歐陽陽說的很清楚了,不用讓人頭,不用考慮後期什麽的特意給他分配經濟,哪怕隻能刷他都能刷起來,該拿就拿。
作為沒幫上什麽忙的混子,龍龜也沒好意思搶人頭,嘲諷混了個助攻,然後就迴線了,一波戰鬥完勝,烏迪爾血量不是很健康,但去偷一個藍buff倒沒什麽問題。
局麵已經徹底改變了。
龍龜稍微舒服了一點,瑞文強勢節奏被打斷,下一波迴家再補點護甲,雖然還是打不過,但瑞文已經很難壓著他打了,這樣一來接下來就可以多打支援戰,不用擔心被半路埋伏草叢攔截。
借助兩個人頭的助攻,劍聖的等級終於追上了發條,接下來就輪到對方難堪了,ap劍聖在裝備起來之後,消耗能力到達了一個極其恐怖的程度,隻要上來補刀就蹭你一下,哪怕q到臉上強行換血又能如何?有冥想迴血,殘血瞬間變滿血,一來一迴,對麵很快就頂不住了。
林月眠還算是思維轉變比較快的那種,很快便意識到了歐陽陽的打法,保持好距離,不被阿爾法突襲波及到,再加之技能射程較長,對線倒也無憂。
但這樣做的後果就苦了其他路,沒辦法,發育型打法也就意味著壓製力會減弱,雙方沒有出現大幅度消耗的情況下,對方中單遊走能力強於他,等於是將自己線的壓力分攤給其他路。
而歐陽陽最強大的能力是什麽?是遊走,是帶動邊路二打一,三打二……
這時候劍聖無賴的地方就體現出來了,他可以用自帶的冥想來強行抗塔,直接大大方方的走在對方視野上gank,與烏迪爾一起四人越下路。
真就一點辦法沒有,麵對這種技能鎖定的英雄,q一下就掉半血,而且抗塔的時候血越漲越高,下路的486的雙人組幾乎吐血,跑也跑不過,打也打不動,直接被對方無傷拿下雙殺。
對方全員都是職業選手,並不是無法預判到這次強殺,隻是誰敢來支援?下路婕拉有閃有r,但凡是被他控住,劍聖一個q下去,多來一個人就多死一個,到時候殺人書滿了更加是難受。
所以他們隻能眼睜睜的看著下路被強行越塔,劍聖拿下雙殺。
這次隊友開始有意的讓人頭了,見識到ap劍聖的強勢之後,沒人會說半個“不”字,更何況對方還出了殺人書。
作為團隊發動機,歐陽陽完全帶動了節奏,四人分成兩撥,一撥拿下下路一塔,另一撥拿下小龍,然後轉戰中路,強推一塔。
歐陽陽知道己方陣容的強勢點在中期,拖到後期,同樣是神裝的情況下,對方陣容更加適合打團,自己這個看似全能的ap劍聖在麵臨五個職業選手針對時,應該是沒有任何操作空間的,除非對方失誤。
畢竟他是人而不是神,所有精彩的躲技能操作大部分是靠提前預判和精準的時間計算,然後再加上久經訓練的臨場反應才能做到,而不是什麽肉眼逐幀操作,那種不是機器ai就是葉修,沒得比。
而後四人組合立刻轉戰中路,這是歐陽陽最熟悉的節奏,本身下路就不是熟悉的位置,跟一批職業選手拚發育打運營戰是很愚蠢的事,這時候最簡單的辦法就是亂拳打死老師傅,直接逼對方團戰,畢竟對方不是默契的五人組,真的打起團來未必會比五個高分路人強上多少。
而且自己這邊前期多強?隻要一個人被婕拉控到,龍龜和烏迪爾就開始衝,直接給你控到死,還肉的一逼,塔都不太打得動,趁著對方來不及集結的時間點,打一個措手不及,一路強拆到二塔。
前來支援的瑞文在野區被龍龜攔截,先前交了閃,這會兒完全沒辦法逃脫,果不其然,身一堆莽漢一擁而上,婕拉閃現e接控,不給任何機會,直接秒殺,圍點打援。
殺高手的方法是什麽?很簡單,多打一,控製鏈無縫銜接,不給你任何秀的機會,就像剛才發條與酒桶圍殺劍聖那樣,大家都懂這個道理。
麵對這種無賴打法,林月眠也有點無奈,隻能放棄一塔暫守二塔,好消息是對方婕拉為了殺瑞文用了閃現,如果是一位專業輔助,應該將這個閃現用在過牆越塔裏,發條才是這個陣容的防守核心,隻要把他殺了,接下來就是一路平推,理論上能摸到高地,也算是不幸中的萬幸了。
但也不能就這麽算了,被人連推三座塔,好歹拿迴一點利息來。
在對方撤離時,酒桶已經悄然從旁繞過,丟了一個大招,將對方團隊衝散,沒有閃現的婕拉很不幸的飛到了發條的麵前,被林月眠用一套流利的操作秒掉,甚至都沒用上大招,傷害很足。
隻是很虛追擊是不可能了,每個人都很清楚這一點,所以酒桶隻是丟了個qr,然後留了個e逃跑,倒也追不上他。
這時複活的下路才姍姍來遲,然而已經沒有任何人可以阻止對方的撤退了,剛才那波下路轉中路抱團強推為對方爭得了極大的利益,接下來隻要他們再散開推進,利用兵線縱深不斷給予壓力,配合龍龜長途奔襲點控秒殺,後麵的遊戲會很難玩。
其中很重要的一點是瑞文沒法帶線了,一個尚未到發力期的瑞文,在團戰中幾乎沒有任何作用,就算想後手收割,他們的陣容在前期能提供的傷害也非常有限,唯一一個有聲音的點隻有中路的發條,還得r到至少三個人,才有機會。
這不現實。
雙方優勢互換,在迴家補充裝備後,開始三路同步推進,劍聖與烏迪爾一起走,這樣保證有點控和穩定傷害來源,隻要在野區相遇,這兩個人起碼能幹掉三個,這迫使對方的活動空間愈發壓縮,五職業選手隊被全麵壓製。
可以不誇張的說,如果路人玩家這邊不犯什麽重大失誤的話,那麽這盤遊戲其實已經可以結束了。
國服第一係列高分路人vs頂尖職業選手,隨著各大遊戲媒體的宣傳已經直播網站的賣力運營,這局遊戲被賦予了特殊的意義,輸了丟的不隻是自己身為職業選手的尊嚴,還有俱樂部的麵子。
上麵老板都發話了,這局遊戲必須得贏,輸了要扣月薪績效,。贏了自然也有豐厚的獎勵,很公平。
任何事情扯上錢以後,就會變得不一樣了。
作為沒幫上什麽忙的混子,龍龜也沒好意思搶人頭,嘲諷混了個助攻,然後就迴線了,一波戰鬥完勝,烏迪爾血量不是很健康,但去偷一個藍buff倒沒什麽問題。
局麵已經徹底改變了。
龍龜稍微舒服了一點,瑞文強勢節奏被打斷,下一波迴家再補點護甲,雖然還是打不過,但瑞文已經很難壓著他打了,這樣一來接下來就可以多打支援戰,不用擔心被半路埋伏草叢攔截。
借助兩個人頭的助攻,劍聖的等級終於追上了發條,接下來就輪到對方難堪了,ap劍聖在裝備起來之後,消耗能力到達了一個極其恐怖的程度,隻要上來補刀就蹭你一下,哪怕q到臉上強行換血又能如何?有冥想迴血,殘血瞬間變滿血,一來一迴,對麵很快就頂不住了。
林月眠還算是思維轉變比較快的那種,很快便意識到了歐陽陽的打法,保持好距離,不被阿爾法突襲波及到,再加之技能射程較長,對線倒也無憂。
但這樣做的後果就苦了其他路,沒辦法,發育型打法也就意味著壓製力會減弱,雙方沒有出現大幅度消耗的情況下,對方中單遊走能力強於他,等於是將自己線的壓力分攤給其他路。
而歐陽陽最強大的能力是什麽?是遊走,是帶動邊路二打一,三打二……
這時候劍聖無賴的地方就體現出來了,他可以用自帶的冥想來強行抗塔,直接大大方方的走在對方視野上gank,與烏迪爾一起四人越下路。
真就一點辦法沒有,麵對這種技能鎖定的英雄,q一下就掉半血,而且抗塔的時候血越漲越高,下路的486的雙人組幾乎吐血,跑也跑不過,打也打不動,直接被對方無傷拿下雙殺。
對方全員都是職業選手,並不是無法預判到這次強殺,隻是誰敢來支援?下路婕拉有閃有r,但凡是被他控住,劍聖一個q下去,多來一個人就多死一個,到時候殺人書滿了更加是難受。
所以他們隻能眼睜睜的看著下路被強行越塔,劍聖拿下雙殺。
這次隊友開始有意的讓人頭了,見識到ap劍聖的強勢之後,沒人會說半個“不”字,更何況對方還出了殺人書。
作為團隊發動機,歐陽陽完全帶動了節奏,四人分成兩撥,一撥拿下下路一塔,另一撥拿下小龍,然後轉戰中路,強推一塔。
歐陽陽知道己方陣容的強勢點在中期,拖到後期,同樣是神裝的情況下,對方陣容更加適合打團,自己這個看似全能的ap劍聖在麵臨五個職業選手針對時,應該是沒有任何操作空間的,除非對方失誤。
畢竟他是人而不是神,所有精彩的躲技能操作大部分是靠提前預判和精準的時間計算,然後再加上久經訓練的臨場反應才能做到,而不是什麽肉眼逐幀操作,那種不是機器ai就是葉修,沒得比。
而後四人組合立刻轉戰中路,這是歐陽陽最熟悉的節奏,本身下路就不是熟悉的位置,跟一批職業選手拚發育打運營戰是很愚蠢的事,這時候最簡單的辦法就是亂拳打死老師傅,直接逼對方團戰,畢竟對方不是默契的五人組,真的打起團來未必會比五個高分路人強上多少。
而且自己這邊前期多強?隻要一個人被婕拉控到,龍龜和烏迪爾就開始衝,直接給你控到死,還肉的一逼,塔都不太打得動,趁著對方來不及集結的時間點,打一個措手不及,一路強拆到二塔。
前來支援的瑞文在野區被龍龜攔截,先前交了閃,這會兒完全沒辦法逃脫,果不其然,身一堆莽漢一擁而上,婕拉閃現e接控,不給任何機會,直接秒殺,圍點打援。
殺高手的方法是什麽?很簡單,多打一,控製鏈無縫銜接,不給你任何秀的機會,就像剛才發條與酒桶圍殺劍聖那樣,大家都懂這個道理。
麵對這種無賴打法,林月眠也有點無奈,隻能放棄一塔暫守二塔,好消息是對方婕拉為了殺瑞文用了閃現,如果是一位專業輔助,應該將這個閃現用在過牆越塔裏,發條才是這個陣容的防守核心,隻要把他殺了,接下來就是一路平推,理論上能摸到高地,也算是不幸中的萬幸了。
但也不能就這麽算了,被人連推三座塔,好歹拿迴一點利息來。
在對方撤離時,酒桶已經悄然從旁繞過,丟了一個大招,將對方團隊衝散,沒有閃現的婕拉很不幸的飛到了發條的麵前,被林月眠用一套流利的操作秒掉,甚至都沒用上大招,傷害很足。
隻是很虛追擊是不可能了,每個人都很清楚這一點,所以酒桶隻是丟了個qr,然後留了個e逃跑,倒也追不上他。
這時複活的下路才姍姍來遲,然而已經沒有任何人可以阻止對方的撤退了,剛才那波下路轉中路抱團強推為對方爭得了極大的利益,接下來隻要他們再散開推進,利用兵線縱深不斷給予壓力,配合龍龜長途奔襲點控秒殺,後麵的遊戲會很難玩。
其中很重要的一點是瑞文沒法帶線了,一個尚未到發力期的瑞文,在團戰中幾乎沒有任何作用,就算想後手收割,他們的陣容在前期能提供的傷害也非常有限,唯一一個有聲音的點隻有中路的發條,還得r到至少三個人,才有機會。
這不現實。
雙方優勢互換,在迴家補充裝備後,開始三路同步推進,劍聖與烏迪爾一起走,這樣保證有點控和穩定傷害來源,隻要在野區相遇,這兩個人起碼能幹掉三個,這迫使對方的活動空間愈發壓縮,五職業選手隊被全麵壓製。
可以不誇張的說,如果路人玩家這邊不犯什麽重大失誤的話,那麽這盤遊戲其實已經可以結束了。
國服第一係列高分路人vs頂尖職業選手,隨著各大遊戲媒體的宣傳已經直播網站的賣力運營,這局遊戲被賦予了特殊的意義,輸了丟的不隻是自己身為職業選手的尊嚴,還有俱樂部的麵子。
上麵老板都發話了,這局遊戲必須得贏,輸了要扣月薪績效,。贏了自然也有豐厚的獎勵,很公平。
任何事情扯上錢以後,就會變得不一樣了。