所有體能賽事結束後,世因會終於迎來了最後一項賽事——電子競技。
電子競技在大禮堂舉行,禮堂講台上安裝了碩大的屏幕和全息投影。三麵環繞著階梯狀觀眾席,中間的空地上弧形擺放了三排,共五十個選手席。
選手的座位是電子競技專用的封閉式座椅。像一個小房子,多功能電動座椅加透明玻璃罩顯示屏,內置環繞式音響。
單套設備就造價昂貴,一般的學院承辦不起世因會多少有這個原因。
向崇禮被隨機分配的座位號很奇妙,三排四十四號。
看到這個號碼的一瞬向崇禮暗罵了一聲:晦氣!難道天要亡我?
隨後又嘲笑自己多慮了。向崇禮是誰?電子界的大拿,怕過誰?
雖然從沒在公開場合展現過自己的實力,但他必定是一鳴驚人,無人能敵的!
比賽的競技遊戲是宇宙求生。分上下兩場。第一場是單人對係統,人物有宇航員、工程師、開荒農民、星際警察。地圖分別在宇宙飛船上、比鄰星的荒漠工業城市、紫晶星的風雪軍事基地、狼牙星一號衛星上的水上科技城市。
與市麵上的很多冒險類遊戲不同,無論是人物還是地圖都采用實際生活中的原型。
畢竟這是世因會上的電子競技,要起到積極的正麵作用,不能淨是些蠻人、刺客、法師之類不著邊際的東西。
四個角色、四張地圖,選手自己搭配角色與地圖,自行選擇出場順序。
計分標準是按角色在遊戲裏的任務完成和通關速度計算。說來簡單,其實相當複雜,很多學院甚至專門開立相關課程來講每個角色在每一關的分數算法。
市麵上幾乎沒有流傳的正確算法攻略,作為世因會的製定遊戲,這款遊戲的供應商可是大費周折。聘請了清一色的a級基因優化創作團隊,每周更新算法、遊戲插件,與其說這是款競技冒險類遊戲,不如說這是款數理化類遊戲。
一般人幾乎沒法玩,半張地圖都過不了,完全不知道自己在幹什麽。
如果說上半場的單人賽比得更多是策略,那下半場就更偏重技巧了。
四個人物都有不同的特長和技能,下半場會按照號碼隨即抽取地圖,人物自選、兩兩對決,依次晉級。每勝一場,算一積分。
最後上下兩場分數相加,從而決出冠亞季軍。
向崇禮坐在全封閉式得電子競技椅中,盯著座位前方屏幕上出現的幾個大字:歡迎進入宇宙求生!
畫麵隨即切換到選擇配置界麵,向崇禮按照個人喜好給每個角色添加好技能點,安裝好裝備。隨即選擇了宇航員配飛船、工程師配軍事基地、農民配工業城市、警察配星際城市這樣的搭配。
這種搭配中規中矩,也是大多是玩家都會選擇的搭配。
向崇禮無意搞些什麽劍走偏鋒,險中求勝的路子,他即使不那麽做,拿冠軍也是輕而易舉的。這一點他很有自信。
比賽開始,向崇禮操縱著他的人物飛快進入場地。
畫麵是三維立體景象,選手是半浸入式體驗,頭部的動作和遊戲人物是同步的。
可在向崇禮的視角,這些三維立體場景似乎又添加了透視功能。
是向崇禮的大腦第一時間將三維立體圖轉化為數據,又將數據重新演算,以透視圖的方式展現在眼前,相當於開了地圖作弊器。
但這不算作弊,這是他自身的能力,他的優勢之一,也是他自信的原因。
時間不等人,向崇禮必須爭分奪秒闖關。
他操縱著宇航員駕駛運載式宇宙飛船安全穿越小行星帶,處理各種飛船突發故障,氧氣流失、溫度失衡、動力故障、突發火災,然後順利入港宇宙空間站,在空間站轉乘光速飛船前往距離當前坐標三光年的比鄰星的荒漠工業城市。
第一個場景考驗的是選手對兩種飛船的駕駛情況和對宇宙環境生活的了解。一點操作不當都有可能造成減分。
其實這一關也可以使用另三個角色,另三個角色的駕駛技術可能不如宇航員,但不同的人對於真空環境、低溫環境、缺氧環境等等的適應數據要比宇航員高。相對的情景操作難度也會比宇航員低。
其他三張圖亦是如此,全看玩家如何取舍。
第二張圖是鐵血風格軍事基地。比鄰星地表缺水,含鐵量極高,所以這裏是滾滾紅沙漫天飛舞,天氣好的情況下能見度也隻有五十米,天氣不好就不提能見度了,出去直接被風沙唿死。
工程師要冒著風沙到基地東南西北四個方向維修雷達哨站,需要到基地停機坪接應兩次物資運輸飛船,需要指揮一次比鄰星礦產開采,還需要鎮壓一次士兵暴亂!
最可惡的是這四件事是同一時間爆發,要求選手自己判斷先做哪個後做哪個。
聽上去暴亂是必須先處理的,但係統提示兩個小時後室外的風暴就將達到十二級以上,到時候外麵的能見度為零,伴隨比拳頭還大的砂石滿天飛,比炮彈都厲害。如果錯過這兩個小時就別想出去修雷達哨站了。
然而要想獲得冠軍,每一分都必須拿到,丟分尚且不行,更不用說主動放棄了。
向崇禮瞬間做出判斷,順序是采礦、修雷達哨站、接應物資、鎮壓暴亂。
采礦聽上去最不緊急,然而卻是這四件事裏的首要事件。
士兵暴亂很可能是因為比鄰星近期環境惡劣導致物資不流通,眼看快要彈盡糧絕了。
采礦雖然不涉及食物,但采礦歸來的士兵必定會觸發接應物資這一任務的隱藏分數。所以必須采礦在前,接應在後。
當然必須要在士兵駕駛飛船歸來之前把雷達修好,否則也會影響接應分數。
物資平安到達,再去平息暴亂,才能獲得這一任務的最高分。
向崇禮很快來到了第三張地圖,角色是在宇宙荒蕪的星球上開荒的農民。
這張圖是在一顆紫色的星球上。星球的大氣是紫色的,重金屬含量很高,地表有大麵積冰層覆蓋,證明有水分,隻不過日間溫度零下五十,夜間溫度零下二百多,著實夠冷的。
在這樣到處都凍得硬梆梆的地表上,日照又不強烈,顯然是不適合種植的。
然而任務就是種植物。
這時就體現工業城市的好處,這裏有很多設備和可使用,關鍵是要求選手自己去找,然後建立一個可供不同植物生長的溫室。
太空種植、星際農業這些向崇禮雖然沒涉及過,但知識他是有的,他家裏就有相關產業。
幾經周折也算是出色的完成任務,進入到最後一張地圖。
星際警察配水上科技城市。終於要有些正常社會裏的東西出來了。
真實的狼衛一上確實有一個水上科技城市,城市裏住了七千多人,全是宇宙工作人員及其家屬。該城市有五萬人的容納量,近幾年入住人口還會越來越多。
電子競技在大禮堂舉行,禮堂講台上安裝了碩大的屏幕和全息投影。三麵環繞著階梯狀觀眾席,中間的空地上弧形擺放了三排,共五十個選手席。
選手的座位是電子競技專用的封閉式座椅。像一個小房子,多功能電動座椅加透明玻璃罩顯示屏,內置環繞式音響。
單套設備就造價昂貴,一般的學院承辦不起世因會多少有這個原因。
向崇禮被隨機分配的座位號很奇妙,三排四十四號。
看到這個號碼的一瞬向崇禮暗罵了一聲:晦氣!難道天要亡我?
隨後又嘲笑自己多慮了。向崇禮是誰?電子界的大拿,怕過誰?
雖然從沒在公開場合展現過自己的實力,但他必定是一鳴驚人,無人能敵的!
比賽的競技遊戲是宇宙求生。分上下兩場。第一場是單人對係統,人物有宇航員、工程師、開荒農民、星際警察。地圖分別在宇宙飛船上、比鄰星的荒漠工業城市、紫晶星的風雪軍事基地、狼牙星一號衛星上的水上科技城市。
與市麵上的很多冒險類遊戲不同,無論是人物還是地圖都采用實際生活中的原型。
畢竟這是世因會上的電子競技,要起到積極的正麵作用,不能淨是些蠻人、刺客、法師之類不著邊際的東西。
四個角色、四張地圖,選手自己搭配角色與地圖,自行選擇出場順序。
計分標準是按角色在遊戲裏的任務完成和通關速度計算。說來簡單,其實相當複雜,很多學院甚至專門開立相關課程來講每個角色在每一關的分數算法。
市麵上幾乎沒有流傳的正確算法攻略,作為世因會的製定遊戲,這款遊戲的供應商可是大費周折。聘請了清一色的a級基因優化創作團隊,每周更新算法、遊戲插件,與其說這是款競技冒險類遊戲,不如說這是款數理化類遊戲。
一般人幾乎沒法玩,半張地圖都過不了,完全不知道自己在幹什麽。
如果說上半場的單人賽比得更多是策略,那下半場就更偏重技巧了。
四個人物都有不同的特長和技能,下半場會按照號碼隨即抽取地圖,人物自選、兩兩對決,依次晉級。每勝一場,算一積分。
最後上下兩場分數相加,從而決出冠亞季軍。
向崇禮坐在全封閉式得電子競技椅中,盯著座位前方屏幕上出現的幾個大字:歡迎進入宇宙求生!
畫麵隨即切換到選擇配置界麵,向崇禮按照個人喜好給每個角色添加好技能點,安裝好裝備。隨即選擇了宇航員配飛船、工程師配軍事基地、農民配工業城市、警察配星際城市這樣的搭配。
這種搭配中規中矩,也是大多是玩家都會選擇的搭配。
向崇禮無意搞些什麽劍走偏鋒,險中求勝的路子,他即使不那麽做,拿冠軍也是輕而易舉的。這一點他很有自信。
比賽開始,向崇禮操縱著他的人物飛快進入場地。
畫麵是三維立體景象,選手是半浸入式體驗,頭部的動作和遊戲人物是同步的。
可在向崇禮的視角,這些三維立體場景似乎又添加了透視功能。
是向崇禮的大腦第一時間將三維立體圖轉化為數據,又將數據重新演算,以透視圖的方式展現在眼前,相當於開了地圖作弊器。
但這不算作弊,這是他自身的能力,他的優勢之一,也是他自信的原因。
時間不等人,向崇禮必須爭分奪秒闖關。
他操縱著宇航員駕駛運載式宇宙飛船安全穿越小行星帶,處理各種飛船突發故障,氧氣流失、溫度失衡、動力故障、突發火災,然後順利入港宇宙空間站,在空間站轉乘光速飛船前往距離當前坐標三光年的比鄰星的荒漠工業城市。
第一個場景考驗的是選手對兩種飛船的駕駛情況和對宇宙環境生活的了解。一點操作不當都有可能造成減分。
其實這一關也可以使用另三個角色,另三個角色的駕駛技術可能不如宇航員,但不同的人對於真空環境、低溫環境、缺氧環境等等的適應數據要比宇航員高。相對的情景操作難度也會比宇航員低。
其他三張圖亦是如此,全看玩家如何取舍。
第二張圖是鐵血風格軍事基地。比鄰星地表缺水,含鐵量極高,所以這裏是滾滾紅沙漫天飛舞,天氣好的情況下能見度也隻有五十米,天氣不好就不提能見度了,出去直接被風沙唿死。
工程師要冒著風沙到基地東南西北四個方向維修雷達哨站,需要到基地停機坪接應兩次物資運輸飛船,需要指揮一次比鄰星礦產開采,還需要鎮壓一次士兵暴亂!
最可惡的是這四件事是同一時間爆發,要求選手自己判斷先做哪個後做哪個。
聽上去暴亂是必須先處理的,但係統提示兩個小時後室外的風暴就將達到十二級以上,到時候外麵的能見度為零,伴隨比拳頭還大的砂石滿天飛,比炮彈都厲害。如果錯過這兩個小時就別想出去修雷達哨站了。
然而要想獲得冠軍,每一分都必須拿到,丟分尚且不行,更不用說主動放棄了。
向崇禮瞬間做出判斷,順序是采礦、修雷達哨站、接應物資、鎮壓暴亂。
采礦聽上去最不緊急,然而卻是這四件事裏的首要事件。
士兵暴亂很可能是因為比鄰星近期環境惡劣導致物資不流通,眼看快要彈盡糧絕了。
采礦雖然不涉及食物,但采礦歸來的士兵必定會觸發接應物資這一任務的隱藏分數。所以必須采礦在前,接應在後。
當然必須要在士兵駕駛飛船歸來之前把雷達修好,否則也會影響接應分數。
物資平安到達,再去平息暴亂,才能獲得這一任務的最高分。
向崇禮很快來到了第三張地圖,角色是在宇宙荒蕪的星球上開荒的農民。
這張圖是在一顆紫色的星球上。星球的大氣是紫色的,重金屬含量很高,地表有大麵積冰層覆蓋,證明有水分,隻不過日間溫度零下五十,夜間溫度零下二百多,著實夠冷的。
在這樣到處都凍得硬梆梆的地表上,日照又不強烈,顯然是不適合種植的。
然而任務就是種植物。
這時就體現工業城市的好處,這裏有很多設備和可使用,關鍵是要求選手自己去找,然後建立一個可供不同植物生長的溫室。
太空種植、星際農業這些向崇禮雖然沒涉及過,但知識他是有的,他家裏就有相關產業。
幾經周折也算是出色的完成任務,進入到最後一張地圖。
星際警察配水上科技城市。終於要有些正常社會裏的東西出來了。
真實的狼衛一上確實有一個水上科技城市,城市裏住了七千多人,全是宇宙工作人員及其家屬。該城市有五萬人的容納量,近幾年入住人口還會越來越多。