第213章 冠軍上單,亦有差距!
明凱啊,這麽懦就迴家養豬去吧 作者:青椒我超獸王 投票推薦 加入書簽 留言反饋
納爾來到了上路後,看著被亞索卡在塔前的兵線,陷入了深深的沉思。
cuvee在尋找著解決這波兵線的辦法。
納爾作為一個類似永恩的上單英雄,後期邊帶和打團都極為op,所以他前期極為弱勢。
納爾的弱勢主要原因就是他的屬性都是需要隨著等級的提升,慢慢成長起來的。
而亞索為什麽會有絕對counter納爾這個說法???
英雄counter有很多,可絕對counter真的很少。
在很多人看來就是因為亞索有風牆,可以阻擋納爾的q技能,這樣納爾不能接q,q的cd就足足會達到了十幾秒,遠遠的削弱了納爾的賴線能力。
這確實算一點,但遠遠談不上絕對的counter。
這還和納爾的被動有很大關係。
1級的小納爾,攻擊距離隻有400!
每升1級攻擊距離都會提升6,當18級的時候攻擊距離會達到500!
而亞索的q技能卻是有著450的範圍。
也就是說在9級之前,亞索隻要將納爾的q技能給擋掉,那麽納爾就隻有白白被亞索消耗的份。
除此之外,還有一個很重要的原因。
那就是納爾很怕推線很快的英雄。
因為對方對線的速度遠遠超過納爾,那麽納爾就沒辦法通過維持兵線態勢,在對線時積攢怒氣變大,和對方換血。
對方直接推線進塔,納爾就沒辦法通過控製怒氣變大,和對方進行換血逆轉局勢的能力。
a兵被亞索q消耗,q技能會被亞索風牆擋掉,納爾甚至連疊怒氣都做不到。
就算找到機會,眼看著要控製好怒氣,亞索輕鬆qqqeee推了線就避戰。
正因為如此,才會有亞索絕對counter納爾的說法。
cuvee剛想上去a兵推線,亞索就主動向前走,q技能出手命中藍色方小兵的同時,還消耗到了納爾。
至於q技能,cuvee根本就不打算丟。
就算丟了也會被風牆擋,說不定還會被亞索e上來打一套。
不過吃了亞索一個q後,cuvee並沒有直接退去,而是繼續開始a兵。
亞索的q技能卻是能消耗到納爾,可亞索的q技能也有cd,不可能無限連發。
不得不說,cuvee是真的有點東西。
他眼見兵線自己是推不進去了,如果繼續在上路耗著,酒桶或者妖姬過來就麻煩。
他操控著納爾來到河道和上路的交界處,然後向著自己的防禦塔方向扔了一個q技能。
納爾的q技能迴旋鏢,正麵向前飛的距離很短,但q迴旋鏢飛迴來的距離,卻是會加倍。
隻要納爾不撿,會飛很遠的距離。
迴旋鏢扔出去後,納爾沒有撿這個q技能,而是再次來到線上用平a推線。
而q技能終於是遠遠的飛了出去,成功消耗到了一波即將上線的紅色方小兵。
紅色方小兵的血量減少,那麽亞索就需要繼續平衡兵線的態勢,才能繼續卡線。
在亞索消耗兵線血量的時候,納爾是猛猛a兵,頂著亞索的eq消耗,愣是將怒氣積攢了起來。
最終納爾還是強行變大!
大納爾那可就不怕亞索了。
w技能對著地麵狠狠的拍了下去,然後丟出了大納爾的q技能。
被亞索卡了許久的兵線,終於是進入了防禦塔的攻擊範圍內。
而且這是一波炮車線進塔,在紅色方兵線到達塔下前,防禦塔下的兵線隻要沒有被清理幹淨,那麽紅色方的兵線哪怕隻是耽擱一秒,都會形成迴推線推向藍色方。
納爾接下來就能在塔下安穩的吃線了。
不過讓cuvee沒有想到的是,亞索卻是在這個時候迴城了。
購買了攻速鞋加攻速短劍的亞索,當即就從家裏tp了出來。
這就是換線獲得的優勢,亞索領先了一個tp,此刻利用tp補了狀態和裝備。
而納爾在剛剛推線的過程中,到底是和亞索換過血,此刻隻有三分之二的血量。
cuvee看到tp的第一時間就知道要遭,頭也不迴的向後退去。
亞索落地後卻是沒打算放過他,因為兵線交匯處在靠近紅色方一些,亞索疊q後直接e兵線,然後接上下一波兵線。
在e的過程中再次eq疊出了三段q風,e到了納爾的臉上。
此刻的納爾能量條隻有一半,根本沒辦法變大,隻能選擇逃跑。
小納爾e技能有兩段跳,如果第一段踩到了敵方單位就可以繼續二段跳。
cuvee並沒有著急去跳,因為亞索的手中捏著風,這個時候如果跳肯定會被吹下來。
他隻能努力的向後跑路,打算等亞索的q技能消失後再跳。
周涵洋並沒有胡亂的交出亞索這個q3風。
隻要風還在手中,就可以一直白嫖納爾平a。
a!
a!
a!
e到納爾臉上後,亞索足足平a了納爾三下。
在q技能即將消失的瞬間,貼臉q技能出手命中納爾,將其擊飛繼續平a!
這時候納爾的血量已經不足三分之一。
在納爾被擊飛時平a砍了納爾一刀後,亞索極為細節的後退了一步。
而正是這一步,導致納爾落地後的第一段e技能並沒有命中亞索,隻能跳出一段距離。
亞索可是有攻速鞋在身,在納爾起跳後跟了上去。
這時候e技能的冷卻已經轉好,亞索再次e到了納爾臉上。
eq命中納爾立即加上一個平a!
納爾血量已經不足五分之一!
亞索再次砍出一個平a後,納爾的血量已經進入斬殺線。
此刻納爾已經來到了防禦塔的攻擊範圍外,這是一個很曖昧的地方。
要不要交這個閃?
嗡!
最後cuvee還是交出閃現進入防禦塔的保護。
然而讓cuvee沒有想到的是,在他交閃現的瞬間,亞索跟閃現追了上來。
a!
a!
q!
亞索已經疊了兩個q技能的被動,風已經捏在了手裏。
納爾的血量隻能個位數。
畫麵此刻仿佛徹底定格。
亞索已經抗了兩下防禦塔的攻擊,向外跑去的同時,q3風出手精準命中納爾。
first blood!!!
edg丶attack(疾風劍豪)擊殺了ssg丶cuvee(迷失之牙)!!!
這就是亞索打納爾。
納爾在無法變大的情況下,甚至連還手的權利都沒有!
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在很多人看來就是因為亞索有風牆,可以阻擋納爾的q技能,這樣納爾不能接q,q的cd就足足會達到了十幾秒,遠遠的削弱了納爾的賴線能力。
這確實算一點,但遠遠談不上絕對的counter。
這還和納爾的被動有很大關係。
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每升1級攻擊距離都會提升6,當18級的時候攻擊距離會達到500!
而亞索的q技能卻是有著450的範圍。
也就是說在9級之前,亞索隻要將納爾的q技能給擋掉,那麽納爾就隻有白白被亞索消耗的份。
除此之外,還有一個很重要的原因。
那就是納爾很怕推線很快的英雄。
因為對方對線的速度遠遠超過納爾,那麽納爾就沒辦法通過維持兵線態勢,在對線時積攢怒氣變大,和對方換血。
對方直接推線進塔,納爾就沒辦法通過控製怒氣變大,和對方進行換血逆轉局勢的能力。
a兵被亞索q消耗,q技能會被亞索風牆擋掉,納爾甚至連疊怒氣都做不到。
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正因為如此,才會有亞索絕對counter納爾的說法。
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亞索的q技能卻是能消耗到納爾,可亞索的q技能也有cd,不可能無限連發。
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納爾的q技能迴旋鏢,正麵向前飛的距離很短,但q迴旋鏢飛迴來的距離,卻是會加倍。
隻要納爾不撿,會飛很遠的距離。
迴旋鏢扔出去後,納爾沒有撿這個q技能,而是再次來到線上用平a推線。
而q技能終於是遠遠的飛了出去,成功消耗到了一波即將上線的紅色方小兵。
紅色方小兵的血量減少,那麽亞索就需要繼續平衡兵線的態勢,才能繼續卡線。
在亞索消耗兵線血量的時候,納爾是猛猛a兵,頂著亞索的eq消耗,愣是將怒氣積攢了起來。
最終納爾還是強行變大!
大納爾那可就不怕亞索了。
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被亞索卡了許久的兵線,終於是進入了防禦塔的攻擊範圍內。
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亞索落地後卻是沒打算放過他,因為兵線交匯處在靠近紅色方一些,亞索疊q後直接e兵線,然後接上下一波兵線。
在e的過程中再次eq疊出了三段q風,e到了納爾的臉上。
此刻的納爾能量條隻有一半,根本沒辦法變大,隻能選擇逃跑。
小納爾e技能有兩段跳,如果第一段踩到了敵方單位就可以繼續二段跳。
cuvee並沒有著急去跳,因為亞索的手中捏著風,這個時候如果跳肯定會被吹下來。
他隻能努力的向後跑路,打算等亞索的q技能消失後再跳。
周涵洋並沒有胡亂的交出亞索這個q3風。
隻要風還在手中,就可以一直白嫖納爾平a。
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在q技能即將消失的瞬間,貼臉q技能出手命中納爾,將其擊飛繼續平a!
這時候納爾的血量已經不足三分之一。
在納爾被擊飛時平a砍了納爾一刀後,亞索極為細節的後退了一步。
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亞索可是有攻速鞋在身,在納爾起跳後跟了上去。
這時候e技能的冷卻已經轉好,亞索再次e到了納爾臉上。
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亞索再次砍出一個平a後,納爾的血量已經進入斬殺線。
此刻納爾已經來到了防禦塔的攻擊範圍外,這是一個很曖昧的地方。
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然而讓cuvee沒有想到的是,在他交閃現的瞬間,亞索跟閃現追了上來。
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這就是亞索打納爾。
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