當曲竹整個人都進入門內後,門是自己關上並鎖住,由於在教程劇本裏已經經曆過好幾次類似的狀況,他現在是既沒有驚訝也沒有慌張,轉過身擰了擰把手確認無法開啟,他重新將身子轉了迴來,迅速審視了下屋內的布置,除了正對麵的液晶屏幕,就屬房間中央那個半人高的小台子最為顯眼。
他靠上前去,液晶屏幕也在這時忽然開啟。
其中出現的自然是黑影。
“很好參與者,能來到這兒說明你們已經做好了安排,那麽接下來,我將向你們講述下遊戲的具體規則。”
“此刻,你們外麵的那位同伴手腳已經全都被禁錮住了,玻璃柱上方是敞開的,所以他暫時並不需要考慮氧氣的問題,不過隨著遊戲進程的推進,我會逐漸往他所在的那根玻璃柱內加水,而能否救下他,就要看你們的表現了。”
“在遊戲正式開始後你們麵前的台子上會出現兩疊卡牌,一疊為‘生’,一疊為‘死’,你們可以通過背麵的圖案來區分。遊戲總共會進行5輪,每一輪你們都可以選擇抽一張‘生卡’或一張‘死卡’,若選擇抽生卡,你們外麵同伴的水位刻度不會增加,不過你們自己將遭受一次磨難;若選擇抽死卡,你們外麵同伴的水位刻度就會增加一格,但你們自己將平安無事。”
“外麵玻璃柱一共劃分為9格,5輪遊戲後如果水位沒有達到這個極限數字,則判定為各位遊戲勝利,如果水位達到了9格,各位的遊戲同樣會勝利,不過你們得等到玻璃柱裏那位同伴死後才能出去繼續前往最後一關。”
“磨難的嚴峻程度會根據你們抽生卡的次數累計增高,當累計次數達到3次,磨難將會變得非常致命。如果各位在5輪遊戲結束前不幸死亡,那麽餘下的每輪我將默認各位抽的死卡,所以如果你希望你的同伴最終能夠活下來,我奉勸各位不要一股腦地抽生卡,偶爾抽抽死卡作緩衝也是蠻不錯的選擇。”
“為了豐富遊戲的趣味性,我會在第3輪和第5輪的開始階段向外麵的玻璃柱內額外增加一格水量,並且再附加一條規則:如果三個房間在一輪中所有人都抽的死卡,那麽不但玻璃柱內水位會增加3格,並且你們也會各自遭受到一次磨難,效果同樣計入抽生卡的累計之中。”
“在整個遊戲過程你們都是沒辦法與其他人進行溝通的,當然,你們也可以嚐試著大喊大叫,但我敢保證這屋子的隔音效果不會讓任何聲音泄露出去,你們能從同伴們身上獲取到的信息僅僅是他們每一輪做出的選擇以及是否還依然存活,這兩樣信息待會兒會和每輪計時一起顯示在我現在說話的這麵屏幕上。”
“噢,對了,提醒各位一下,你們每輪的選擇對於外麵玻璃柱裏的那位同樣是可見的,如果他看著你們一個個都選擇了死卡,那表情一定會相當有趣。”
“行了,我已經有些迫不及待了,給你們一分鍾的準備時間,時間結束後遊戲就正式開始。”
黑影說完就不見了蹤影,取而代之的是屏幕中央一個大大的倒計時數字。
00:59
“這規則倒還有點意思……”曲竹迅速理了理腦中的思路,“總共9格,按照那大叔的身高8格應該就淹到腦袋了,不過如果將臉抬高,唿吸倒是能頂滿9格的極限……嘁,不知不覺中竟然達成了理論上最優的安排,真是倒黴。”
愛恨情仇的身高是幾人中最高的,比起183的曲竹還要高上那麽一點,所以其作為這個遊戲的犧牲品是在一定程度上將遊戲的難度拉到了最低,如果換成軟甜小綿羊這種矮個頭,估計水位到7格就能把她給淹死。
盡管目前對方陣營是在無意中選到了最優的人選,但曲竹也並沒有感到很是沮喪,反而他還挺高興的,因為這遊戲的規則於他而言其實相當有利。
遊戲在第3輪和第5輪的加水情況除非他這個背叛者獲勝或外麵的愛恨情仇死亡否則根本無法避免,換句話說,這個遊戲真實的水位上限就是7格,隻要3人在5輪遊戲中共計抽了7張死卡,那麽外麵的愛恨情仇就絕無生還的可能。
作為背叛者,曲竹可以連續5輪全抽死卡,如此一來剩下兩人隻有所抽死卡數加起來小於等於一張,才能保住外麵愛恨情仇的性命,但這顯然不太可能,因為按照那黑影所說,抽生卡次數達到3次磨難就會變得非常致命,如果另外兩人共計隻抽一張生卡,那麽就意味著他們至少也得經曆四次磨難,其中一人還得經曆五次,而第三次就“非常致命”了,可想而知“第四次”“第五次”會有多可怕,根據曲竹之前對二人做的性格刻畫,這樣的行為肯定不是他們能做出來的。
所以假如他連抽5張死卡,必定能將外麵的愛恨情仇給解決掉。
不過曲竹並不準備這樣做,因為這是一個相當極端的方案,假如另外房間的兩人碰巧使用了“生卡死卡交替相抽”的方式並且順序在第一輪錯開,那麽第五輪開始前水位就會到達9格,屆時遊戲將直接結束。愛恨情仇死是死了,但剩下兩人隻會各經曆兩次不太致命的磨難,如果他們沒有死掉,那麽肯定能通過每輪的抽卡顯示鎖定曲竹的背叛者身份。
到時候局麵就是“1對2”了,即使對方的狀態可能會很差,但曲竹也不太想去冒這個險。
小心使得萬年船,既然角色目前的身體狀態勉強可以,他覺得還是用另外一種抽法更加穩妥一些。
一分鍾的倒計時很快就結束了,整理好思路的曲竹深唿吸了一口氣,而後他就看見眼前小台子的中央是緩緩沉下去了一塊,當再度升起時,上麵已經多出了兩副看著就相當厚實的鐵牌。
左邊牌麵上畫著天使,右邊牌麵上畫著惡魔,生死善惡,一辨即知。
他靠上前去,液晶屏幕也在這時忽然開啟。
其中出現的自然是黑影。
“很好參與者,能來到這兒說明你們已經做好了安排,那麽接下來,我將向你們講述下遊戲的具體規則。”
“此刻,你們外麵的那位同伴手腳已經全都被禁錮住了,玻璃柱上方是敞開的,所以他暫時並不需要考慮氧氣的問題,不過隨著遊戲進程的推進,我會逐漸往他所在的那根玻璃柱內加水,而能否救下他,就要看你們的表現了。”
“在遊戲正式開始後你們麵前的台子上會出現兩疊卡牌,一疊為‘生’,一疊為‘死’,你們可以通過背麵的圖案來區分。遊戲總共會進行5輪,每一輪你們都可以選擇抽一張‘生卡’或一張‘死卡’,若選擇抽生卡,你們外麵同伴的水位刻度不會增加,不過你們自己將遭受一次磨難;若選擇抽死卡,你們外麵同伴的水位刻度就會增加一格,但你們自己將平安無事。”
“外麵玻璃柱一共劃分為9格,5輪遊戲後如果水位沒有達到這個極限數字,則判定為各位遊戲勝利,如果水位達到了9格,各位的遊戲同樣會勝利,不過你們得等到玻璃柱裏那位同伴死後才能出去繼續前往最後一關。”
“磨難的嚴峻程度會根據你們抽生卡的次數累計增高,當累計次數達到3次,磨難將會變得非常致命。如果各位在5輪遊戲結束前不幸死亡,那麽餘下的每輪我將默認各位抽的死卡,所以如果你希望你的同伴最終能夠活下來,我奉勸各位不要一股腦地抽生卡,偶爾抽抽死卡作緩衝也是蠻不錯的選擇。”
“為了豐富遊戲的趣味性,我會在第3輪和第5輪的開始階段向外麵的玻璃柱內額外增加一格水量,並且再附加一條規則:如果三個房間在一輪中所有人都抽的死卡,那麽不但玻璃柱內水位會增加3格,並且你們也會各自遭受到一次磨難,效果同樣計入抽生卡的累計之中。”
“在整個遊戲過程你們都是沒辦法與其他人進行溝通的,當然,你們也可以嚐試著大喊大叫,但我敢保證這屋子的隔音效果不會讓任何聲音泄露出去,你們能從同伴們身上獲取到的信息僅僅是他們每一輪做出的選擇以及是否還依然存活,這兩樣信息待會兒會和每輪計時一起顯示在我現在說話的這麵屏幕上。”
“噢,對了,提醒各位一下,你們每輪的選擇對於外麵玻璃柱裏的那位同樣是可見的,如果他看著你們一個個都選擇了死卡,那表情一定會相當有趣。”
“行了,我已經有些迫不及待了,給你們一分鍾的準備時間,時間結束後遊戲就正式開始。”
黑影說完就不見了蹤影,取而代之的是屏幕中央一個大大的倒計時數字。
00:59
“這規則倒還有點意思……”曲竹迅速理了理腦中的思路,“總共9格,按照那大叔的身高8格應該就淹到腦袋了,不過如果將臉抬高,唿吸倒是能頂滿9格的極限……嘁,不知不覺中竟然達成了理論上最優的安排,真是倒黴。”
愛恨情仇的身高是幾人中最高的,比起183的曲竹還要高上那麽一點,所以其作為這個遊戲的犧牲品是在一定程度上將遊戲的難度拉到了最低,如果換成軟甜小綿羊這種矮個頭,估計水位到7格就能把她給淹死。
盡管目前對方陣營是在無意中選到了最優的人選,但曲竹也並沒有感到很是沮喪,反而他還挺高興的,因為這遊戲的規則於他而言其實相當有利。
遊戲在第3輪和第5輪的加水情況除非他這個背叛者獲勝或外麵的愛恨情仇死亡否則根本無法避免,換句話說,這個遊戲真實的水位上限就是7格,隻要3人在5輪遊戲中共計抽了7張死卡,那麽外麵的愛恨情仇就絕無生還的可能。
作為背叛者,曲竹可以連續5輪全抽死卡,如此一來剩下兩人隻有所抽死卡數加起來小於等於一張,才能保住外麵愛恨情仇的性命,但這顯然不太可能,因為按照那黑影所說,抽生卡次數達到3次磨難就會變得非常致命,如果另外兩人共計隻抽一張生卡,那麽就意味著他們至少也得經曆四次磨難,其中一人還得經曆五次,而第三次就“非常致命”了,可想而知“第四次”“第五次”會有多可怕,根據曲竹之前對二人做的性格刻畫,這樣的行為肯定不是他們能做出來的。
所以假如他連抽5張死卡,必定能將外麵的愛恨情仇給解決掉。
不過曲竹並不準備這樣做,因為這是一個相當極端的方案,假如另外房間的兩人碰巧使用了“生卡死卡交替相抽”的方式並且順序在第一輪錯開,那麽第五輪開始前水位就會到達9格,屆時遊戲將直接結束。愛恨情仇死是死了,但剩下兩人隻會各經曆兩次不太致命的磨難,如果他們沒有死掉,那麽肯定能通過每輪的抽卡顯示鎖定曲竹的背叛者身份。
到時候局麵就是“1對2”了,即使對方的狀態可能會很差,但曲竹也不太想去冒這個險。
小心使得萬年船,既然角色目前的身體狀態勉強可以,他覺得還是用另外一種抽法更加穩妥一些。
一分鍾的倒計時很快就結束了,整理好思路的曲竹深唿吸了一口氣,而後他就看見眼前小台子的中央是緩緩沉下去了一塊,當再度升起時,上麵已經多出了兩副看著就相當厚實的鐵牌。
左邊牌麵上畫著天使,右邊牌麵上畫著惡魔,生死善惡,一辨即知。