遊戲再次進入到了歐陽陽的掌握裏,接下來厄加特毫無一戰之力,在亞索持有雙buff期間隻能縮塔,而歐陽陽充分打出了他的強勢,用第三段遠處旋風強行消耗,給厄加特掛紅buff的燃燒效果,期間趙信試圖找迴場子,又繞後抓了一次,再次被歐陽陽借助兵線秀了個體無完膚,先擋住厄加特的輸出,拉開距離,然後e兵攢風同時清兵升到了六級,迴身一個eqar秒殺了滿血的趙信,依然沒讓對方挑出第三下。
完全就是洗刷,這局遊戲的直播徹徹底底將亞索的強勢之處展現了出來,路線很長的上路非但沒有讓亞索變得好抓,反而強化了亞索的靈活性,在踏前斬麵前,趙信和厄加特都是笨重的大家夥,縱然有高傷害和強力控製,卻根本派不上用場。
連續見證兩次隊友死亡的駱和同選擇了隱忍,對著風牆打了一套輸出後當場後撤,生怕開刃的亞索順帶著把他也宰了,事實確實如此,被壓了一級,厄加特的身板在拔刀的亞索麵前不比紙厚上多少,厄加特敢上前一步他就敢殺。
遊戲到這裏已經結束了,對麵可能起了內訌,下路跟打野吵了起來,歐陽陽的補刀超越了時間,又有三個人頭,9分鍾出了三項和鞋子,而且快要推掉一塔了,發育到了一個極其恐怖的程度,對麵無奈中選擇掛機讓推,不浪費時間了。
而在國服頂尖局大殺四方的歐陽陽此時沒有任何驕傲,甚至可以說是波瀾不驚,還有餘力給直播間的粉絲講解一些簡單的操作跟出裝問題。
“手上攢著旋風,eq打出環狀擊飛時,記得加一下普攻再起飛,亞索的追擊能力沒有想象中的這麽強,所以必須掌握好現有的一切傷害,以免出現每次打殘都殺不掉的情況。”
看到有人說“這英雄不就是eeeeraaaa嗎,很簡單啊”,歐陽陽就忍不住出聲了:“不要把亞索玩成劍聖,這英雄可沒簡單到拔刀追著aaa的地步,裏麵蘊含的技巧比你們想象的要多很多。”
“比如說一個進階技巧雙風,”
既然還沒到投降的時間,剛好自己裝備也夠,歐陽陽就去邊路繼續找厄加特的麻煩,先是攢好了風,然後踏風前行,順著兵線一路追擊,閃現到了厄加特的麵前,先是斬鋼閃出手,揮出巨大的旋風,擊飛了厄加特,然後瞄準厄加特eq環狀出劍,打出斬鋼閃的瞬間按出狂風絕息斬,打斷了eq的動作,從厄加特的身後飛到身前,狂暴出刀,落地瞬間又是一個qa啊,攢出了一個新的旋風,厄加特殘血閃現逃生,卻躲不過最後的遠程致命一擊,亞索向前揮劍出斬,頭也不迴的轉身離去,滿血秒殺厄加特。
“看到這一套了嗎?旋風需要q兩下才能攢出,而當你攻速夠快時,你可以在對方被擊飛的瞬間再疊加出一個q,這時候按出r是不會重置斬鋼閃層數的,這樣等你落地時q技能又刷新,對著前麵的目標q一下,攢出第二個旋風,要注意的是雙風有一定的攻速要求,視距離而定,大概是1.3到1.5,極限狀態1.1也可以,不過難度很高,剛才你們看到我交閃了吧?為的就是拉近距離,提高雙風的成功力,因為隻有斬鋼閃觸發傷害時才會被算層數,不是出動畫就有層數的,這裏的細節得注意,距離越長,對攻速的要求就越高,當你攻速足夠快時,你甚至可以做到qeqar,這一套可以秒掉除了坦克以外的任何對手,現在還有人覺得亞索這英雄簡單嗎?”
配合實際演示,試驗的對象還是職業選手,歐陽陽講解的技巧就變得很容易理解了,直播間一片都是666的彈幕,根本看不過來。
看到瘋狂跳動的禮物頁麵,歐陽陽心說既然已經講到這個地步,不如再多透露一點,徹底放開了。
“再講一個技巧好了。”他控製著亞索在泉水裏q了一下,“注意看,出斬鋼閃的時候其實是需要讀條的,隻不過很短,可能一般人不會注意,讀完條會出技能,技能命中了才會產生傷害,剛才我說過,隻有跳出傷害後,斬鋼閃的層數判定才會成功,所以這裏就有一個很特殊的雙風技巧,比如說你隊友有擊飛,他在前麵幫你打出了狂風絕息斬的先決條件,這時候你可以往背後q一下,在斬鋼閃讀條的時間裏按出大招,你的出劍判定會被延遲到大招之後,在大招裏帶出一記斬鋼閃,再配合落地q,手裏又攢出了一個風,這個技巧有點難度,需要掌握好時機,得多加練習才能用出,你們別叫我演示,我們這局沒有隊友能幫忙擊飛啊……”
“這不算bug吧,隻是對英雄機製的合理運用,玩這種遊戲思維一定要放開,不要被其他人的玩法局限了,他不是開發人員也不是神,憑什麽一定要按別人想的玩,是不是?”
“至於出裝問題……為什麽出三項?很簡單啊,三項有亞索需要的一切屬性,移速,攻速,暴擊,打人能加速,強化追擊能力,q能觸發耀光的增幅傷害,這還不夠好嗎?無盡其實不是必須的,亞索這英雄你們也看到了,隻要出裝沒有太大的偏差,他的傷害是完全溢出的,中單需要爆發,可以出電刀無盡或者是綠叉無盡,而上路更考驗風箏的能力,我選擇出三項,後續考慮綠叉電刀或者直接抗性裝,阿塔瑪之戟,飲魔刀,智慧末刃,冰錘都是很不錯的選擇,隻要你操作不出錯,大招提供的破甲加三項就足夠讓你擊殺所有人了,需要的是身板和追擊能力,而不是傷害,這麽講應該很清晰了吧?”
看著屏幕上五花八門的問題,歐陽陽露出了笑容,從中挑選出幾個比較有意義的問題迴答了一下,獲得了滿堂的喝彩,這時候遊戲終於結束了,歐陽陽掛機泉水講解技巧的期間,隊友推完了敵方水晶,拿下勝利,而被譽為中單之王林月眠從頭到尾沒能做出任何有效的抵抗,同樣選擇了讓推。
這就是他的實力。
完全就是洗刷,這局遊戲的直播徹徹底底將亞索的強勢之處展現了出來,路線很長的上路非但沒有讓亞索變得好抓,反而強化了亞索的靈活性,在踏前斬麵前,趙信和厄加特都是笨重的大家夥,縱然有高傷害和強力控製,卻根本派不上用場。
連續見證兩次隊友死亡的駱和同選擇了隱忍,對著風牆打了一套輸出後當場後撤,生怕開刃的亞索順帶著把他也宰了,事實確實如此,被壓了一級,厄加特的身板在拔刀的亞索麵前不比紙厚上多少,厄加特敢上前一步他就敢殺。
遊戲到這裏已經結束了,對麵可能起了內訌,下路跟打野吵了起來,歐陽陽的補刀超越了時間,又有三個人頭,9分鍾出了三項和鞋子,而且快要推掉一塔了,發育到了一個極其恐怖的程度,對麵無奈中選擇掛機讓推,不浪費時間了。
而在國服頂尖局大殺四方的歐陽陽此時沒有任何驕傲,甚至可以說是波瀾不驚,還有餘力給直播間的粉絲講解一些簡單的操作跟出裝問題。
“手上攢著旋風,eq打出環狀擊飛時,記得加一下普攻再起飛,亞索的追擊能力沒有想象中的這麽強,所以必須掌握好現有的一切傷害,以免出現每次打殘都殺不掉的情況。”
看到有人說“這英雄不就是eeeeraaaa嗎,很簡單啊”,歐陽陽就忍不住出聲了:“不要把亞索玩成劍聖,這英雄可沒簡單到拔刀追著aaa的地步,裏麵蘊含的技巧比你們想象的要多很多。”
“比如說一個進階技巧雙風,”
既然還沒到投降的時間,剛好自己裝備也夠,歐陽陽就去邊路繼續找厄加特的麻煩,先是攢好了風,然後踏風前行,順著兵線一路追擊,閃現到了厄加特的麵前,先是斬鋼閃出手,揮出巨大的旋風,擊飛了厄加特,然後瞄準厄加特eq環狀出劍,打出斬鋼閃的瞬間按出狂風絕息斬,打斷了eq的動作,從厄加特的身後飛到身前,狂暴出刀,落地瞬間又是一個qa啊,攢出了一個新的旋風,厄加特殘血閃現逃生,卻躲不過最後的遠程致命一擊,亞索向前揮劍出斬,頭也不迴的轉身離去,滿血秒殺厄加特。
“看到這一套了嗎?旋風需要q兩下才能攢出,而當你攻速夠快時,你可以在對方被擊飛的瞬間再疊加出一個q,這時候按出r是不會重置斬鋼閃層數的,這樣等你落地時q技能又刷新,對著前麵的目標q一下,攢出第二個旋風,要注意的是雙風有一定的攻速要求,視距離而定,大概是1.3到1.5,極限狀態1.1也可以,不過難度很高,剛才你們看到我交閃了吧?為的就是拉近距離,提高雙風的成功力,因為隻有斬鋼閃觸發傷害時才會被算層數,不是出動畫就有層數的,這裏的細節得注意,距離越長,對攻速的要求就越高,當你攻速足夠快時,你甚至可以做到qeqar,這一套可以秒掉除了坦克以外的任何對手,現在還有人覺得亞索這英雄簡單嗎?”
配合實際演示,試驗的對象還是職業選手,歐陽陽講解的技巧就變得很容易理解了,直播間一片都是666的彈幕,根本看不過來。
看到瘋狂跳動的禮物頁麵,歐陽陽心說既然已經講到這個地步,不如再多透露一點,徹底放開了。
“再講一個技巧好了。”他控製著亞索在泉水裏q了一下,“注意看,出斬鋼閃的時候其實是需要讀條的,隻不過很短,可能一般人不會注意,讀完條會出技能,技能命中了才會產生傷害,剛才我說過,隻有跳出傷害後,斬鋼閃的層數判定才會成功,所以這裏就有一個很特殊的雙風技巧,比如說你隊友有擊飛,他在前麵幫你打出了狂風絕息斬的先決條件,這時候你可以往背後q一下,在斬鋼閃讀條的時間裏按出大招,你的出劍判定會被延遲到大招之後,在大招裏帶出一記斬鋼閃,再配合落地q,手裏又攢出了一個風,這個技巧有點難度,需要掌握好時機,得多加練習才能用出,你們別叫我演示,我們這局沒有隊友能幫忙擊飛啊……”
“這不算bug吧,隻是對英雄機製的合理運用,玩這種遊戲思維一定要放開,不要被其他人的玩法局限了,他不是開發人員也不是神,憑什麽一定要按別人想的玩,是不是?”
“至於出裝問題……為什麽出三項?很簡單啊,三項有亞索需要的一切屬性,移速,攻速,暴擊,打人能加速,強化追擊能力,q能觸發耀光的增幅傷害,這還不夠好嗎?無盡其實不是必須的,亞索這英雄你們也看到了,隻要出裝沒有太大的偏差,他的傷害是完全溢出的,中單需要爆發,可以出電刀無盡或者是綠叉無盡,而上路更考驗風箏的能力,我選擇出三項,後續考慮綠叉電刀或者直接抗性裝,阿塔瑪之戟,飲魔刀,智慧末刃,冰錘都是很不錯的選擇,隻要你操作不出錯,大招提供的破甲加三項就足夠讓你擊殺所有人了,需要的是身板和追擊能力,而不是傷害,這麽講應該很清晰了吧?”
看著屏幕上五花八門的問題,歐陽陽露出了笑容,從中挑選出幾個比較有意義的問題迴答了一下,獲得了滿堂的喝彩,這時候遊戲終於結束了,歐陽陽掛機泉水講解技巧的期間,隊友推完了敵方水晶,拿下勝利,而被譽為中單之王林月眠從頭到尾沒能做出任何有效的抵抗,同樣選擇了讓推。
這就是他的實力。