這波把對方前期攢下的優勢幾乎完全打沒了,但並不是不能打,因為蜘蛛這波沒死,最大的一個人頭沒有被對方收下,也就是說其實他的打野節奏是並沒有斷的,唯一尷尬的是沒了閃現,這就意味著他繼續抓人就非常依賴隊友的控製,沒有閃現的話,蜘蛛先手e很不穩定。
這樣一來下路就不太好抓了,風女提供的先手控製比蜘蛛的e還不穩定,而且日女和韋魯斯組合的後手能力很強,搞不好有概率會反殺他,女警能夠提供的爆發有限,這已經不是對方反抗能力很弱的前期了。
現在最好的選擇應該是中路,但瑞茲拿下雙殺後,狠狠的更新了一波裝備,兩人接控都未必能秒掉對方,搞不好還會利用法術吸血抬起血量雙殺,必須得等發條的點燃恢複cd才行,還得抓住慎沒有大招的空隙期,不然一個發條的大招加點燃換一個打野慎的大招,絕對是血虧。
現在他認識到慎這種弱勢打野的作用了,一旦節奏有了起色之後,確實是很讓人惡心的支援流打野。
剛才人馬加慎的進場雙重控製已經初見成效了,隨著兩人裝備越來越好,對方的團戰隻會打的更加完美。
而且現在他沒辦法強行反慎的野了,因為慎迴家之後做出了熔渣,傷害和坦度都有了非常可觀的提升,倒不是說蜘蛛打不過他了,打肯定是打得過,但秒殺是不用想了,而且慎有盾有嘲諷,q標記之後a人還能迴血,一旦被野區開打,被他拖一點時間,以對方剛才的那個支援速度,必然會及時趕到,指向性禁錮的瑞茲和超光速的人馬,怎麽跑?
慎這種被動發育的打野現在已經開始發力了。
刷完自己的buff和一組野怪後,蜘蛛又帶著真眼去往中路,發條給他指了一下對方的視野位置,讓他繞過去,然而似乎是嗅到了即將被gank的味道,瑞茲的走位一直偏向有視野的一邊,非常謹慎,這樣一來的話,隻能靠發條先手了,剛才團戰被秒殺時發條根本按不出大招,這是到目前為止唯一一個好消息。
一個毫無征兆的控球消耗變成了大招擊飛,瑞茲被發條的大招擊飛,然後蜘蛛從視野陰影處現身,後手e將控製銜接上,瞬間將人形態傷害打滿,然而剛準備切換到蜘蛛形態,卻見到流浪身後的視野死角區走出來一個慎。
對方早就在這裏等待很久了,都是一個分段的人,你能想到什麽時候抓哪條路幾率更高,我自然也能想到,這是同樣的道理,而且比起正麵gank,慎本身就很適合後手反蹲。
先前在上路配合人馬強殺時,還有下路從人馬身上落地嘲諷,位置都很完美,根本用不到閃現,而他2級被蜘蛛反野時交出的閃現早就恢複cd了,這時的慎沒有猶豫的交出e閃,拖出一道完美的弧線影子,將蜘蛛嘲諷住。
光靠發條一人的爆發是無法擊殺瑞茲的,慎的嘲諷為瑞茲取得了寶貴的時間,暈眩效果接觸的那一刻,瑞茲開啟大招,化身雷電法王,一套臉滾鍵盤式機關槍連招打在蜘蛛身上,蜘蛛血量瞬間見底,而瑞茲的血量以肉眼可見的速度瘋狂抬升,所有小蜘蛛都是瑞茲迴血的源泉,這血量已經不是沒有點燃的發條能夠打下去的了。
不但如此,這時候有熔渣的慎輸出也非常可觀,很快就配合瑞茲擊殺了殘血的蜘蛛,然後對著發條一頓猛追,直到塔下為止,把發條的血線也壓的很慘,這樣一來對方光靠身上的水晶瓶也迴不上血,為避免被瑞茲強殺,接下來隻能迴家,比死了也好不了多少。
這是一波極其完美的反蹲,慎的閃現立了大功,如果他提前出線,那麽蜘蛛就不會上當,以慎這個笨重的身板,想去追逐蜘蛛的腳步不太現實,但他藏起來的機會很完美,恰好等到蜘蛛人形態打完一套,切成蜘蛛形態準備撲上去咬的時候出現,這時候蜘蛛沒有閃現,早已沒了退路在,隻要瑞茲用禁錮定住她,那就是必殺之局。
當然,卡視野的弧線e閃也非常完美,這人顯然一位熟練的慎玩家,隨著歐陽陽第一次使用之後,用閃現來改變技能方向的這個技巧已經被普及開來了,別說是高分段,哪怕黃金白金也能學會這個技巧,但要用閃現使技能做到偏移角度,這需要對技能的釋放時機有一個極其完美的判斷,比如說慎的九十度e閃和皇子的九十度eq難度極高,要想掌握並在瞬息萬變的局勢裏用處,需要很高的英雄熟練度。
很多時候遊戲就是這樣,你覺得被打爆的隊友菜的不像一個人類,但隻要稍稍把局勢打迴來一些之後,你又會發現其實都是同一個分段,人家也沒你想象中的這麽菜,隻是局勢容易迷惑你的眼睛,這是很正常的一件事,順風局誰都會打,但要在逆風局裏有效做事,就很考驗一個玩家的操作和大局觀,逆風噴人隻會讓隊友心態越來越糟,操作也開始變形,本來該有的實力也發揮不出,除了出氣以外沒有任何意義。
對方唯一一個節奏點也被打斷了,發條等級落後,下路組合缺乏主動出擊的能力,隻適合打防守反擊,比較尷尬,上路本來應該是最好抓的,但是現在二打一都未必是人家的對手……
距離下一條小龍還有一段時間,中路發條也被迫迴家了,沒什麽事好做,上路人馬立刻開始控線了,這一下把劍魔惡心的夠嗆,他隻能去野區刷蜘蛛的野怪,這把遊戲越來越難了。
接下來蜘蛛依然非常努力的到處gank,但效果不是很好,一次未被察覺的gank中,人馬成功繞後,以大招起手,恐懼生效後,一腳將發條踹到瑞茲的臉上,和先前一模一樣的套路,一套組合拳將發條擊殺,蜘蛛想要支援,卻遠遠沒有人馬的跑線速度快,跟得上節奏,卻輸了速度。
再一次死亡之後,中單發條也不太想玩了,他都可以預見到,等慎的下一個大招,人馬八成還得再來一波,到時候身上套個大招,塔打他都不掉血,沒法玩。
經過簡單的商量後,藍色方同意中推,快點結束這一局。
這樣一來下路就不太好抓了,風女提供的先手控製比蜘蛛的e還不穩定,而且日女和韋魯斯組合的後手能力很強,搞不好有概率會反殺他,女警能夠提供的爆發有限,這已經不是對方反抗能力很弱的前期了。
現在最好的選擇應該是中路,但瑞茲拿下雙殺後,狠狠的更新了一波裝備,兩人接控都未必能秒掉對方,搞不好還會利用法術吸血抬起血量雙殺,必須得等發條的點燃恢複cd才行,還得抓住慎沒有大招的空隙期,不然一個發條的大招加點燃換一個打野慎的大招,絕對是血虧。
現在他認識到慎這種弱勢打野的作用了,一旦節奏有了起色之後,確實是很讓人惡心的支援流打野。
剛才人馬加慎的進場雙重控製已經初見成效了,隨著兩人裝備越來越好,對方的團戰隻會打的更加完美。
而且現在他沒辦法強行反慎的野了,因為慎迴家之後做出了熔渣,傷害和坦度都有了非常可觀的提升,倒不是說蜘蛛打不過他了,打肯定是打得過,但秒殺是不用想了,而且慎有盾有嘲諷,q標記之後a人還能迴血,一旦被野區開打,被他拖一點時間,以對方剛才的那個支援速度,必然會及時趕到,指向性禁錮的瑞茲和超光速的人馬,怎麽跑?
慎這種被動發育的打野現在已經開始發力了。
刷完自己的buff和一組野怪後,蜘蛛又帶著真眼去往中路,發條給他指了一下對方的視野位置,讓他繞過去,然而似乎是嗅到了即將被gank的味道,瑞茲的走位一直偏向有視野的一邊,非常謹慎,這樣一來的話,隻能靠發條先手了,剛才團戰被秒殺時發條根本按不出大招,這是到目前為止唯一一個好消息。
一個毫無征兆的控球消耗變成了大招擊飛,瑞茲被發條的大招擊飛,然後蜘蛛從視野陰影處現身,後手e將控製銜接上,瞬間將人形態傷害打滿,然而剛準備切換到蜘蛛形態,卻見到流浪身後的視野死角區走出來一個慎。
對方早就在這裏等待很久了,都是一個分段的人,你能想到什麽時候抓哪條路幾率更高,我自然也能想到,這是同樣的道理,而且比起正麵gank,慎本身就很適合後手反蹲。
先前在上路配合人馬強殺時,還有下路從人馬身上落地嘲諷,位置都很完美,根本用不到閃現,而他2級被蜘蛛反野時交出的閃現早就恢複cd了,這時的慎沒有猶豫的交出e閃,拖出一道完美的弧線影子,將蜘蛛嘲諷住。
光靠發條一人的爆發是無法擊殺瑞茲的,慎的嘲諷為瑞茲取得了寶貴的時間,暈眩效果接觸的那一刻,瑞茲開啟大招,化身雷電法王,一套臉滾鍵盤式機關槍連招打在蜘蛛身上,蜘蛛血量瞬間見底,而瑞茲的血量以肉眼可見的速度瘋狂抬升,所有小蜘蛛都是瑞茲迴血的源泉,這血量已經不是沒有點燃的發條能夠打下去的了。
不但如此,這時候有熔渣的慎輸出也非常可觀,很快就配合瑞茲擊殺了殘血的蜘蛛,然後對著發條一頓猛追,直到塔下為止,把發條的血線也壓的很慘,這樣一來對方光靠身上的水晶瓶也迴不上血,為避免被瑞茲強殺,接下來隻能迴家,比死了也好不了多少。
這是一波極其完美的反蹲,慎的閃現立了大功,如果他提前出線,那麽蜘蛛就不會上當,以慎這個笨重的身板,想去追逐蜘蛛的腳步不太現實,但他藏起來的機會很完美,恰好等到蜘蛛人形態打完一套,切成蜘蛛形態準備撲上去咬的時候出現,這時候蜘蛛沒有閃現,早已沒了退路在,隻要瑞茲用禁錮定住她,那就是必殺之局。
當然,卡視野的弧線e閃也非常完美,這人顯然一位熟練的慎玩家,隨著歐陽陽第一次使用之後,用閃現來改變技能方向的這個技巧已經被普及開來了,別說是高分段,哪怕黃金白金也能學會這個技巧,但要用閃現使技能做到偏移角度,這需要對技能的釋放時機有一個極其完美的判斷,比如說慎的九十度e閃和皇子的九十度eq難度極高,要想掌握並在瞬息萬變的局勢裏用處,需要很高的英雄熟練度。
很多時候遊戲就是這樣,你覺得被打爆的隊友菜的不像一個人類,但隻要稍稍把局勢打迴來一些之後,你又會發現其實都是同一個分段,人家也沒你想象中的這麽菜,隻是局勢容易迷惑你的眼睛,這是很正常的一件事,順風局誰都會打,但要在逆風局裏有效做事,就很考驗一個玩家的操作和大局觀,逆風噴人隻會讓隊友心態越來越糟,操作也開始變形,本來該有的實力也發揮不出,除了出氣以外沒有任何意義。
對方唯一一個節奏點也被打斷了,發條等級落後,下路組合缺乏主動出擊的能力,隻適合打防守反擊,比較尷尬,上路本來應該是最好抓的,但是現在二打一都未必是人家的對手……
距離下一條小龍還有一段時間,中路發條也被迫迴家了,沒什麽事好做,上路人馬立刻開始控線了,這一下把劍魔惡心的夠嗆,他隻能去野區刷蜘蛛的野怪,這把遊戲越來越難了。
接下來蜘蛛依然非常努力的到處gank,但效果不是很好,一次未被察覺的gank中,人馬成功繞後,以大招起手,恐懼生效後,一腳將發條踹到瑞茲的臉上,和先前一模一樣的套路,一套組合拳將發條擊殺,蜘蛛想要支援,卻遠遠沒有人馬的跑線速度快,跟得上節奏,卻輸了速度。
再一次死亡之後,中單發條也不太想玩了,他都可以預見到,等慎的下一個大招,人馬八成還得再來一波,到時候身上套個大招,塔打他都不掉血,沒法玩。
經過簡單的商量後,藍色方同意中推,快點結束這一局。