先前提過一點,那就是歐陽陽這把遊戲帶的符文。


    作為一名代練,他對於遊戲內容的研究是非常透徹的,在如何“贏”這件事上,他下的功夫不比職業選手少多少。單拿符文一事來說,當初沒錢的時候就算了,現在有了閑錢,電一這個號幾乎什麽皮膚都沒有,卻早早的買滿了符文頁,足足20頁,每一頁符文的配置都代表著一個獨特的打法,條理清晰,幾乎可以應付所有位置的不同狀況。


    這次就是將通用符文中黃色部分的護甲替換成了法穿,隻帶魔抗,這樣前期傷害就會有非常可觀的加成。


    小炮的e技能主動效果有點類似點燃,給對方掛上一個持續的dot傷害,並且可以將對方的治療和迴複效果,傷害很高,是對線消耗的神技,以小炮的射程,卡薩丁想要吃經驗,就不得不挨上那麽一下。


    估計那位卡薩丁玩家臉都綠了,ap小炮線霸英雄可不是吹的。


    被強行消耗的卡薩丁無可奈何,發育英雄就是這樣,前期不得不認慫,這會兒練經驗都沒得吃,不停的給隊友發信號。


    大概意思是你不來我就掛機了。


    孫興發聽的耳朵都疼了,連忙屏蔽了卡薩丁的信號聲音,摘下了耳機,苦著臉抱怨道:“這特麽還能轉化成物理攻擊?”


    方止在後麵不客氣的哈哈大笑。


    信號的指引是成功的,烏迪爾可能也被吵的耳朵疼,連忙表示自己二級會來抓,打完紅buff之後便從旁邊草叢繞過來。


    歐陽陽早早的就在河道交叉口插了個眼,探測打野動向,要想過分壓人就得這麽玩,不然對麵打野無限蹲,很容易著道。


    當然了,走位也要靠向有視野的河道那邊,對麵的打野烏迪爾沒有突進,隻靠移動速度追人,卡薩丁在六級前也沒有位移,他隻要捏好手裏的w,怎麽都不可能被抓。


    這會兒隊友終於明白為什麽歐陽陽會說他選這個是為了克製卡薩丁了。


    高爆發,高消耗,有位移,可以追人也可以逃命,從任何角度就把對位英雄克製的死死的,對線強度已經可以看出來了,5分鍾時間,卡薩丁一共就補了10刀,小炮補了50刀,除去一刀不漏之外,還有閑心刷自家f4……


    不是卡薩丁不爭氣,實在是沒辦法,小炮的射程本來就長,別說是線上呢哦壓製,塔下也防不勝防,隻要你敢上來補刀,也不做多的操作,見麵就給你頭上掛一個點燃,這誰頂得住啊?


    而且歐陽陽非常舍得花錢買眼,中路兩邊路口全做滿了視野,烏迪爾倒是有心想幫,在旁邊徘徊,歐陽陽也不演戲,人來了他就退,真就半點機會不給,對方打野隻好作罷。


    壓製這種事,不是說你把對方壓到縮塔就是贏了的。壓製的第一要義是自己不能漏刀,不能被抓,這才叫壓製,不然一波被抓,這輩子都打不迴來。


    歐陽陽在遊戲中的謹慎總是讓人有點無可奈何。


    5分鍾後,卡薩丁被小炮跳臉打了一波,直接交閃,血瓶吃完,這才堪堪殘血逃生,血量也見底看,隻能迴家,然後被迫跟下路換線了……


    他倒是想跟上路換,問題是上路的小溫侯玩的是掘墓人,這個英雄強勢在貼身對打能召喚出小僵屍幫忙輸出,而且恢複能力很強,但麵對ap小炮這種無腦消耗的他就沒辦法了,尤其是e技能還自帶重傷效果,血量都很難迴上去,就算想開大召喚分身強殺也沒用,直接大招轟走。


    上路打出優勢的掘墓來過中路,想抓一次小炮,幫卡薩丁稍稍穩定一下,結果就是這樣。


    下路秩序雙人組被迫調來麵對小炮,這樣以來他們原先積攢的優勢就蕩然無存了,畢竟女警加琴女的對線壓製力隻能針對射程較短的英雄,對於小炮這種手長還清線快的真沒什麽辦法,尤其是在中路,這個距離是控不住線的。


    不出意外的話,這局的卡薩丁已經可以宣告報廢了,換到下路一樣是被壓爆的結果,ez加寶石的高爆發組合絕不是他一個短手後期英雄能頂得住的,換線的原因不是為了讓卡薩丁發育,而是為了不掉中塔。


    中路是三路之中最重要的戰略位置,一旦這麽早掉了塔,視野會被極大程度的壓縮,這樣就隻能被迫收縮戰線,將遊戲主動權交到對方手中。


    這已經是無奈之舉了,他們就是要賭ap小炮的後期能力不行,盡量拖節奏。


    歐陽陽有一點猜錯了,並不是沒人玩過ap小炮,而是這個英雄的局限性比較大,看似每個技能都有著超高的爆發,實際上後期會有點尷尬,因為e技能的傷害是緩慢釋放的,也就是說,隻要對方躲開一個前搖比較大的w技能,小炮的所有輸出技能隻有一個r。


    即便在那個版本,冥火之擁這件增強爆發的主動道具還未被刪除,但終究還是差了那麽。後期的ap小炮能打出可觀的爆發,但前提是要貼近對麵,這個輸出距離對於ap來說是很危險的。


    總體來說,ap小炮好像什麽都有,跳躍,消耗,射程,技能刷新,高額爆發,但每一項都不突出,使用體驗與設想中相差有點大,所以才很難在高分局中出現。


    歐陽陽在開局也說了,就是為了克製對麵的,一局遊戲的英雄強度是一個方麵,個人操作又是另一個方麵,隻要能打穿一條路,你選個星媽都不會有人說你。


    經濟和等級能改變很多東西,包括對位counter也是一樣,別看歐陽陽現在壓的爽,如果卡薩丁孤注一擲選擇以殺人書作為翻盤點,開始無腦遊走,隻要被他殺掉三個人以上,前麵辛辛苦苦壓了這麽久,所有的努力就白費了,而且會直接陷入劣勢。


    因為英雄聯盟有一個機製,當你等級落後時,會有一個經驗值加成,與團隊平均等級相差越大,你擊殺單位得來的經驗值加成就越高,可以想象,一旦被等級落後的劣勢路單殺了優勢路,那會是怎樣的慘劇。

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