進入官網,在官論最醒目的置頂位置,就是關於本次更新的官方帖子。隻是短短幾分鍾,帖子下麵已經聚滿了圍觀黨和各路水友,樓也早已經蓋了好幾千層。
1.降低玩家轉職武將的任務難度。應廣大潛在武將玩家的要求,本次更新將下調武將轉職任務難度一個級別。同時,縮短任務失敗後再次接取轉職任務的時間間隔,由原有的十天縮短為兩天。
2.部分提高遊戲中部分npc的ai水平。為增強遊戲的真實性、可玩性和趣味性,本次更新後將部分提高遊戲中部分npc的ai水平。
3.部分調整遊戲中交流方式。為增強遊戲的真實性、趣味性,本次更新後添加npc語音係統,與npc的交流將不再以對話框的形式呈現,調整成以語音+個人臨時係統頻道文字共存的方式呈現,請玩家及時準備好語音輸入設備,以免影響正常遊戲。
4.部分取消部分職業的移動限製。應廣大玩家的強烈要求,本次更新後,武將將可以在本州範圍內自由移動,但限製傳送係統的使用,特殊情況除外;生活職業可自由移動,但任務、雇工隻能在注籍城市進行;冒險類、領主類玩家的移動限製暫時不做變動;具體請在遊戲中體驗。
5.修改部分死亡後複活設定。為提高遊戲的可玩性與真實性,本次更新後,玩家在遊戲中死亡複活後,虛弱時間將調整為一小時,在此期間,封印玩家的全部屬性和生活技能外的所有技能。
武將和領主玩家死亡時,如果有帶領部隊,則部隊自動轉歸現場的下級武將統領,若現場沒有下級武將,則視為部隊自動解散。
6.降低生活類玩家高資質的附屬類、雇傭類npc的獲取難度。為豐富生活類玩家的遊戲趣味性和可玩性,本次更新後將下調生活類玩家獲取附屬類、雇傭類npc的難度一個等級。具體情況請玩家在遊戲裏探索,並以遊戲裏設定為準。
7.修改部分職業的戰鬥設定。為增加遊戲的真實性,使遊戲更貼近現實,本次更新將取消武將類、領主類玩家戰鬥時獨有的戰鬥空間。
8.部分修改物品掉落、獲取設定。為增加遊戲的趣味性,本次更新後,冒險職業的物品將不再掉落進物品所有人的背包,更改為需要主動拾取。
組隊時拾取權限可設置為隊長拾取或所有人拾取,多人未組隊共同擊殺時,物品所有權歸傷害最高者。拾取權限保留半小時,半小時後未拾取,視為無主之物。
武將、領主的物品掉落、獲取方式暫不改變。
9.修改部隊空間的設定。本次更新後,將取消城鎮周圍的部隊空間,武將類、領主類進入係統城鎮時,所攜帶的部隊隻能在城外紮營。
否則,視為進行奪城戰,城內npc擁有自主處理權。野外營地在未經營地主人允許進入而強行進入時,視為發起奪營戰,按主動攻擊論處。
10.部分修改部分物品、作物的生產時間、生長周期設定。為促使遊戲更貼近真實,使遊戲更具有可玩性,本次更新將適當調整部分作物的生長周期,適當調整部分物品的生產製造時間。同時,適當調整生產效率和產量,使之更接近真實。
11.新增物品帥帳、兵牌。本次更新後,軍需官處新增物品帥帳、兵牌,帥帳可供統兵武將野外駐營使用;兵牌可供民兵和一階兵進階使用。
本次更新準確內容以遊戲內實際更新內容為準,最終解釋權歸盛世(中國)所有。
看完更新內容,夏天便陷入了沉思中。
夏天看完帖子的第一感覺,就是遊戲公司滿滿的惡意。不管是取消武將、領主的戰鬥空間,還是放開武將職業的移動限製,還是修改冒險職業物品獲取方式,最終目的都是為了挑起玩家之間的爭端,從而漁利。
從帖子裏羅列的更新內容來看,對他影響最大的就是降低武將轉職任務難度了。就在發出更新通告前,他還盤算著怎麽利用現有優勢,反複刷盜匪類boss,以獲取盡可能多的將令來販賣。
可是,更新後不但任務難度下調,重複接取任務的時間間隔也縮短到隻有兩天,無形中減少了將令的需求。如此,將令的價值肯定會大幅度縮水,當然,還不至於使將令立刻就變得不值錢了,隻是迴到了合理的價位。
畢竟,遊戲裏還有馬勇這樣的戰五渣們想轉職武將,再簡單的任務對這類人來說,都是無法逾的天塹。這些人想轉職武將,就隻能使用將令,還有就是npc要想轉職武將的話,目前似乎隻有使用將令這唯一的辦法。
隨著王小強的加入,夏天已經隱約的感到有些分身乏術,首尾兩難。兩塊農田、礦洞、兩處練級點,他真的很難兼顧。
雖然他知道外掛戲遊戲的危害性,卻也忍不住暗暗的期盼著,那些無所不能的技術大咖們能早點開發出外掛來,哪怕是最簡單的挖礦、賣礦外掛也行。
尤其是看到更新後,武將活動限製的放開到州城範圍,他對外掛的期盼更強烈了。
還好這次更新來得很及時,並且也給他帶來了唯一的利好消息。就是降低高資質的附屬類、雇傭類npc的獲取難度。隻要有了高資質的npc,他就可以從農田、礦洞中解放出來,賺錢、玩武將兩不誤。
而且,夏天還從這一條更新內容中,看到了將令短時間內價格暴漲的可能性。如果遊戲公司考慮得比較周全,這次更新也同時降低將令的獲取難度,那麽一切休提。但是如果不調整將令的獲取難度,由於高資質npc的大量出現,將令的價格短時間內必將暴漲。
當然,夏天也知道,這些都是他的美好願望,實現的可能性無限接近於不可能。畢竟遊戲公司養了那麽多人不是擺設,他能想到的別人為什麽就會想不到呢!但是,人活著,總要有點念想,不是嗎!?
至於別的更新內容,夏天基本上就不是很在意了。那些更新內容確實對他有不小影響不假,但是對別人也同樣有影響,他也就用不著太在意了。
再說,玩家們在意、不滿也是然並卵,遊戲公司不可能為他們這樣的屁們做出任何改變。想玩這個遊戲,就隻能默默的學會怎麽享受這個遊戲的樂趣吧!
1.降低玩家轉職武將的任務難度。應廣大潛在武將玩家的要求,本次更新將下調武將轉職任務難度一個級別。同時,縮短任務失敗後再次接取轉職任務的時間間隔,由原有的十天縮短為兩天。
2.部分提高遊戲中部分npc的ai水平。為增強遊戲的真實性、可玩性和趣味性,本次更新後將部分提高遊戲中部分npc的ai水平。
3.部分調整遊戲中交流方式。為增強遊戲的真實性、趣味性,本次更新後添加npc語音係統,與npc的交流將不再以對話框的形式呈現,調整成以語音+個人臨時係統頻道文字共存的方式呈現,請玩家及時準備好語音輸入設備,以免影響正常遊戲。
4.部分取消部分職業的移動限製。應廣大玩家的強烈要求,本次更新後,武將將可以在本州範圍內自由移動,但限製傳送係統的使用,特殊情況除外;生活職業可自由移動,但任務、雇工隻能在注籍城市進行;冒險類、領主類玩家的移動限製暫時不做變動;具體請在遊戲中體驗。
5.修改部分死亡後複活設定。為提高遊戲的可玩性與真實性,本次更新後,玩家在遊戲中死亡複活後,虛弱時間將調整為一小時,在此期間,封印玩家的全部屬性和生活技能外的所有技能。
武將和領主玩家死亡時,如果有帶領部隊,則部隊自動轉歸現場的下級武將統領,若現場沒有下級武將,則視為部隊自動解散。
6.降低生活類玩家高資質的附屬類、雇傭類npc的獲取難度。為豐富生活類玩家的遊戲趣味性和可玩性,本次更新後將下調生活類玩家獲取附屬類、雇傭類npc的難度一個等級。具體情況請玩家在遊戲裏探索,並以遊戲裏設定為準。
7.修改部分職業的戰鬥設定。為增加遊戲的真實性,使遊戲更貼近現實,本次更新將取消武將類、領主類玩家戰鬥時獨有的戰鬥空間。
8.部分修改物品掉落、獲取設定。為增加遊戲的趣味性,本次更新後,冒險職業的物品將不再掉落進物品所有人的背包,更改為需要主動拾取。
組隊時拾取權限可設置為隊長拾取或所有人拾取,多人未組隊共同擊殺時,物品所有權歸傷害最高者。拾取權限保留半小時,半小時後未拾取,視為無主之物。
武將、領主的物品掉落、獲取方式暫不改變。
9.修改部隊空間的設定。本次更新後,將取消城鎮周圍的部隊空間,武將類、領主類進入係統城鎮時,所攜帶的部隊隻能在城外紮營。
否則,視為進行奪城戰,城內npc擁有自主處理權。野外營地在未經營地主人允許進入而強行進入時,視為發起奪營戰,按主動攻擊論處。
10.部分修改部分物品、作物的生產時間、生長周期設定。為促使遊戲更貼近真實,使遊戲更具有可玩性,本次更新將適當調整部分作物的生長周期,適當調整部分物品的生產製造時間。同時,適當調整生產效率和產量,使之更接近真實。
11.新增物品帥帳、兵牌。本次更新後,軍需官處新增物品帥帳、兵牌,帥帳可供統兵武將野外駐營使用;兵牌可供民兵和一階兵進階使用。
本次更新準確內容以遊戲內實際更新內容為準,最終解釋權歸盛世(中國)所有。
看完更新內容,夏天便陷入了沉思中。
夏天看完帖子的第一感覺,就是遊戲公司滿滿的惡意。不管是取消武將、領主的戰鬥空間,還是放開武將職業的移動限製,還是修改冒險職業物品獲取方式,最終目的都是為了挑起玩家之間的爭端,從而漁利。
從帖子裏羅列的更新內容來看,對他影響最大的就是降低武將轉職任務難度了。就在發出更新通告前,他還盤算著怎麽利用現有優勢,反複刷盜匪類boss,以獲取盡可能多的將令來販賣。
可是,更新後不但任務難度下調,重複接取任務的時間間隔也縮短到隻有兩天,無形中減少了將令的需求。如此,將令的價值肯定會大幅度縮水,當然,還不至於使將令立刻就變得不值錢了,隻是迴到了合理的價位。
畢竟,遊戲裏還有馬勇這樣的戰五渣們想轉職武將,再簡單的任務對這類人來說,都是無法逾的天塹。這些人想轉職武將,就隻能使用將令,還有就是npc要想轉職武將的話,目前似乎隻有使用將令這唯一的辦法。
隨著王小強的加入,夏天已經隱約的感到有些分身乏術,首尾兩難。兩塊農田、礦洞、兩處練級點,他真的很難兼顧。
雖然他知道外掛戲遊戲的危害性,卻也忍不住暗暗的期盼著,那些無所不能的技術大咖們能早點開發出外掛來,哪怕是最簡單的挖礦、賣礦外掛也行。
尤其是看到更新後,武將活動限製的放開到州城範圍,他對外掛的期盼更強烈了。
還好這次更新來得很及時,並且也給他帶來了唯一的利好消息。就是降低高資質的附屬類、雇傭類npc的獲取難度。隻要有了高資質的npc,他就可以從農田、礦洞中解放出來,賺錢、玩武將兩不誤。
而且,夏天還從這一條更新內容中,看到了將令短時間內價格暴漲的可能性。如果遊戲公司考慮得比較周全,這次更新也同時降低將令的獲取難度,那麽一切休提。但是如果不調整將令的獲取難度,由於高資質npc的大量出現,將令的價格短時間內必將暴漲。
當然,夏天也知道,這些都是他的美好願望,實現的可能性無限接近於不可能。畢竟遊戲公司養了那麽多人不是擺設,他能想到的別人為什麽就會想不到呢!但是,人活著,總要有點念想,不是嗎!?
至於別的更新內容,夏天基本上就不是很在意了。那些更新內容確實對他有不小影響不假,但是對別人也同樣有影響,他也就用不著太在意了。
再說,玩家們在意、不滿也是然並卵,遊戲公司不可能為他們這樣的屁們做出任何改變。想玩這個遊戲,就隻能默默的學會怎麽享受這個遊戲的樂趣吧!