“敵法師!”
陳南選擇的英雄,穿著一身紫色的僧侶服,手持兩把彎長的仿佛月牙般的戰刃。
外形看起來就是個普通的人類。
相比起全身重甲的龍騎士,或者體型龐大的潮汐獵人,敵法師顯得沒什麽氣勢。
秦蒼,也就是夜魘方的矮個子玩家,看到陳南選擇了敵法師,先是一怔,隨即露出喜色。
“他那個英雄我見過,名字叫敵法師,技能是攻擊削減魔法,瞬間移動和魔法護盾,大招和對手的魔法量有關。”
“一點也不厲害!”
“攻擊和防禦都很弱,也就逃跑快一點而已。”
“嗬,看來他真的隻是知道了一些情報,實際操作起來,漏洞百出啊。”
秦蒼的話很快得到了隊友的認同。
以他們對dota的理解,敵法師這種幾乎沒有傷害技能的英雄,根本厲害不到哪裏去。
就連遊戲外的穹頂,觀戰者們也都有些疑惑。
“敵法師?從技能看,確實不太強,和對手的英雄不是一個檔次。”
“削減魔法……但隻有普通攻擊可以觸發,戰鬥當中應該沒什麽作用吧。”
“其他幾個技能也都偏輔助,沒有強力的核心。”
“唯一依靠的是大招,但大招的釋放,需要對手先將藍量耗空才行,對麵的英雄……隻有宙斯有這個可能。”
“是為了針對對方的宙斯?他或許還沒搞清楚狀況,這場遊戲他要承擔的責任重大,可不僅僅是針對一個人就能獲勝的。”
除了楊國禮、李老和葛顯,還有大概六七個觀戰者,他們並不偏向於哪一方,因此一直沒發表評價。
但此時,卻是都有些忍不住。
陳南的選擇,在他們看來,實在是不怎麽樣,扣分。
葛顯推了推眼鏡。
他猜測,陳南這麽選肯定是有道理的。
但那道理是什麽呢?
難道說,敵法師這個英雄,有什麽特別厲害的點,是他們沒想到的嗎?
“請夜魘選擇英雄!”
“米波!”
相較於陳南的“敵法師”,夜魘最後一人選擇的“米波”,則是讓觀戰者們發出了讚賞。
“米波”是一個比較特殊的英雄。
他的大招隻需要4級就能學習,而不是普通英雄的6級。
【分則能成:米波召喚一個不完美的自身複製體,可以像本體一樣獲得金錢和經驗,並擁有本體的經驗、屬性和技能。但是複製體隻能使用本體裝備的鞋類物品。任何一個複製體死亡都會導致所有米波全體死亡。】
簡單來說就是分身,不過這個分身的持續時間是永久,需要被殺死才會消失,而且比一般分身要強力。
換一種更通俗的說法。
相當於分裂成兩個英雄。
等級提高後,是三個,四個。
四個米波,也就意味著四倍的攻擊力,和四倍的技能傷害與控製,隻要操控得當,效果必然會很驚人。
觀戰者都是些老人,遊戲經驗相當豐富,但也並非每個人都玩過dota裏的米波,對這個英雄的評判完全出自自身的眼力和經驗。
正如他們評判“敵法師”一樣。
不得不說,他們的眼力相當不俗,判斷基本上是正確的。
事實上。
當陳南看到對麵最後一手居然選擇了“米波”的時候,心中的驚訝,一點也不比那些人少。
以他玩原版dota的經驗來看,“米波”這個英雄很極端。
下限很低。
如果是不會玩,不熟悉它機製的新手,玩起來會非常痛苦,全場最垃圾。
但上限也很高。
在會玩的高手手中,“米波”是強悍無比的大殺器,很容易就能打出碾壓全場,以一敵五的爆炸效果。
打個比方。
米波的大招複製體,也能獲得經驗。
會玩的高手,就會將本體和複製體分開來。
比如說,本體在中路吃兵線,一個複製體去打野怪,還有一個複製體在下路吃兵線。
這樣一來,就能同時吃到中路兵線、野怪和下路兵線的經驗。
經驗疊加起來,會讓它的等級以一個超乎想象的速度攀升,相當於以三倍的速度成長。
這是其他英雄做不到的。
不過複製體陣亡,本體也會死。
就比較考驗操作性了。
說不定會出現全心全意操作中路,結果複製體在野區被野怪打死的情況。
這就是高手和菜鳥的區別。
但看夜魘那人選擇英雄,走向“米波”的腳步堅定而明確,他一定是有某種信心的。
以前玩過?
話說迴來。
在原版遊戲裏,操作需要使用鍵盤和鼠標,電腦屏幕的視野也有限,以至於同時控製四隻米波會很困難,這是使用它的最大難點。
眼下的現實遊戲,要怎麽操作四隻米波?精神分裂?
是更容易?
還是更難?
如果是前者,那就有點麻煩了。
陳南選擇的“敵法師”……
剛好被“米波”克製。
陳南記得自己曾在網上看過一張克製關係圖,上麵列出了一些數據。
數據顯示,當敵法師在遊戲裏碰到對麵有米波的時候,勝率將下降到隻有37.01%。
因為米波的一技能“地之束縛”,是個控製技能,網住後敵法師的閃爍就無法再使用,隻能站在原地被打死。
敵法師的核心就是高機動性,被克得死死的。
更重要的是,敵法師是個不折不扣的後期英雄,因為沒有傷害技能,所以需要靠裝備彌補——也就意味著,他前中期都是需要刷錢發育的。
米波也需要發育,但他有那麽多分身可以分散打錢,發育速度要比敵法師快。
往往是,米波已經出好了關鍵性的裝備,帶隊推高地了,敵法師還在打錢的路上。
無論是英雄技能,還是發育節奏,敵法師都被米波克製,可以說是遇到了天敵。
當然。
以上的經驗,都建立在雙方玩家的實力對等的前提下。
好比是打架雙方,一邊拿著水果小刀,一邊拿著削鐵如泥的龍泉寶劍。
拿龍泉劍的當然有優勢。
但如果持劍者是個小孩而拿水果刀的是個壯漢,結果也不會發生什麽改變。
陳南快速地在腦海裏迴憶米波使用者的外貌和種種細節,推測他的性格和實力。
眼神渙散……
駝背……
討論的時候話不多,表情變化比別人要少……
“遊戲開始!”
悠長的號角聲中,陳南睜開眼睛,獲得了身體的控製權。
他已經變作“敵法師”,站在天輝方的泉水麵前。
“哇!”
“這就是戰場嗎?”
“我們應該怎麽做?”
身邊的隊友先是對四周的景色發表了讚歎,緊接著看向陳南,等待著他的指示。
“先在商店裏買東西,吃樹,大藥罐,芒果……”
一邊指揮隊友,陳南一邊打開了自己的屬性麵板。
他得確認一下,自己的【吸血鬼血統】【妖刀村正】等東西,轉化進遊戲後,到底得到了哪些收益。
陳南選擇的英雄,穿著一身紫色的僧侶服,手持兩把彎長的仿佛月牙般的戰刃。
外形看起來就是個普通的人類。
相比起全身重甲的龍騎士,或者體型龐大的潮汐獵人,敵法師顯得沒什麽氣勢。
秦蒼,也就是夜魘方的矮個子玩家,看到陳南選擇了敵法師,先是一怔,隨即露出喜色。
“他那個英雄我見過,名字叫敵法師,技能是攻擊削減魔法,瞬間移動和魔法護盾,大招和對手的魔法量有關。”
“一點也不厲害!”
“攻擊和防禦都很弱,也就逃跑快一點而已。”
“嗬,看來他真的隻是知道了一些情報,實際操作起來,漏洞百出啊。”
秦蒼的話很快得到了隊友的認同。
以他們對dota的理解,敵法師這種幾乎沒有傷害技能的英雄,根本厲害不到哪裏去。
就連遊戲外的穹頂,觀戰者們也都有些疑惑。
“敵法師?從技能看,確實不太強,和對手的英雄不是一個檔次。”
“削減魔法……但隻有普通攻擊可以觸發,戰鬥當中應該沒什麽作用吧。”
“其他幾個技能也都偏輔助,沒有強力的核心。”
“唯一依靠的是大招,但大招的釋放,需要對手先將藍量耗空才行,對麵的英雄……隻有宙斯有這個可能。”
“是為了針對對方的宙斯?他或許還沒搞清楚狀況,這場遊戲他要承擔的責任重大,可不僅僅是針對一個人就能獲勝的。”
除了楊國禮、李老和葛顯,還有大概六七個觀戰者,他們並不偏向於哪一方,因此一直沒發表評價。
但此時,卻是都有些忍不住。
陳南的選擇,在他們看來,實在是不怎麽樣,扣分。
葛顯推了推眼鏡。
他猜測,陳南這麽選肯定是有道理的。
但那道理是什麽呢?
難道說,敵法師這個英雄,有什麽特別厲害的點,是他們沒想到的嗎?
“請夜魘選擇英雄!”
“米波!”
相較於陳南的“敵法師”,夜魘最後一人選擇的“米波”,則是讓觀戰者們發出了讚賞。
“米波”是一個比較特殊的英雄。
他的大招隻需要4級就能學習,而不是普通英雄的6級。
【分則能成:米波召喚一個不完美的自身複製體,可以像本體一樣獲得金錢和經驗,並擁有本體的經驗、屬性和技能。但是複製體隻能使用本體裝備的鞋類物品。任何一個複製體死亡都會導致所有米波全體死亡。】
簡單來說就是分身,不過這個分身的持續時間是永久,需要被殺死才會消失,而且比一般分身要強力。
換一種更通俗的說法。
相當於分裂成兩個英雄。
等級提高後,是三個,四個。
四個米波,也就意味著四倍的攻擊力,和四倍的技能傷害與控製,隻要操控得當,效果必然會很驚人。
觀戰者都是些老人,遊戲經驗相當豐富,但也並非每個人都玩過dota裏的米波,對這個英雄的評判完全出自自身的眼力和經驗。
正如他們評判“敵法師”一樣。
不得不說,他們的眼力相當不俗,判斷基本上是正確的。
事實上。
當陳南看到對麵最後一手居然選擇了“米波”的時候,心中的驚訝,一點也不比那些人少。
以他玩原版dota的經驗來看,“米波”這個英雄很極端。
下限很低。
如果是不會玩,不熟悉它機製的新手,玩起來會非常痛苦,全場最垃圾。
但上限也很高。
在會玩的高手手中,“米波”是強悍無比的大殺器,很容易就能打出碾壓全場,以一敵五的爆炸效果。
打個比方。
米波的大招複製體,也能獲得經驗。
會玩的高手,就會將本體和複製體分開來。
比如說,本體在中路吃兵線,一個複製體去打野怪,還有一個複製體在下路吃兵線。
這樣一來,就能同時吃到中路兵線、野怪和下路兵線的經驗。
經驗疊加起來,會讓它的等級以一個超乎想象的速度攀升,相當於以三倍的速度成長。
這是其他英雄做不到的。
不過複製體陣亡,本體也會死。
就比較考驗操作性了。
說不定會出現全心全意操作中路,結果複製體在野區被野怪打死的情況。
這就是高手和菜鳥的區別。
但看夜魘那人選擇英雄,走向“米波”的腳步堅定而明確,他一定是有某種信心的。
以前玩過?
話說迴來。
在原版遊戲裏,操作需要使用鍵盤和鼠標,電腦屏幕的視野也有限,以至於同時控製四隻米波會很困難,這是使用它的最大難點。
眼下的現實遊戲,要怎麽操作四隻米波?精神分裂?
是更容易?
還是更難?
如果是前者,那就有點麻煩了。
陳南選擇的“敵法師”……
剛好被“米波”克製。
陳南記得自己曾在網上看過一張克製關係圖,上麵列出了一些數據。
數據顯示,當敵法師在遊戲裏碰到對麵有米波的時候,勝率將下降到隻有37.01%。
因為米波的一技能“地之束縛”,是個控製技能,網住後敵法師的閃爍就無法再使用,隻能站在原地被打死。
敵法師的核心就是高機動性,被克得死死的。
更重要的是,敵法師是個不折不扣的後期英雄,因為沒有傷害技能,所以需要靠裝備彌補——也就意味著,他前中期都是需要刷錢發育的。
米波也需要發育,但他有那麽多分身可以分散打錢,發育速度要比敵法師快。
往往是,米波已經出好了關鍵性的裝備,帶隊推高地了,敵法師還在打錢的路上。
無論是英雄技能,還是發育節奏,敵法師都被米波克製,可以說是遇到了天敵。
當然。
以上的經驗,都建立在雙方玩家的實力對等的前提下。
好比是打架雙方,一邊拿著水果小刀,一邊拿著削鐵如泥的龍泉寶劍。
拿龍泉劍的當然有優勢。
但如果持劍者是個小孩而拿水果刀的是個壯漢,結果也不會發生什麽改變。
陳南快速地在腦海裏迴憶米波使用者的外貌和種種細節,推測他的性格和實力。
眼神渙散……
駝背……
討論的時候話不多,表情變化比別人要少……
“遊戲開始!”
悠長的號角聲中,陳南睜開眼睛,獲得了身體的控製權。
他已經變作“敵法師”,站在天輝方的泉水麵前。
“哇!”
“這就是戰場嗎?”
“我們應該怎麽做?”
身邊的隊友先是對四周的景色發表了讚歎,緊接著看向陳南,等待著他的指示。
“先在商店裏買東西,吃樹,大藥罐,芒果……”
一邊指揮隊友,陳南一邊打開了自己的屬性麵板。
他得確認一下,自己的【吸血鬼血統】【妖刀村正】等東西,轉化進遊戲後,到底得到了哪些收益。