歐陽陽對什麽全明星局完全沒有興趣。
倒不是說狂什麽的,主要是習慣了頂尖分段一共就那麽幾個人,打來打去都是熟麵孔,再臉盲的也得記住那幾個id了,實在生不出什麽新鮮感,隻有那些被直播間標題吸引的觀眾才會覺得多刺激。
換個角度,世界的風景便煥然一新。
方止絕不是有些惡意抹黑的有心人口中所說的花架子,他訓練很幸苦,除去俱樂部布置的日常訓練章程以外,他經常會抽出休息的時間去韓服打排位,不是為了衝分,而是學習新套路,還會半點沒明星選手架子的找歐陽陽詢問一些關於對線技巧的事。
這也是歐陽陽願意給方止做陪練的原因所在,如果對方是一個眼高於頂的勢利眼,以他那臭脾氣,給再多錢都不好使。
凱南在排位裏的露臉次數不多,不過方止對adap的路數都比較了解,知道無論哪種打法都是多蘭劍出門,所以他就帶了個多蘭盾出門,配合q技能的迴血,隻要稍微放點兵,一級不至於被點的太慘,隻要熬到三級,就能有一戰之力。
更何況他還有隊友呢,那個小圓臉的木訥打野就坐在他旁邊,對他說“方哥你等一下,我打完紅就來。”
這個親切勁兒您給聽聽,多舒坦啊。
現在對線壓的爽,等會兒給你來個連環父子蹲,重現之前那盤豹女的慘劇,讓你知道什麽叫道高一尺,魔高一丈,人外有人,草外有爹!
上單控線有兩種方法,一種主動,一種被動。主動很簡單,就是自己用技能清兵,這個不用解釋什麽。被動控線的方法就有那麽一點嚼頭了,概括的說就是挨打,這裏麵門道很多,涉及到了一個小兵仇恨值機製的問題。
就像一些副本boss一樣,英雄聯盟的小兵同樣擁有一套獨立的仇恨係統(野怪的仇恨係統日後再講),是一套固定算法為基礎的,完全有跡可循。
當然這邊不可能放出一套代碼給你們自己看,我也怕被亂棍打死。
簡單來說就是,小兵的仇恨是有數值的,隻有普通攻擊會觸發,而技能不會(附帶攻擊特效的技能也算是普通攻擊),對英雄的普攻攻擊遠比對小兵攻擊產生的仇恨值要高的多,而小兵在行進路上會時刻對周身約500碼的範圍檢索仇恨值,並且自帶響應求助唿喚的機製,隨時對仇恨值高的單位優先攻擊,若二者仇恨值相同,則優先攻擊距離近的。
仇恨值會隨著時間下降,如果仇恨單位超出檢索範圍,自然就會刷新仇恨值。
注意這個檢索係統針對的是單位,不隻是英雄,小兵、野怪、防禦塔同樣如此,有時候會出現仇恨值算法紊亂的狀況,然後你就可以看到一個王者小兵跟著你一路刷野拆塔打人……
對仇恨值最好的利用辦法就是站在兵群裏挨打,當你被對方攻擊時,己方小兵對於敵方英雄的仇恨值會突然升高,開始攻擊對方,而攻擊對方英雄的小兵又會造成新的仇恨,導致敵方小兵攻擊己方小兵,一來二去,你就相當於帶著一批小弟群毆對方,自然產生了換血優勢,而這邊的兵線也會自然而然的向內推移。
像歐陽陽之前那個豹女打法就是利用草叢邊緣卡視野,不斷刷新仇恨值,就可以做到遠程無傷消耗,凱南也是同理,都是利用手長的優勢磨血,欺負短手。
方止所做的就是這樣,短手前期對線想不被凱南a這不現實,完全讓線也不現實,作為一個高手,充分利用現狀為自己爭取利益或是減少損失就很有必要了,方止卡位的點很巧妙,剛好在小兵後麵一點,這個位置隨時可以上前補刀,也可以後退拉開攻擊距離,進退自如,當然不影響凱南a他,但這個位置會進入小兵的仇恨檢索範圍,即便凱南隨時迴頭進草刷新仇恨,範圍內的小兵就已經響應了求助,上前攻擊,而仇恨消失後又後退,迴去攻擊地方小兵,一進一退之間便造成了類似於“拉扯”的效果,浪費了攻擊敵方小兵的時間,那麽兵線自然就進來了。
聽起來很麻煩,實際上隻是一個對線細節問題,遊戲玩多了的人基本上都有一個隱約的概念,不用要細細琢磨起來那可是一門大學問。
為了妥善渡過前期,方止就用這個技巧把錢往自己這邊控,這一點歐陽陽當初在對位訓練時還特意教過他,為他彌補了一些細節上的小問題,所以方止選擇的對線風格跟歐陽陽很像,不再跟以前那樣,被動抗壓發育,會非常積極的尋找局勢裏稍縱即逝的機會,不過在職業賽場上還是比較謹慎的,畢竟要嚴格聽從隊伍指揮,不能輕舉妄動。
兵線不知不覺已經往塔內移動了,凱南已經到達二級,這裏的位置不太好,打野位置不明的情況下,再往前壓一步,死亡概率翻倍。
歐陽陽控製著凱南站在草叢裏,沒有露麵,也不讓對麵看他二技能學的什麽。
這是存在一個心理博弈,趙信紅開二級抓上是一個很正規的打法,得手之後再去刷對麵野區找人打架,對上單來說壓力很大。如果這時候凱南學q,那麽這個兵線,趙信從河道來就必殺,除非你有兩個閃現,但如果凱南學e的話,繞後抓人也是徒勞的,反而會浪費自己的節奏。
歐陽陽故意這麽做,便是為了讓對方打野陷入兩難的境地,要不要來抓,塔前的鱷魚可不太好消耗,一旦對方紅怒閃現咬一口,他肯定也得跟著交閃,凱南是不能換血的英雄,別看有血量優勢,被逮住人就沒了,必須得注意這一點,
用塔前消耗那一星半點的機會去換取一個可能,那就是因為他的挑釁,打野會紅開直接二級抓上,賭不到也無所謂,若是賭到了,那對方打野的節奏會被拖慢很多。
或許有人會覺得這是紙上談兵,但真正的高分局就是這樣,需要有既定的戰術規劃,需要有大局觀,還需要將隊友的行為作為可能變量來改變自身的對線策略。
任何一事到了登峰造極的境界,都不簡單。
倒不是說狂什麽的,主要是習慣了頂尖分段一共就那麽幾個人,打來打去都是熟麵孔,再臉盲的也得記住那幾個id了,實在生不出什麽新鮮感,隻有那些被直播間標題吸引的觀眾才會覺得多刺激。
換個角度,世界的風景便煥然一新。
方止絕不是有些惡意抹黑的有心人口中所說的花架子,他訓練很幸苦,除去俱樂部布置的日常訓練章程以外,他經常會抽出休息的時間去韓服打排位,不是為了衝分,而是學習新套路,還會半點沒明星選手架子的找歐陽陽詢問一些關於對線技巧的事。
這也是歐陽陽願意給方止做陪練的原因所在,如果對方是一個眼高於頂的勢利眼,以他那臭脾氣,給再多錢都不好使。
凱南在排位裏的露臉次數不多,不過方止對adap的路數都比較了解,知道無論哪種打法都是多蘭劍出門,所以他就帶了個多蘭盾出門,配合q技能的迴血,隻要稍微放點兵,一級不至於被點的太慘,隻要熬到三級,就能有一戰之力。
更何況他還有隊友呢,那個小圓臉的木訥打野就坐在他旁邊,對他說“方哥你等一下,我打完紅就來。”
這個親切勁兒您給聽聽,多舒坦啊。
現在對線壓的爽,等會兒給你來個連環父子蹲,重現之前那盤豹女的慘劇,讓你知道什麽叫道高一尺,魔高一丈,人外有人,草外有爹!
上單控線有兩種方法,一種主動,一種被動。主動很簡單,就是自己用技能清兵,這個不用解釋什麽。被動控線的方法就有那麽一點嚼頭了,概括的說就是挨打,這裏麵門道很多,涉及到了一個小兵仇恨值機製的問題。
就像一些副本boss一樣,英雄聯盟的小兵同樣擁有一套獨立的仇恨係統(野怪的仇恨係統日後再講),是一套固定算法為基礎的,完全有跡可循。
當然這邊不可能放出一套代碼給你們自己看,我也怕被亂棍打死。
簡單來說就是,小兵的仇恨是有數值的,隻有普通攻擊會觸發,而技能不會(附帶攻擊特效的技能也算是普通攻擊),對英雄的普攻攻擊遠比對小兵攻擊產生的仇恨值要高的多,而小兵在行進路上會時刻對周身約500碼的範圍檢索仇恨值,並且自帶響應求助唿喚的機製,隨時對仇恨值高的單位優先攻擊,若二者仇恨值相同,則優先攻擊距離近的。
仇恨值會隨著時間下降,如果仇恨單位超出檢索範圍,自然就會刷新仇恨值。
注意這個檢索係統針對的是單位,不隻是英雄,小兵、野怪、防禦塔同樣如此,有時候會出現仇恨值算法紊亂的狀況,然後你就可以看到一個王者小兵跟著你一路刷野拆塔打人……
對仇恨值最好的利用辦法就是站在兵群裏挨打,當你被對方攻擊時,己方小兵對於敵方英雄的仇恨值會突然升高,開始攻擊對方,而攻擊對方英雄的小兵又會造成新的仇恨,導致敵方小兵攻擊己方小兵,一來二去,你就相當於帶著一批小弟群毆對方,自然產生了換血優勢,而這邊的兵線也會自然而然的向內推移。
像歐陽陽之前那個豹女打法就是利用草叢邊緣卡視野,不斷刷新仇恨值,就可以做到遠程無傷消耗,凱南也是同理,都是利用手長的優勢磨血,欺負短手。
方止所做的就是這樣,短手前期對線想不被凱南a這不現實,完全讓線也不現實,作為一個高手,充分利用現狀為自己爭取利益或是減少損失就很有必要了,方止卡位的點很巧妙,剛好在小兵後麵一點,這個位置隨時可以上前補刀,也可以後退拉開攻擊距離,進退自如,當然不影響凱南a他,但這個位置會進入小兵的仇恨檢索範圍,即便凱南隨時迴頭進草刷新仇恨,範圍內的小兵就已經響應了求助,上前攻擊,而仇恨消失後又後退,迴去攻擊地方小兵,一進一退之間便造成了類似於“拉扯”的效果,浪費了攻擊敵方小兵的時間,那麽兵線自然就進來了。
聽起來很麻煩,實際上隻是一個對線細節問題,遊戲玩多了的人基本上都有一個隱約的概念,不用要細細琢磨起來那可是一門大學問。
為了妥善渡過前期,方止就用這個技巧把錢往自己這邊控,這一點歐陽陽當初在對位訓練時還特意教過他,為他彌補了一些細節上的小問題,所以方止選擇的對線風格跟歐陽陽很像,不再跟以前那樣,被動抗壓發育,會非常積極的尋找局勢裏稍縱即逝的機會,不過在職業賽場上還是比較謹慎的,畢竟要嚴格聽從隊伍指揮,不能輕舉妄動。
兵線不知不覺已經往塔內移動了,凱南已經到達二級,這裏的位置不太好,打野位置不明的情況下,再往前壓一步,死亡概率翻倍。
歐陽陽控製著凱南站在草叢裏,沒有露麵,也不讓對麵看他二技能學的什麽。
這是存在一個心理博弈,趙信紅開二級抓上是一個很正規的打法,得手之後再去刷對麵野區找人打架,對上單來說壓力很大。如果這時候凱南學q,那麽這個兵線,趙信從河道來就必殺,除非你有兩個閃現,但如果凱南學e的話,繞後抓人也是徒勞的,反而會浪費自己的節奏。
歐陽陽故意這麽做,便是為了讓對方打野陷入兩難的境地,要不要來抓,塔前的鱷魚可不太好消耗,一旦對方紅怒閃現咬一口,他肯定也得跟著交閃,凱南是不能換血的英雄,別看有血量優勢,被逮住人就沒了,必須得注意這一點,
用塔前消耗那一星半點的機會去換取一個可能,那就是因為他的挑釁,打野會紅開直接二級抓上,賭不到也無所謂,若是賭到了,那對方打野的節奏會被拖慢很多。
或許有人會覺得這是紙上談兵,但真正的高分局就是這樣,需要有既定的戰術規劃,需要有大局觀,還需要將隊友的行為作為可能變量來改變自身的對線策略。
任何一事到了登峰造極的境界,都不簡單。