收到戰魂主將被擊殺的係統提示後,牛大壯不由得微微一愣!


    這可是他目光所及處,能在戰魂士卒中找到的官職最高的武將!


    他原本還以為,自己逮到的會是條大魚,會是戰魂軍團的主帥。


    畢竟這裏是戰魂營地,按理說,主帥肯定應該坐鎮營地,居中指揮策應。


    卻怎麽也沒想到,戰魂主帥卻偏偏不按常理出牌,居然以身犯險,親自統領著戰魂槍騎兵,出營追擊故意挑釁的桂伯仁部。


    戰魂軍團主帥的不按常理出牌,不僅讓自己躲過了一劫,還徹底粉碎了牛大壯的幻想。


    這對他來說,也算是不大不小的打擊,因為原本他還寄希望於,通過狙殺戰魂主帥,然後使戰魂軍團被係統強行解散,從而削弱戰魂軍團的戰鬥力。


    然鵝,理想很豐滿,現實很殘酷。


    直到戰魂主將被擊殺後收到係統提示,他才知道,自己狙殺的僅僅隻是戰魂軍團的主將。


    當然,戰鬥至今也不是完全沒有好消息,最大的好消息,無疑就是被桂伯仁引出戰魂營地的戰魂槍騎兵始終沒有出現。


    這也說明,桂伯仁現在正在承受著更大的壓力,畢竟那可是來去如風的騎兵,而他麾下僅僅隻有四佰長弓兵和一佰重戟兵。


    雖然從數量上看,雙方實力相當,甚至從階位上看,桂伯仁部還略占優勢,不管是長弓兵還是重戟兵,在階位上都壓製著一階槍騎兵。


    但是實際上,在戰魂槍騎兵的絕對速度優勢麵前,桂伯仁部隻能龜縮的營地中被動防守。


    僅憑想象,牛大壯就能猜到桂伯仁部現在的損失比他更慘慘重。


    同時,牛大壯這時也立刻就想到,桂伯仁部現在的處境,可能比原先預料的更加艱難。


    那便是由於戰魂主帥意外的親自統兵追擊,戰魂槍騎兵對桂伯仁部造成的壓力肯定更大,畢竟軍團主帥的a1肯定比主將高。


    可是對此他卻毫無辦法,唯一能做的,就是抓緊時間狙殺更多的戰魂武將,減輕麾下士卒的壓力,盡快殲滅營地中的戰魂步卒,然後迴援桂伯仁。


    話分兩頭,各表一枝。


    就在牛大壯狙殺戰魂主將的同時,桂伯仁也同樣收到了係統提示,心中不由一喜一驚。


    喜的是牛大壯能斬殺戰魂營地中的主將——不管他是哪種方式,都足以說明他已經取得了優勢,這對己方來說都是好事。


    讓他悚然驚醒的是,就在係統提示來臨前,他正在謀劃著,讓麾下的重戟兵衝出營地,尾隨調整方向的槍騎兵,對營地外的戰魂槍騎兵來一次反擊。


    因為經過這段時間的鏖戰,戰魂槍騎兵已經損失了足足兩佰,現在僅僅隻有兩佰多。


    雖然他麾下也足足損失了一佰士卒,但畢竟占據著數量的優勢,讓重戟兵出其不意的出擊,可能會收到意想不到的效果。


    ——這可是三階重戟兵,按照遊戲裏的設定,這正是克製騎兵的兵種之一。


    如果不是數量實在太少,他根本不允許戰魂槍騎兵逍遙至今,早就指揮重戟兵銜尾出擊。


    可是現在,他卻絲毫不敢大意,因為牛大壯的狙殺提示,讓他知道,他麵對的居然是戰魂軍團的主帥,這讓他剛剛產生的反擊念頭,頓時胎死腹中。


    雖然表麵上看已經取得人數上的優勢,但是如果槍騎兵的統兵武將是軍團主帥的話,一切就又變得完全不一樣。


    萬一站魂軍團主帥掌握了軍團技能,在重戟兵追擊時使用的話,結果絕對是災難性的,可能剛剛擁有的一絲人數優勢,瞬間就會化為泡影。


    桂伯仁很清楚,如果重戟兵萬一損傷殆盡,僅憑麾下現有不到四佰的長弓兵,根本無法守住營地。


    ——長弓兵從來就不善長駐守,此前若是沒有重戟兵,營地早就被攻破。


    就在他還苦苦思索著接下來該如何破局時,剛剛準備對營地再次攻擊的戰魂槍騎兵,忽然改變方向,潮水般地退去,離去的方向正是戰魂營地。


    桂伯仁先是微微一愣,隨即就明白是怎麽迴事,知道營地外的戰魂主帥肯定已經得知,戰魂營地裏的主將戰死的消息,這是準備迴援戰魂營地呢!


    這下,桂伯仁頓時為難了。


    他非常清楚,戰魂主帥這時若是率領麾下槍騎兵出現在戰魂營地外,雖然槍騎兵僅僅隻有三佰,但是對於牛大壯來說絕對兇多吉少。


    因為按時間推測,哪怕牛大壯麾下有兩屯長弓兵,這麽短時間也不足以殲滅營地中的戰魂步卒,他麵對的可是四屯戰魂步卒。


    即便那四屯戰魂步卒站在那兒不動,這麽點時間也不足以殲滅,何況戰魂早已隻剩下戰鬥本能,必然會殊死反擊。


    四屯戰魂步卒的反擊,哪怕每個戰魂隻能打出強製傷害,有這麽長時間,也絕對會讓牛大壯部傷筋動骨。


    這個時候,如果戰魂主帥再統帥的戰魂槍騎兵,突然返迴戰魂營地,腹背受敵之下,牛大壯部絕對無法脫身,甚至很可能被殲滅。


    至於在軍團頻道裏通知牛大壯,桂伯仁真沒想到,而是他與牛大壯相距太遠,早已超出了軍團頻道的覆蓋範圍。


    這個時候,桂伯仁忽然無比羨慕夏天這樣的異人,除了各個頻道外,還擁有別的聯係方式。


    搖搖頭,似乎是要甩掉腦海中的雜念,桂伯仁很快就拿定主意,亳不猶豫立刻指揮麾下士卒大開轅門,重戟兵在前,長弓兵殿後,銜尾追擊。


    至於戰魂槍騎兵會不會突然殺個迴馬槍,他此時已經完全不放在心上,他寧願讓重戟兵承受損失,也不能放任戰魂主帥率兵無所顧忌地返迴戰魂營地。


    反正有重戟兵在前麵頂著,後有長弓兵策應,短時間內,戰魂槍騎兵占不到太大的便宜。


    實際上,桂伯仁反而更希望戰魂主帥能夠與自己糾纏,那樣至少牛大壯就有更多的時間,可以殲滅戰魂營地中更多的戰魂步卒。


    雖然最終損失肯定很大,但是那也比牛大壯部被戰魂主帥率兵夾擊的後果,更容易讓人接受,而且最終戰勝戰魂軍團的幾率也會更高。


    這就是軍團,各部必須通力協作,而不是斤斤計較各自的得失。


    然鵝,讓桂伯仁的心瞬間沉入穀底的是,戰魂主帥似乎根本沒有發現銜尾追擊的桂伯仁部,任由身後槍騎兵不斷受損,也要埋頭繼續趕路。


    他非常清楚,戰魂主帥並不是沒有發現自己率部銜尾追擊,而是鐵下心要趕迴營地,畢竟營地中的主將已經戰死,現在完全是群龍無首。


    桂伯仁心裏暗暗歎息,一邊不斷地催促麾下士卒加快速度,一邊默默祈禱牛大壯能夠有所防備,然後配合自己前後夾擊,殲滅所剩不多的槍騎兵。


    牛大壯雖然沒料到戰魂槍騎兵真的會返迴營地,但是出於一貫的謹慎,他依舊將在攻擊戰魂營地時毫無作用的盾衛擺在自己的後方。


    因此,當不遠處傳來槍騎兵的馬蹄聲時,牛大壯絲毫沒有驚慌失措,依舊鎮定自若地指揮著麾下長弓兵,將箭雨頃瀉入戰魂營地中。


    而經過這麽長時間的休整,秦伯賢早已經完全恢複了戰力。


    雖然身後始終沒有出現槍騎兵的蹤影,但卻絲毫不敢大意,他很清楚自己肩負著拱衛後方的重任,是以一直指揮著士卒小心戒備的。


    因此,當槍騎兵的馬蹄聲傳來時,甚至都還沒有看到槍騎兵的身影,秦伯賢就直接下令盾衛,將手中方盾重重的插入身前地上,進入防禦姿態。


    前文說過,玩家進入防禦姿態時,以三迴合內攻擊和傷害強製歸零為代價,默認護甲為最高值。


    準確的說,這種狀態實際上並不是玩家的獨有狀態,反而是盾係兵種的專有狀態。


    不同的是,npc士卒進入防禦姿態時,不僅攻擊和傷害歸零,速度也同樣默認歸零,這就意味著盾衛進入防禦姿態後,將再也無法移動。


    ——畢竟,有得必有失。


    雖然進入防禦姿態後盾衛無法移動,但是用在這裏卻再合適不過。因為盾衛需要防備的是槍騎兵,而槍騎兵的優勢,便是衝鋒後的速度加成。


    如果槍騎兵為了避開盾衛而改變方向,必然會失去速度優勢。


    而沒有速度優勢的槍騎兵,雖然不懼由於進入防禦姿態而沒有傷害的盾衛,但是盾衛並非孤身作戰,身後還有兩佰長弓兵。


    失去速度的槍騎兵,在長弓兵麵前完全就是活靶子,秦伯賢甚至巴不得槍騎兵臨時改變方向,那樣的槍騎兵完全是來送死的。


    這邊盾衛剛剛進入防禦姿態,遠處就出現了槍騎兵的身影。


    戰魂軍團的主帥第一時間就發現,盾衛已經進入防禦姿態,可是眼下已經箭在弦上不得不發,隻能指揮著長槍兵對著盾衛發起衝鋒。


    ——雖然衝鋒不會對盾衛本身造成任何傷害,但是如果衝鋒的速度夠快,會讓盾衛發生強製移動。


    若是能為身後的槍騎兵衝開一條血路,至少可以擾動營地外的長弓兵陣形。

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