,更是攻向了大個。


    射出雙重貫穿射擊的同時,隱改變後退為前進。


    移動雙重蓄力箭準備中。。。


    說來很多,實際從隱開啟劍刃亂舞並後退,到射出雙重貫穿射擊並前進僅有5秒左右。


    而這五秒僅夠大個的蓄力技能到一段。


    隱正是因為發現對方準備著蓄力技能,才如此應對。


    “咻~咻~”


    “咻~砰~”


    兩人的蓄力技能同時用出,不同的是隱的是雙重三段蓄力箭,大個的是五支四段蓄力弩箭。


    隱等級本就低於對方,蓄力段數又比對方低一段,箭矢數量又少,孰強孰弱一目了然。


    釋放出四段蓄力以後,大個準備其他的讀條招式,但他再一次判斷失誤,低估了隱。


    上一次低估了隱,被隱用一係列攻擊破解了奧術射擊,還難能夠準備反擊;這一次低估更是斷送了他的勝局。


    隱的蓄力箭雖然隻有三段,但卻是從兩個角度攻擊;大個的蓄力箭雖然因為甩弓,五支箭矢攻擊方向不是一條直線,可還是隻攻擊一個方向。而且,正是因為他的甩弓,造成了隱扳迴一局,開始占據有利局麵。


    隱這一次的蓄力箭不僅僅是普通的蓄力箭,而是開啟了彈射的蓄力箭。


    大個的甩弓,讓隱的彈射蓄力箭每支成功打偏兩支箭,雙重蓄力箭一共打偏四支箭,還剩一支蓄力箭,憑隱的閃避技術自然輕而易舉的躲過。


    這一切都在隱的預判當中,所以射出雙重三段蓄力箭以後,隱便做後續的準備了:


    玄澤釘:含有水係魔力的釘子,無視任何被動性質的防禦,傷害0。


    雖然沒有傷害,可以隱的暗器技術,打斷大個的讀條技能是毫無問題的。


    從二人一起射出蓄力箭,到隱射出玄澤釘打斷大個讀條,也就一秒左右。而且射出玄澤釘的瞬間,隱便發動了潛行。


    切換武器:陰陽匕和蝕骨獠牙。


    突襲,影襲,連擊3,背刺,鑿擊。。。


    隱又是一係列近戰技能和普通攻擊組合成的連續技。


    雖然隱的攻擊沒停過,但大個還是能夠找到機會反擊。


    大個是完全的遠程職業,近戰能力並不高,近戰技能也是使用技能書學的少數技能;而隱則是半近戰職業,近戰能力更強,近戰技能也比他多的多。


    因此,即便大個等級更高,打隱更疼,裝備更好,受到的傷害更低;但隱的輸出效率還是更勝一籌,要不是他的血量更高,恐怕早就結束了。


    正因為大個血量更高,兩者血量掉落比例的速度差不了多少。


    現如今二人的輸贏,就是看誰能夠更快一步幹掉對手。


    抹喉!


    隱以不足30的殘血,用抹喉收割了大個最後一絲血量。


    “好險!”隱躺在地上喘著粗氣,僅吐出兩個字便再也不想說話了,甚至連喝藥補血都不想做了。


    之前說大個甩弓讓隱扳迴一局,開始占據有利局麵,但不甩弓的話,五箭一線更不能打中隱了。


    大個錯就錯在他不應該用讀條技能對付隱:讀條技能雖然威力巨大,但也更容易被打斷。雖然二人相距甚遠,但隱的暗器絕對能夠打斷他了。不過這也不能怪他,之前雖然中過“幻波針”,但他根本不知道隱用的是暗器。


    這是隱能夠勝利的一個原因,另一個原因則是一種藥水:


    中型生命包(二閃):持續恢複生命值,總量1萬,批量使用可疊加。效果:每3秒最多恢複200點生命。


    因為上一世的習慣,隱始終保持的身上一定要具有“生命包”的迴血狀態,所以戰鬥之前他就有了自動迴血狀態的優勢。


    自從單挑戰開始以後,所有人都自覺性的選擇不用藥水恢複血量和能量,這也是戰鬥節奏極快的原因之一。


    雖說隱有迴血狀態,對他的對手不公平,但對方等級優勢在先,二對一的數量優勢在後。更重要的是全程根本就沒人規定不能使用藥水。


    要知道隱現如今的優勢主要在於他的煉金能力,不使用藥水已經封住他的一部分戰力了,哪怕隻是一小部分。


    即便隱在戰鬥之中喝藥水恢複,也沒什麽不對的。

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